
概要
- スクナの蜘蛛の巣の技は、呪術廻戦 の中で戦場を巧みに変え、混乱の機会を作り出し、敵の弱点を露呈させます。
- この技は斬撃に根ざしており、スクナは敵や地面に深い切り傷を負わせることができ、戦略的に優位に立つことができます。
- 斬り裂きや解体のようなより直接的な方法とは異なり、スパイダーウェブは敵の位置を混乱させる役割を果たし、スクナの戦術的多様性を際立たせます。
呪術廻戦の悪名高い呪いの王、両面宿儺は、斬撃や解体など、さまざまな強力な技を誇ります。その中でも、蜘蛛の巣は斬撃の注目すべき拡張として際立っており、戦場の操作に焦点を当てることで、宿儺のすでに致命的な斬撃方法を強化しています。
この革新的な技術は第 215 章で初めて公開され、破壊力だけでなく戦略的な創意工夫も示しています。スクナは肉体的な強さだけに頼るのではなく、戦闘中に力を効果的に適応させ、ほぼ無敵の魔術師としての評判を固めています。
スクナの蜘蛛の巣の基礎:薙ぎ払い
Cleaveの機能を理解する



スパイダーウェブを包括的に理解するには、まずクリーブの機能を調べることが重要です。スクナが敵を切り裂くことを好むのは明らかであり、クリーブは正確で致命的な切断のために設計されています。進路上のすべてを無差別に切り裂くディスマントルとは異なり、クリーブは敵の回復力と呪われたエネルギーに基づいて切断能力をカスタマイズし、最も頑強な魔術師に対してもすべての斬撃が致命的になるようにします。
スクナが領域拡張の外で活動するシナリオでは、彼はターゲットに直接接触して切断をアクティブにする必要があります。逆に、彼の悪意の神殿内で使用すると、この能力は広範囲を覆い、到達可能なすべてのものに影響を与えます。この技術の強度はスクナの呪われたエネルギーレベルに依存しており、弱いユーザーの有効性を制限する要因です。
技術 |
関数 |
ターゲット |
---|---|---|
解体する |
あらゆるものを無差別に切り裂く。 |
主に無生物や呪われた霊をターゲットにします。 |
切り裂く |
生物の防御力に応じて、切断する力を調整します。 |
魔術師や恐ろしい呪われた霊を対象としています。 |
スクナの蜘蛛の巣術の定義
Spiderweb: Cleave の強力な拡張機能


蜘蛛の糸として知られるスパイダーウェブは、クリーブから派生した技です。クリーブは相手の回復力に基づいて切断能力をカスタマイズしますが、スパイダーウェブはこの原理を拡張して、特に地面などの無生物の表面を操作します。
蜘蛛の巣は敵を直接狙うのではなく、地形全体に複雑な深い裂傷のパターンを描くことで敵を瞬時に不安定にし、追撃の隙を作ります。重要なのは、この技は地面に限定されず、攻撃範囲内の無生物と生物の両方のターゲットに影響を与えることができることです。
スパイダーウェブの仕組み
スクナの技の仕組み




蜘蛛の巣を展開するには、スクナは地面に手を置いて呪われたエネルギーを注ぎ込むことでプロセスを開始します。解放後、この技術は表面の耐久性に基づいて切断強度を調整し、最も頑丈な素材でさえも楽々と切り裂くことができます。模様が現れる結果、地面が崩壊し、堅固な戦場が瓦礫と不安定な足場に満ちた混乱に変わります。
この破壊的な能力は敵の陣形を崩すために重要であり、敵は空中で補正する必要があり、その結果、スクナの比類のないスピードと攻撃力にさらされます。
スクナはいつ蜘蛛の巣を使ったのか?
スパイダーウェブは第215章でデビューします



蜘蛛の巣の技は、呪術廻戦第215話で宿儺が悠二と真姫と対決した時に初めて、そして唯一導入されました。この時点で、宿儺は伏黒恵の体に宿っていましたが、恵の潜在意識の抵抗により、宿儺の呪われたエネルギーと身体能力は大幅に削減されました。
これらの制限の下で直接戦闘に参加する代わりに、スクナはスパイダーウェブを戦略的に利用することを選択しました。ユウジとマキを直接攻撃するのではなく、地面をターゲットにすることで、戦場が彼らの下で崩壊し、両方の敵のバランスが崩れました。この戦術的な混乱により、スクナはマキに決定的な打撃を与えることができ、スパイダーウェブが単なる破壊力ではなく、慎重に計算された戦略的動きでもあることが示されました。
Spiderweb と Cleave and Dismantle の比較
斬撃技術における明確な戦術的バリエーション


スクナの主な技である「斬り裂き」と「解体」は、純粋な破壊に重点を置いています。対照的に、「蜘蛛の巣」は、直接的な戦闘から環境の操作に重点を移し、スクナが破壊力だけに頼るのではなく敵の動きを制御できるようにします。
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