
Unreal Engine 5.6: パフォーマンスの向上と機能強化
今月、Unreal Engine 5.6がリリースされました。前バージョン5.4と比較して、CPUとGPUのパフォーマンスが大幅に向上しています。これは、Epic Gamesの定評あるエンジンを使用して開発される将来のゲーム体験にとって、大きな前進となるでしょう。
パフォーマンス比較の洞察
MxBenchmarkPCがYouTubeで公開した注目すべき比較動画では、Scans FactoryのParis Tech Demoが紹介され、アップデートされたエンジンをRTX 5080と組み合わせた場合の性能が示されています。この動画では、CPUとGPUの両方に制限された状況下において、ハードウェアLumenを使用したデフォルト設定でのパフォーマンスを評価しています。その結果、Unreal Engine 5.6の目覚ましいパフォーマンス向上が明らかになりました。
- GPU パフォーマンス: GPU 効率が最大 25% 向上し、消費電力は増加しているものの、GPU リソースの利用率が向上しています。
- CPUパフォーマンス: CPUパフォーマンスはさらに劇的に向上し、最大35%も向上しました。さらに、シームレスなゲームプレイに不可欠なフレームタイムの安定性も向上しています。
- 画像品質:最新バージョンは優れた画像忠実度を誇り、より正確なルーメン照明と強化されたルーメン反射を実現します。
主な特徴と開発
Unreal Engine 5.6のリリースは、多くの新機能と機能強化が発表された毎年恒例のUnreal Festプレゼンテーションに続きました。注目すべきアップデートは以下の通りです。
- ハードウェア レイ トレーシングの改善により、Lumen Global Illumination が強化されました。
- ジオメトリ ストリーミングが高速化され、広範な静的ワールドのよりスムーズな読み込みが保証されます。
- より直感的なユーザー エクスペリエンスを実現するために、Motion Trails のデザインを刷新しました。
さらに、このリリースには The Wìtcher IV 技術デモの初の公開デモンストレーションも含まれており、新しく更新されたエンジンの機能と革新性が効果的に紹介されました。
詳細と最新情報
Unreal Engine 5.6 の詳細情報と最新のアップデートにご興味のある方は、公式 Web サイトで詳細情報を入手できます。
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