
Hyper Light Breakerの **Overgrowth** は、**Hyper Light Drifter** で初めて導入された人気の宇宙のエキサイティングな拡張です。前作の基本的なエッセンスは保持しながらも、この新しい領域は豊かな伝承、新鮮な物語、そしてプレイヤーが探索できる活気に満ちた風景で満ち溢れています。このダイナミックな環境は魅力的な冒険を約束し、プレイヤーがクエストに乗り出す際にその多様な美学をナビゲートするよう誘います。
現在 **早期アクセス** 中の **Hyper Light Breaker** は、プレイヤーにこの新しく開発された世界への最初の探検を提供します。ゲームにはまだキャラクターや敵の名簿が完全には登場していませんが、かなり開発された風景を誇っています。熱心な冒険家は、悪名高いクラウンのボスに挑戦し、恐ろしいアビスキングと対決するために、オーバーグロースの危険を克服する必要があります。
ハイパーライトブレーカーのオーバーグロースとは何ですか?
光の世界の新たな地

Overgrowth はオリジナルの **Hyper Light Drifter** 設定の歴史的エコーとして機能し、**Bright Blood** と引き換えに打ち負かす強力な生物が生息する広大なバイオームをプレイヤーに提供します。Abyss King の絶え間ない監視の下、この世界はプレイヤーが過ごすたびに危険を増します。最終ボスとの究極の対決に進むには、プレイヤーはまず各 Overgrowth サイクルに散らばっている 3 人のクラウン ボスを倒す必要があります。
プレイヤーは、終末後の世界を思わせる**遺跡**が点在するバイオームが特徴的な、さまざまな風景を旅します。これらの個々の領域は、広大な光の世界の中にあり、幻想的な遺跡や、探索に最適な地下のダンジョンで飾られています。
移動の自由度は高いですが、特定の領域は鍵やプリズムバリアを解除しないとアクセスできない場合があります。**Hyper Light Breaker** を進めるには、プレイヤーはこれらの貴重なプリズムを守るさまざまなミニボスと対決します。ランを終えると、冒険者は Overgrowth のさまざまな危険から隔離された別の領域である **The Hub** に戻ります。
常に変化する自動生成の世界
サイクルごとに新しい世界

このゲームの特徴の 1 つは、**Overgrowth** の風景のダイナミックな性質です。新しいサイクルごとに、異なるバイオーム、敵、レイアウトを持つユニークな世界が生成されます。手続き的に生成されるマップにより、2 つの探索が同じになることはなくなります。多数の島が特徴的なマップもあれば、よりまとまりのある陸地のつながりを示すマップもあり、ギャップを横断するにはホバーボードなどの乗り物を使用する必要があります。
プレイヤーは探索の自由を楽しみますが、獲得した装備を失うことなく安全に脱出するには、各実行で 1 つの **抽出ポイント** を特定する必要があります。この抽出ポイントはサイクルごとに適応し、プレイヤーは世界のレイアウトに基づいてさまざまなパスをナビゲートする必要があります。各領域には、3 つのクラウン ボスと多数の神殿、およびプレイヤーの防御を強化するためにプロシージャルに生成される一連の武器とホロバイトが含まれます。
プレイヤーがゲームを進めると、アビスキングの影響が拡大し、オーバーグロースは継続的に変化します。時間が経つと、**黄色い光を放つ障壁** がマップ上に現れ、遠くへ迷い込んだプレイヤーを危険にさらします。追加の敵やミニボスが出現し、難易度がさらに高まります。
この変動する土地は、伝承に基づいた説明によって強調されていますが、プレイヤーはパズルを組み立てるために断片を集めなければなりません。現在、ゲーム内には 2 つのクラウンしかありませんが、プレイヤーはこれらの伝承要素を組み立て始めることができます。
オーバーグロウについて知っておくべき重要な伝承
伝承は不明だが、いくつかの詳細は既に知られている



オーバーグロースにまつわる一般的な伝承によると、**アビス キング** とその王冠の手下たちがこの領域を支配していることが明らかになっています。プレイヤーが土地を進むと、これらの王冠に関係する記憶に遭遇します。現在、プレイヤーは 2 つの識別可能な王冠、**ドロ** と **エクサス** に立ち向かう必要があります。発見された断片から終末的な過去のヒントが反響し、**ドロ** の忘れがたい記憶が重要な個人史を明らかにします。プレイヤーはこれらの断片を解釈する準備ができており、今後のアップデートで伝承がさらに明確になることが約束されています。
クラウン以外にも、**ブレーカー** と **ベンダー** には独自のストーリーがあります。各ベンダーは簡単な経歴を持ち、多くの場合、元鍛冶屋やブレーカーとしての所属を明らかにします。その中でも、**Pherus Bit** は最初のブレーカーとして際立っています。ブレーカーはクラウンに直接関係するキャラクターで、プレイヤーのスキルツリーのアップグレードや冒険後のサイクルのリセットをガイドします。
詳細はまだほとんど明らかになっていないが、より多くの断片が利用可能になるにつれて、フェルス ビットとクラウンの関係や興味深い物語が明らかになるだろう。オーバーグロースの伝承は現在開発段階にあり、興味深いことに、現在プレイ可能なブレーカーはさまざまな地域から来ている。たとえば、**Vermillion** と **Lapis** は北方諸国出身で、**Goro** は **Land of Light** 出身で、これらは光の世界のより広い物語の中で確立された地域である。オーバーグロースの地理的な位置はまだ解明されていないため、プレイヤーが **Heart Machine** マップでその重要性を推測するにつれて期待が高まる。
結論として、プレイヤーは今後 1 年間にわたって **Overgrowth** が継続的に進化し、新しいボスやプレイ可能なキャラクターが登場することを期待できます。より多くの **Crowns** とフラグメントがゲームに統合されるにつれて、**Hyper Light Breaker** の Overgrowth の複雑な物語が徐々に明らかになるでしょう。
出典: X/ハートマシン
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