
最近の動向の概要
- Steel City Interactive は、 Undisputedの将来に関する新たなアップデートを発表しました。
- 今後のパッチの具体的なリリース日はまだ発表されていないが、「近日中」にリリースされると予想されている。
- 開発チームは、カスタマイズ オプション、ローブ、複数の体重クラスのオンライン キューなど、エキサイティングな新機能に積極的に取り組んでいます。
Undisputedは Steel City Interactive が開発したボクシング タイトルで、 2011 年のFight Night Championのリリース以来、このジャンルに重要な追加要素をもたらしました。10 月にリリースされたこのゲームは、バグやゲームプレイに関する懸念が根強く、注目を集め、さまざまなレビューが寄せられました。スタジオは、Steam での最初の早期アクセス フェーズ (完全リリースの約 2 年前) 以来、プレイヤーのフィードバックに対応するために全力を尽くしてきました。
こうした進歩にもかかわらず、多くのプレイヤーは、接続の同期がずれたり、切断によって試合に負けるフラストレーションなど、重大な問題が残っていると感じています。コミュニティが改善を熱心に期待する中、開発者はゲーム体験全体を向上させることに注力していることを示しています。
Undisputed の新しい開発アップデートがリリースされました
1月31日、Steel City InteractiveはUndisputedの今後の計画を概説した新しい開発アップデートビデオを公開しました。CEOのAsh Habib氏は、今後のパッチで予定されているタイソン・フューリー、モハメド・アリ、カネロ・アルバレスなどの有名ファイターのローブの導入など、いくつかの今後の機能を強調しました。
ハビブ氏は、オンライン ゲームプレイの改善はスタジオの最優先事項であると強調しました。彼らは AI 駆動の審査員のスコアカードの改良に引き続き取り組んでいます。次のアップデートのプレイテストが現在 Steam で進行中ですが、ハビブ氏は、具体的なリリース日はまだ確定していないものの、パッチは間もなくリリースされる予定であると語りました。
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Steel City Interactive は、既存のバグの修正に加えて、いくつかのエキサイティングな QOL 強化にも取り組んでいます。近日登場するオンライン マルチウェイト キューでは、プレイヤーは試合のキューイング中に、ヘビー級、ライト級、ウェルター級などのさまざまな体重カテゴリから選択できます。この機能は、マッチメイキングを最適化し、ゲーム接続を高速化することを目的としており、プレイヤーが一度に 1 つの体重クラスに制限される現在の制限に対処します。





これらの新機能の具体的なスケジュールは未確認ですが、オンライン キャラクター クリエーター、キャリア モードでのカスタマイズ可能なファイターの外観、新しい無料 DLC パックなどの追加が予定されていることが言及されています。最近、Steel City Interactive は、賛否両論のジェイク ポール、ジレイ チャン、フアン マヌエル マルケス、エリック モラレス、マルコ アントニオ バレラ、ジェームズ ダグラス、オットー ワリンなどの有名ファイターをフィーチャーした有料 DLC を導入しました。
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