
ファイナルファンタジー ピクセル リマスターのパッチ概要
- PC 版 **Final Fantasy Pixel Remaster** の 1.2.0 アップデートでは、さまざまなバグ修正が導入され、すべてのタイトルのゲーム内テキストとミニマップが更新されました。
- 機能強化の中には、**ファイナルファンタジー III** のブースト システムに新しいジョブ レベル オプションが追加されました。
- ゲームプレイの進行や実績のロック解除を妨げる重大な問題も解決されました。
3 月 5 日、スクウェア・エニックスはPC ユーザー向けにファイナルファンタジー ピクセル リマスターコレクションのバージョン 1.2.0 を公開しました。このパッチでは、バグ修正やテキストとミニマップ機能の調整など、大幅な改善が行われています。プレイヤーは Steam 経由でこのアップデートをダウンロードできます。コレクション内の各ゲームは、ファイル サイズが異なる個別のダウンロードとして提供されます。
**ファイナルファンタジー ピクセル リマスター** シリーズは、古典的なメインライン ゲームへのオマージュであり、象徴的な 16 ビット時代を彷彿とさせるビジュアルを誇る 6 つのタイトルを特集しています。プレイヤーは、NES と SNES のオリジナル サウンドトラックを選択するか、リマスターされたオーディオ体験を楽しむことができます。当初は Steam とモバイル プラットフォームでリリースされたこのシリーズは、後に現代のコンソールに拡大され、2024 年の東京ゲームショウでサプライズ発表された後、**Xbox Series X/S** がこれらのタイトルをホストする最新のタイトルとなりました。
1 年以上メジャー アップデートが行われなかった後、バージョン 1.2.0 のリリースはファンにとって歓迎すべき変更です。アップデートのサイズ要件はゲームによって異なります。たとえば、**ファイナル ファンタジー I** ではさらに 30 MB 必要ですが、**ファイナル ファンタジー IV** と **ファイナル ファンタジー VI** のアップデートでは 40 ~ 50 MB です。各タイトルでは、インターフェイスとコントロールが改善され、以前はプレイヤーの実績やゲームの進行を妨げていたバグが解決されました。
この最新アップデートでは、**ファイナルファンタジー I** と **ファイナルファンタジー II** に最小限の調整が加えられ、他のタイトルではさらなる変更が実装されました。たとえば、**ファイナルファンタジー III** では、プレイヤーが x0 から x4 までのジョブ レベル モディファイアを使用してジョブ経験値の獲得に影響を与えることができるようになりました。**ファイナルファンタジー IV** では、ローザなどのキャラクターが使用するフロート スペルがダンジョン遷移中もアクティブのままになり、ローザの戦闘コマンドの順序が変更されました。
**ファイナルファンタジーVI** では、シド イベントの改善や、特定の時間にキャラクターがパーティに再参加した場合の経験値補償など、注目すべき調整が行われました。さらに、このアップデートでは、セイビンのブリッツ コマンド入力の調整や、特定の音楽関連のバグの解決にも対処しました。ファンは、高く評価されている **ファイナルファンタジーVII リメイク** のようなリメイクを望み続けていますが、ピクセル リマスター コレクションは、スクウェア エニックスのクラシック タイトルを楽しむための最も手軽な手段です。
ファイナルファンタジー ピクセル リマスターの詳細なパッチノート (2025 年 3 月 5 日)
ファイナルファンタジー
- マップの表示と読み込み後にミニマップのオン/オフ機能を正しく適用します。
- ユーザー インターフェイスとコントロールの改善。
- 特定のコントロール入力により進行が妨げられるバグを修正しました。
- 特定の実績を解除できない問題を解決しました。
- ゲーム全体の小さなバグを修正しました。
ファイナルファンタジーII
- マップの表示と読み込み後にミニマップのオン/オフ機能を正しく適用します。
- ユーザー インターフェイスとコントロールの改善。
- 特定のコントロール入力により進行が妨げられるバグを修正しました。
- 特定の実績を解除できない問題を解決しました。
- ゲーム全体の小さなバグを修正しました。
ファイナルファンタジーIII
- ブースト設定に新しいジョブ レベル機能が追加され、ジョブ経験値の x0 から x4 の修正が可能になりました。
- 仲間キャラクターの会話が順番に表示されるようになりました。
- マップの表示と読み込み後にミニマップのオン/オフ機能を正しく適用します。
- ユーザー インターフェイスとコントロールの改善。
- 特定のコントロール入力により進行が妨げられるバグを修正しました。
- 「弾幕」のダメージ値が正しく表示されない問題を修正しました。
- 実績のロック解除を妨げるバグを解決しました。
- ゲーム全体の小さなバグを修正しました。
ファイナルファンタジーIV
- フロート能力はダンジョン マップの遷移を通じて持続するようになりました。
- マップの表示と読み込み後にミニマップのオン/オフ機能を正しく適用します。
- ローザの戦闘コマンドを並べ替えました。
- マイナーな戦闘動作とイベント処理を調整しました。
- ユーザー インターフェイスとコントロールの改善。
- 自動戦闘シナリオ中の問題を含む、進行を妨げるバグを修正しました。
- 実績のロック解除を妨げるバグを解決しました。
- ゲーム全体の小さなバグを修正しました。
ファイナルファンタジーV
- 特定の条件下でのミニマップ表示を修正しました。
- マップの表示と読み込み後にミニマップのオン/オフ機能を正しく適用します。
- 細かい戦闘動作を調整しました。
- ユーザー インターフェイスとコントロールの改善。
- 槍攻撃効果を含むサウンド調整。
- エンディング シーケンス中の進行を妨げる問題と視覚表示の問題を修正しました。
- 実績のロック解除を妨げるバグを解決しました。
- ゲーム全体の小さなバグを修正しました。
ファイナルファンタジーVI
- パーティに再参加するキャラクターの経験値補償を調整しました。
- Cidイベントの分岐条件を改良しました。
- 特定の条件下でのミニマップ表示を修正しました。
- マップの表示と読み込み後にミニマップのオン/オフ機能を正しく適用します。
- 装備品からの永続的なステータス効果が、KO および復活後に正しく適用されるようになりました。
- 細かい戦闘動作を調整しました。
- 改良された Blitz コマンド入力コントロール。
- ユーザー インターフェイスとコントロールの改善。
- 最終戦闘中の音楽遷移に関する潜在的な問題を修正しました。
- 特定のコントロール入力によりゲームの進行を妨げるバグを修正しました。
- 実績のロック解除を妨げるバグを解決しました。
- ゲーム全体の小さなバグを修正しました。
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