Unreal Engine 5.6 リリース: 次世代ハードウェア向けに強化されたハードウェア レイ トレーシングと 60 FPS オープンワールド機能

Unreal Engine 5.6 リリース: 次世代ハードウェア向けに強化されたハードウェア レイ トレーシングと 60 FPS オープンワールド機能

Unreal Engine 5.6 リリース: オープンワールド開発のための機能が強化されました

待望のUnreal Engine 5.6が正式にリリースされ、最新のハードウェアで1 秒あたり 60 フレームで安定して実行できる、驚くほど忠実度の高いオープン ワールドを開発者が作成できるようにするための革新的な機能が搭載されました。

State of Unrealで発表された主な機能

今年のState of Unrealイベントでは、最新の進歩が披露され、いくつかの重要な機能強化の詳細が説明されました。ビデオプレゼンテーションでは、以下の点が強調されていました。

  • ハードウェア レイ トレーシングの機能強化:ルーメン グローバル イルミネーションのパフォーマンスが向上しました。
  • ジオメトリ ストリーミング:広大な静的ワールドをシームレスにロードするための高速ストリーミング機能。
  • モーション トレイルの再設計:モーション視覚化のためのより直感的なインターフェース。
  • 改良されたトゥイーン ツールとカーブ エディター:アニメーションとカーブ編集の機能が強化されました。
  • 手続き型物理学:革新的な物理制御リグを通じて導入されました。
  • MetaHuman 作成ツール:エンジン内に統合され、印象的な新しいオプションを備えています。
  • 合理化されたユーザー インターフェース:開発者にとってよりユーザーフレンドリーなエクスペリエンスを実現します。
  • 効率的な GPU 生成:グラフィック パフォーマンスのランタイム効率が向上しました。

これらの進歩を詳しく見るには、公開されているビデオをご覧ください。

『ウィッチャーIV』ゲームプレイの第一印象

Unreal Engine 5.6の機能を初めて垣間見る機会として、『ウィッチャーIV』の早期ゲームプレイ映像が公開されました。アクションシーンは控えめながらも、 CD Projekt RedEpic Gamesが共同開発している最先端技術の真価を見事に示しています。Nanite Foliageなどの注目すべき機能は、ゲームパフォーマンスに大きな影響を与えることなく、緻密で豊かな環境を構築できるため、オープンワールドRPGの没入感を根本から変える可能性を秘めています。

Unreal Engine 5.6 の詳細

Unreal Engine 5.6の画期的な機能の詳細については、公式 Web サイトをご覧ください。

ビジュアルと追加の洞察については、こちらのソースをご覧ください。

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