
Sid Meier’s Civilization 7 では、「オーバービルディング」と呼ばれるエキサイティングなメカニズムが導入され、都市開発戦略が大幅に強化されます。このメカニズムにより、プレイヤーは以前の時代の既存の構造物の上に新しい建物を直接建設することができ、物語イベントのロックを解除したり、ユニークなアーティファクトを生み出したりすることができます。オーバービルディングは、キャンペーンを 3 つの異なるフェーズに分割する Civ 7 の新しい時代システムから生まれた革新的なゲームプレイ要素の 1 つにすぎません。これらの時代間を移行すると、さまざまな機能がリセットされ、リーダーは最新の進歩を活用しながら新たに始めることができます。
こうした時代の移行による注目すべき効果の 1 つは、都市と町の産出量が完全にリセットされることです。以前の時代に建設された建物は、プレイヤーが進むにつれて資源の生成量が減ります。ただし、時代が変わっても基本産出量が維持される「時代を超越した建物」と呼ばれる特定の構造物があります。したがって、過剰建設をマスターすることは、資源出力を最適化し、進化する需要に合わせて都市機能を調整する上で不可欠です。
Civ 7 における過剰建築の役割
古い基礎の上に新しい建物を建設する



過剰建築の仕組みは単純です。プレイヤーは、以前の時代の既存の建物を現在の時代を表す新しい構造物に置き換えて、その効果を最適化できます。過剰建築は探検時代に到達すると利用可能になりますが、以前の時代にわたる改善はいつでも構築できます。プレイヤーが探検時代に移行すると、古代時代の建物が産出効果を失っていることに気付くでしょう。したがって、これらの古い建物を置き換えることは、都市のパフォーマンスを維持するために重要になります。
過剰建築プロセスの間、新しい建造物は地区内で最も収益性の低い以前の時代の建物に取って代わります。ただし、すべての建物が過剰建築の対象となるわけではないことに注意することが重要です。これらの例外は、時代を超越した建物と呼ばれます。これらの建造物は、時代を超えて持続する永続的なボーナスを持ち、どの時代にも設置できます。時代を超越した建物は時代固有の建物の上に建てることができますが、その逆は適用されないため、その配置は戦略的な決定になります。一般に、時代固有の建造物は隣接ボーナスの恩恵を受けますが、時代を超越した建物は近接ボーナスに頼らずに特定の改善を提供します。
過剰建築は、各時代の要件に合わせて都市をアップグレードおよび適応させ、最適な資源産出を保証するための戦略的なツールとしてプレイヤーに機能します。各時代の開始時に、地区は最低の産出レベルに戻るため、進行のために現在の時代の建物を配置する必要があります。建物に関連付けられたリソースは変動する可能性があります。たとえば、隣接ボーナスの恩恵を受ける市場は、ゲームの移行時に産出量が低下する可能性があります。したがって、その上に探検時代のバザールを配置すると、そのタイルの生産を回復および強化できます。
Civ 7 における過剰建築の必要性
文明の発展における時代の役割



Civilization 7 の世界では、繁栄する文明を築くには過剰な建築が不可欠です。プレイヤーが建物を更新しないことを選択した場合、進歩を妨げる可能性のある収穫量の減少に悩まされるリスクがあります。資源のニーズは時代とともに変化します。したがって、過剰な建築はこれらの変化に適応するための重要な戦略として機能します。たとえば、都市が軍事拠点に変わる場合、時代遅れの資源建物を最新の軍事施設に置き換えると、その効果が大幅に向上します。
過剰建築の効率は、過剰建築のプロセスを早める社会政策、祝典、リーダーの属性など、さまざまなゲーム機能を通じて最大化できます。さらに、過剰建築によって、特に現代の寺院や祭壇などの重要な建物をアップグレードするときに、物語イベントがアクティブになったり、アーティファクトがアンロックされたりすることがあります。プレイヤーは、地形、近くの遺産、地元のリソースなどの側面を考慮して、各時代固有の建物の配置に関連する隣接ボーナスに常に注意する必要があります。
プレイヤーが Civilization 7 の操作に慣れてくると、過剰建築が都市開発の自然な要素であることに気付くようになります。キャンペーンのダイナミクスが進化するにつれ、各時代の初めに優先順位を再評価する必要が生じ、過剰建築は変化する状況に対応する貴重なツールとなります。このメカニズムを活用することで、プレイヤーは文明の強みを強化しながら、同時に産出量の停滞という落とし穴を避けることができます。全体として、過剰建築の複雑さを理解することは、Civilization 7 で成功するには極めて重要です。
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