Unreal Engine 5.6プレビューがリリース – Epic Gamesは「安定した60Hzで動作する広大なオープンワールド」を約束

Unreal Engine 5.6プレビューがリリース – Epic Gamesは「安定した60Hzで動作する広大なオープンワールド」を約束

Unreal Engine 5.6 プレビュー: ゲーム開発機能の強化

Epic Games は、待望のUnreal Engine 5.6プレビューをリリースしました。開発者は現在、Epic Games LauncherGitHubLinuxなどの複数のプラットフォームを通じてダウンロードできます。

主な機能とパフォーマンスの向上

この最新バージョンは、開発者が「安定した60Hz」のフレームレートを目標とした、広大で高忠実度のオープンワールドを作成できるよう支援します。Unreal Engine 5.6では、『フォートナイト』向けに最適化されたデバイスプロファイルが導入され、対応プラットフォーム全体でこのフレームレートを実現できるようになりました。さらに、エンジンのストリーミング機能が微調整され、ゲームプレイ中のコンテンツのロードおよびアンロード時のパフォーマンスが向上しました。この改善は、Unreal Engineテクノロジーを利用したゲームで頻繁に発生するスタッタリングの問題を軽減することを目的としています。

Lumenハードウェアレイトレーシングの改善

このプレビューの目玉機能の一つは、Lumenベースのハードウェアレイトレーシングの最適化です。Epic Gamesによると、Lumenハードウェアレイトレーシング(HWRT)モードは、最新のハードウェアでパフォーマンスが向上しました。これらの低レベルの最適化により、レンダリングの高速化と効率化が促進され、ソフトウェアレイトレーシングの要求に応える視覚的忠実度とスケーラビリティが実現します。これにより、高品質なグラフィックスを実現するだけでなく、ターゲットシステムの貴重なCPUリソースを節約し、安定した60Hzフレームレートの維持にも役立ちます。

人気ゲームでの応用

この技術は、「The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered」のような、特にLumen HWRT実行時のCPU使用率においてリソースを大量に消費するゲームに大きなメリットをもたらす可能性があります。しかし、これらのタイトルでこれらの進歩を活用するには、Unreal Engine 5.6へのアップデートとテストが必要であり、発売後にサポートが終了したゲームにとっては課題となります。

プレビューの追加機能

Unreal Engine 5.6 プレビューには、次のような魅力的な新機能が満載です。

  • レンダラー ハードウェア インターフェイス (RHI) API の並列化。
  • 仮想シャドウマップの最適化。
  • GPU Profiler 2.0 の紹介。
  • PCG GPU コンピューティングのパフォーマンスが向上しました。
  • エンジン内での MetaHuman Creator の統合。
  • アニメーション オーサリング ツールセットが大幅に拡張されました。

今後のイベントと安定性に関する考慮事項

嬉しいことに、6月3日に開催されるUnreal Fest Orlandoでは、Epic Gamesが基調講演「State of Unreal」でこれらのイノベーションについてさらに詳しく説明する予定です。開発者はUnreal Engine 5.6の実験を始めることができますが、このバージョンは現在不安定であることにご注意ください。開発者は、ワークフローの中断を避けるため、以前のバージョンからプロジェクトをコピーし、変換するのではなく、そのまま使用することをお勧めします。

将来のロードマップ

こうした進歩にもかかわらず、Unreal Engineには、創設者のティム・スウィーニー氏が指摘したように、シングルスレッドアーキテクチャへの依存という根強い課題が存在することを認識しておくことが重要です。この制約は、近々リリースされるUnreal Engine 6で解決される予定ですが、この次世代エンジンのプレビュー版の公開は、まだ2~3年先になると予想されています。

このプレビューの機能について詳しくご覧ください

出典と画像

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