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Unreal Engine 5 のハードウェア レイ トレーシングは、PlayStation 5 Pro の Fortnite で素晴らしい成果を上げましたが、Avatar: Frontiers of Pandora の PSSR 機能は期待に応えられませんでした。

Unreal Engine 5 のハードウェア レイ トレーシングは、PlayStation 5 Pro の Fortnite で素晴らしい成果を上げましたが、Avatar: Frontiers of Pandora の PSSR 機能は期待に応えられませんでした。

フォートナイトの新しいPS5 Proパッチは、Unreal Engine 5の機能強化によりゲームプレイを向上

ゲーム業界の最近の動向では、人気のバトルロワイヤルゲーム「フォートナイト」がPlayStation 5 Proパッチのリリースにより大幅なアップデートを受けました。このアップデートでは、ゲーム体験を向上させるだけでなく、次世代コンソールにおけるUnreal Engine 5の可能性を示す、目覚ましいビジュアル強化が導入されています。

デジタルファウンドリーの総合分析

数時間前、Digital Foundry はこのパッチに関する洞察に満ちた分析を発表し、新機能の大きな影響を強調しました。注目すべき点の 1 つは、問題のある AI 搭載アップスケーラー(PSSR) を回避するという決定です。代わりに、Fortnite は、Unreal Engine 5 に特化して最適化された方法である Temporal Super Resolution (TSR) を引き続き使用します。この選択により、GPU リソースが節約されるだけでなく、パフォーマンスの問題が少なくなり、 60 FPS以上という驚異的な速度でよりスムーズなゲームプレイが可能になります。

ハードウェアレイトレーシングによるビジュアルの強化

Fortnite PS5 Pro パッチの目玉はハードウェア レイ トレーシングの統合です。これにより、Unreal Engine 5 で開発されたこの高度な機能をサポートする数少ないコンソール タイトルの 1 つとなっています。ハードウェア レイ トレーシングとソフトウェア レイ トレーシングを比較すると、視覚的な忠実度と安定性に大きな違いがあることがわかります。ハードウェア レイ トレーシングは、一貫したパフォーマンスを提供し、グラフィックスを大幅に向上させると同時に、ベース モデルが直面している安定性の課題の一部を解決します。

これらの機能強化の詳細については、次の比較ビデオをご覧ください。

新しい PSSR アップスケーラーの課題

『フォートナイト』はUnreal Engine 5の可能性を示していますが、他のタイトルは新しい技術が直面するハードルを示しています。最近の例としては『アバター:パンドラのフロンティア』があります。この作品はPSSRを採用していますが、そのパフォーマンスについて批判を受けています。GamingTechが提供した分析は、期待と技術の現実の乖離を強調しており、PSSRアップスケーラーにはまだ大幅な改良が必要であることを示唆しています。

この問題に関するさらなる洞察については、ここで詳細な内訳を確認してください。

結論

PlayStation 5 Proが世界デビューを果たし、その機能は Fortnite などのゲームを通じて現在試されています。開発者が Unreal Engine 5 のパワーを活用し続けるにつれて、ゲームの世界は進化し、視覚的および技術的に可能なことの限界を押し広げていきます。

出典と画像

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