Unreal Engine 5.5.4 サイバーパンク テクニカル デモでは、Lumen グローバル イルミネーション、反射、ハードウェア レイ トレーシングによる RTX 4090 のパフォーマンスが披露されます。

Unreal Engine 5.5.4 サイバーパンク テクニカル デモでは、Lumen グローバル イルミネーション、反射、ハードウェア レイ トレーシングによる RTX 4090 のパフォーマンスが披露されます。

新しい Unreal Engine 5.5 技術デモで最先端のビジュアルを体験

最先端の技術と驚異的なグラフィックスの愛好家のために、Unreal Engine 5.5.4 を搭載した新しい技術デモをダウンロードできるようになりました。ブレードランナーなどの象徴的な作品やその他のサイバーパンク テーマからインスピレーションを得たこの印象的なデモでは、互換性のあるハードウェアを装備したユーザーが、Lumen Global Illumination とレイ トレーシング機能によって実現される照明と反射の進歩を目の当たりにすることができます。

デモの背後にあるビジョン

Pasquale Sciontiが作成したこのデモは、もともと動的ライティング技術のみを使用したサイバーパンク シーンを紹介するものでした。当初は Unreal Engine 5.3 を使用してリリースされたため、Lumen、パス トレーシング、レイ トレーシングなどの高度な機能は組み込まれていませんでした。しかし、最近の Unreal Engine 5.5.4 へのアップグレードで、Scionti はグローバル イルミネーションに Lumen を活用し、アンビエント オクルージョン、反射、シャドウにハードウェア レイ トレーシング機能を導入して、ビジュアル品質を驚くほど新しいレベルに引き上げました。

パフォーマンスに関する考慮事項

息を呑むようなビジュアルにもかかわらず、このデモは、NVIDIA RTX 4090 のようなハイエンド グラフィック カードであっても、パフォーマンス要求の継続的な課題を浮き彫りにしています。ユーザーは、1440p の解像度で 1 秒あたり約 60 フレームを達成できると予想されます。この制限は、重要な現実を強調しています。つまり、グラフィック テクノロジーは大幅に進歩しているものの、私たちのハードウェアは、これらの高度な照明技術の要求にまだ追いつくのに苦労しているということです。

Unreal Engine の現状と今後の展望

Unreal Engine 5.5 はゲーム開発コミュニティで大きな話題を呼び、ゼルダの伝説 時のオカリナSkyrimなどの人気のクラシックの非公式リマスターを含む興味深いプロジェクトを推進しています。しかし、開発者は、これらの複雑なプロジェクトでは、最も堅牢なシステムであってもパフォーマンスが不足することが多いと報告しています。Massive Damage の Bryan Heemskerk が指摘したように、Unreal Engine 5 が最初にリリースされたとき、グラフィック カードはすでにエンジンのニーズより 2 世代遅れていました。グラフィックの忠実度を犠牲にすることなくフレーム レートが大幅に向上するのは、今後登場する RTX 6000 シリーズまで待たなければならないかもしれません。

体験に参加する

この最新の技術デモの機能を確認するには、ここからダウンロードしてください。ビジュアルプレビューについては、デモビデオをご覧ください。

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