Unreal Engine 5.5 がゲームを変える MegaLights 機能を導入
Unreal Engine 5.5 のリリースにより、MegaLights と呼ばれる画期的な機能が導入されました。この機能は、Lumen と比較してパフォーマンスと視覚的忠実度の両方を大幅に向上させる予定です。この進歩は、最近公開された技術デモで紹介されました。
新しい技術デモでのパフォーマンス比較
MxBenchmarkPC が YouTube で公開した魅力的なビデオでは、Quixel の Unreal Engine 5.5 Dark Ruins 技術デモをさまざまな構成 (ソフトウェア Lumen、ハードウェア Lumen のみ、そして最後に MegaLights を使用したハードウェア Lumen) で並べて比較しています。このデモでは、MegaLights を統合するとパフォーマンスが最大 50% 向上し、4K、1440p、1080p などの複数の解像度で画質も向上することが示されています。
MegaLights: ゲーム開発における照明の革命
「ライトのナナイト」とも呼ばれる MegaLights により、開発者は従来の制約なしに、何百もの動的な影を落とすライトを実装できます。ただし、この機能は、Unreal Engine 5.5 で導入された多くの機能強化の 1 つにすぎません。
追加機能と改善点
Unreal Engine のこの最新バージョンでは、次のような他の重要な改善が多数導入されています。
- 強化されたシーケンサー:リニア アニメーション エディターのアップグレードにより、ワークフローが効率化されます。
- MetaHuman Animator:オーディオパフォーマンスのみから派生した高品質の顔アニメーションを生成できます。
- 可変キャラクターのカスタマイズ:このシステムにより、開発者はシェーダー コストを低く抑え、メモリの使用を最適化しながら、さまざまなキャラクターや小道具の動的なスケルタル メッシュ、テクスチャ、マテリアルを作成できます。
Unreal Engine 5.5 で紹介されているすべての機能強化の包括的な概要については、公式 Web サイトをご覧ください。
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