
UnrealRTX: 最新の RTX テクノロジーでクラシックを復活させる
エキサイティングな展開の中、モッダーのmstewart401氏が、1998年に発売された人気ファーストパーソンシューティングゲーム「Unreal」に新たな息吹を吹き込み、驚異的なリマスター版「UnrealRTX」をリリースしました。このリマスター版はNVIDIAのRTX Remixプラットフォームを採用しており、昨日ModDBで公開されました。
新しいレベルの没入感を体験
UnrealRTXは、マルチプレイヤーには対応していないものの、シングルプレイヤーキャンペーン全体を深く探求する機会をゲーマーに提供します。プレイヤーは、レイトレーシングによるグローバルイルミネーション、ダイナミックシャドウ、そして魅惑的なボリューメトリックライティング効果を特徴とする、細部までこだわって強化された環境を探索できるようになります。MOD制作者によると、これらのアップグレードにより各レベルの雰囲気が劇的に変化し、没入感の高い体験が生まれるとのことです。
高度なレンダリング技術によるリアリズム
物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルの統合は、リマスターにおいて重要な役割を果たしています。これにより、表面が光にリアルに反応し、リアルな金属質感、粗さ、サブサーフェス・スキャタリング、そして印象的な奥行き感を表現することができます。忠実度を高めるため、特定のワールドジオメトリと小道具も慎重に置き換えられています。
Mstewart401 氏によると、テクスチャの置き換えのほとんどは RTX Remix の革新的な AI ツールを使用して作成されたとのことです。さらに、NVIDIA Omniverse から取得した NVIDIA アセットが屋外エリアの強化に活用され、植生や芝生が大幅にアップグレードされました。このプロセスでは、UnrealED を戦略的に使用してダミーオブジェクトを配置し、最終的にカスタムの芝生モデルに置き換えました。さらに、元のマップ内でライティングを調整し、新しい光源が改修された環境と一致するようにしました。さらに、ゲーム内のテクスチャのバリエーションをより豊かにするために、Modder は UnrealED を使用して多様なテクスチャバリアントを作成しました。発光マップの大部分と高さマップの約 90% は、非発光ピクセルを分離してテクスチャを定義することで、MS ペイントで細心の注意を払って作成されました。
ファイルサイズと最適化の課題
UnrealRTX MODは素晴らしい出来栄えですが、ファイルサイズが48.29GBと現状では少々疑問符が付きます。開発者もこの問題を認識しており、既存のアセットが8K解像度でレンダリングされているため、低解像度のラフネスマップと法線マップを使用することでMODを最適化することを目指しています。これは、一部の人にとっては過剰とも感じられるレベルです。
クラシックのリマスターのトレンド
RTX RemixによるPCクラシックタイトルのリバイバルはますます一般的になりつつあります。最近では、『Left 4 Dead 2 RTX NDT』や『GTA IV』(まだ一般公開されていません)といった他のリマスタータイトルについても議論が巻き起こっています。
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