
数年にわたる熱心な開発を経て、元 CD Projekt Red チームのメンバーで構成されたインディースタジオ Rebel Wolves が、その最初のプロジェクトであるThe Blood of Dawnwalkerの魅力的な一端を披露しました。この新しいタイトルは、 The Witcher 3: Wild Hunt がファンに人気の理由の本質をとらえつつ、ユニークなひねりを加えています。主人公は、ウィッチャーに関連する伝統的な呪文や突然変異ではなく、吸血鬼のような力を操ります。黒死病が蔓延する 14 世紀ヨーロッパの陰鬱な背景を舞台にしたこのゲームは、スタジオの Web サイトでは、CD Projekt Red の雰囲気を醸し出すダークファンタジーの物語サンドボックスと紹介されています。
プレイヤーは、半人半吸血鬼のダンピールのようなコーエンの立場に立つことになります。この設定は、人間の魂の価値と吸血鬼が与える並外れた能力について、深い道徳的疑問を提起します。複雑な道徳的ジレンマ、ダークファンタジーの美学、そしてスーパーソルジャーの特質を誇る主人公を備えたThe Blood of Dawnwalkerは、以前の RPG ファンが好む条件をすべて満たしているように見えます。しかし、ゲームプレイの重要な特徴の 1 つが、潜在的なプレイヤーの間で議論を巻き起こしています。それは、ゲーム内で 30 日間という時間制限です。
元 CDPR 開発者が 30 日間のタイムラインでヴァンパイア RPG を制作
短期間で達成すべきことはたくさんある
開発者らは、ウィッチャーでの過去の経験を踏まえ、 The Blood of Dawnwalker は、生き生きとした世界を育むために設計された、多数のサイドクエストと詳細な環境を備えた、広大で没入感のあるオープンワールド RPG 体験を提供することを示唆している。PlayStation の YouTube チャンネルのティーザー映像に特に欠けているのは、重要なゲームプレイの仕組み、つまりさまざまなストーリーと探索要素を完了するための30 日間の制限時間である。このタイムラインは、プロジェクトがより大きな RPG シリーズの第 1 弾として説明されているため、より広範な物語の弧の序章にすぎない可能性がある。
この 30 日間の制限の導入は、興味をそそられると同時に議論を呼ぶものです。一方では、オープン ワールド ゲームでこのような制限を課すのは直感に反しているように思えます。他方では、多くの RPG に欠けている特徴である物語の緊張感と緊迫感を高めることができるかもしれません。通常、ゲームではプレイヤーが時間を自由に操作できるため、ストーリーのペースが途切れてしまいます。
物語体験の重視
YouTube のトレーラーの説明にあるように、Rebel Wolves は物語をデザインの中心的な要素として位置付けています。開発者は、明確に定義されたタイムラインによって、プレイヤーがゲームの時系列の流れを理解しやすくなると考えているのかもしれません。The Witcher 3を含む多くの確立された RPG では、時間の経過が漠然と感じられることがあり、プレイヤーがイベント間の実際のタイムラインを判断することが困難になっています。
ドーンウォーカーの血: 便宜を図る時間制限
プレイヤーの判断で時間が進む





全体的な 30 日間の物語の枠組みにもかかわらず、プレイヤーがキャンペーンを進めるのに限られた時間数に直面することはないようです。X の公式アカウントは、厳格な時間制限はなく、プレイヤーが自由に探索できることを明確にしました。この設計選択は、プレイヤーに時間の経過を感じさせながら、ゲームプレイを急がせるのを避けることを目的としていますが、正確なメカニズムは明らかにされていません。
ティーザーの余波で、開発者はコーエンやブレンシスなど、トレーラーに登場したキャラクターのプロフィールを公開し始めた。このゲームは、プレイヤーが物語を進めながらさまざまなアクティビティを完了できる日を中心に構成されたペルソナなどのシリーズからインスピレーションを得ている可能性がある。しかし、厳格な時間制限を課すペルソナとは異なり、The Blood of Dawnwalkerは、プレイヤーの行動に基づいて時間を操作し、典型的な昼夜のサイクルを解消してプレイヤー主導のペースを優先する、バルダーズゲート3を彷彿とさせるより柔軟なアプローチを採用する可能性があります。
Rebel Wolves: 次世代のメジャー RPG フランチャイズの先駆者
業界の需要に合わせた独自のコンセプト

Rebel Wolves は、 The Blood of Dawnwalkerを数多くの作品の最初の作品にしたいという野望を表明しており、この IP の将来的な拡張計画を示唆している。 Avowed、The Witcher 4、そして期待のElder Scrolls 6など、確立されたフランチャイズによるオープンワールド ファンタジー RPG が溢れる状況において、新しい IP はスタジオにとってユニークな機会となる可能性がある。
提案されている 30 日間の期限は、このタイトルをThe Witcherシリーズと区別する特徴的な機能となるかもしれません。特に後者の次回作が間近に迫っている今、それは顕著です。ゲームのダーク ファンタジーの性質と主人公のスーパーパワーを考えると、The Witcherシリーズとの比較は避けられません。Wild Huntの遺産を活用することで当初は興奮を呼ぶかもしれませんが、Rebel Wolves はジャンル内で独自の地位を確立するという課題に直面することになります。
仕掛けだけでゲームのレベルが上がることはめったにありませんが、成功する RPG には通常、独特の仕組みがあります。30 日間という時間枠は、よく考えて実装すれば、The Blood of Dawnwalkerの忘れられない要素になるかもしれません。プレイヤーは、緊迫感と探索の満足のいくバランスを体験し、サイド クエストに参加する機会を損なうことなく、物語の緊張感を維持する必要があります。時間制限が重要でないと感じられると、機能というよりはむしろ障害となり、今作が成功した場合、シリーズの将来のイテレーションの可能性を損なう可能性があります。
出典: PlayStation/YouTube & X: @DawnwalkerGame
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