モンスターハンター ワイルドにおける属性ダメージの理解

モンスターハンター ワイルドにおける属性ダメージの理解

モンスターハンター ワイルドでは、武器は 3 つの主要な統計値によって定義されます。直接的なダメージ出力を示す「攻撃」、クリティカル ヒット チャンスを表す「親和性」、そしてプレイヤーにとってややわかりにくい「属性」です。これらのメカニズム、特に「属性ダメージ」を理解することは、エンドゲーム ビルドを最適化し、手ごわいモンスターを効果的に狩ろうとするプレイヤーにとって非常に重要です。

MH Wilds における属性ダメージの理解

モンスターハンターワイルドの水属性デュアルブレード

属性ダメージは、物理ダメージとは独立して計算される、異なる形式のダメージです。このタイプのダメージは、すべてのダメージ計算の後に、武器の生の攻撃値に加えられます。ただし、武器画面に表示される属性ダメージは誇張されていることに注意してください。たとえば、属性ダメージが 210 と表示される武器は、実際には 21 のダメージしか与えません (210 を 10 で割った値)。したがって、属性ダメージが 500 と表示される武器は、合計ダメージ出力に 50 しか貢献しません。

武器の性能を正確に把握するには、ゲーム設定で「係数付きダメージ」オプションを「係数なしダメージ」に切り替えて調整します。この調整により、正確な物理攻撃値が明らかになりますが、属性ダメージ値は依然として高めに表示されます。

モンスターとの戦闘では、いくつかの追加要因が、与える有効な属性ダメージに影響します。

  1. 武器の切れ味:武器の切れ味は、属性ダメージに直接影響します。切れ味メーターが赤に下がると、属性ダメージが 75% も大幅に減少します。対照的に、切れ味が緑の武器は効率が 100% 維持され、切れ味レベルが上がると徐々に増加します。
  2. モンスターの弱点:モンスターによって、属性ダメージに対する脆弱性が異なり、これによって効果が大幅に向上します。
  3. クエストの難易度:難易度が高くなると、属性ダメージの出力が減少します。
  4. モンスターの激怒状態:モンスターの激怒状態によって、与える属性ダメージが変化する場合があります。種類によっては、ダメージが増加または減少する場合があります。

したがって、合計の属性ダメージの計算は次の式で表されます。

(属性ダメージ値 / 10 x 武器の斬れ味 x モンスターの属性弱点 x クエスト難易度 x 怒り状態)

MH Wilds における属性ダメージの種類

モンスターハンターワイルドの属性攻撃

Monster Hunter Wilds には 5 つの異なるタイプの属性ダメージがあり、それぞれに独自の利点があります。

  • 火:火ダメージを与えます。
  • 水:水属性ダメージを与えます。
  • 雷:雷属性のダメージを与えます。
  • 氷:氷ダメージを与えます。
  • ドラゴン:ドラゴンダメージを与えます。

重要な点として、Fireblight や Waterblight などの Elemental Blight ステータス効果は、標準の Elemental ダメージではなくステータス効果として機能する Blastblight を除き、モンスターによってのみハンターに与えられることに注意してください。

属性攻撃と状態異常効果の区別

モンスターハンターワイルドのステータス効果

属性攻撃とステータス効果はどちらも武器の統計では「属性」に分類されますが、それぞれ異なる目的があります。属性攻撃は属性値に基づいて実際のダメージを与えますが、ステータス効果は状態異常の発生のみに焦点を当てています。たとえば、麻痺ステータス異常が 200 とマークされている武器は、麻痺をどのくらいの速さで与えることができるかを示しており、モンスター自体に与えるダメージは示していません。

モンスターハンター ワイルドでは、ハンターは 6 種類のステータス効果を展開できます。

  • 睡眠:モンスターを一時的に無力化し、最初の攻撃時にボーナスダメージを与えます。
  • 麻痺:モンスターが短時間動けなくなります。
  • 毒:時間の経過とともにモンスターの体力を徐々に奪います。
  • ブラストブライト:攻撃するたびにダメージが蓄積され、最終的には爆発を引き起こします。
  • スタン:鈍器による頭部への繰り返し攻撃により、モンスターを一時的にノックアウトすることができます。
  • 消耗:時間の経過とともに、鈍器によるダメージによりモンスターのスタミナが消耗します。

MH Wilds におけるモンスターの属性弱点の特定

モンスターハンターワイルドメニューの大型モンスターガイドオプション

大型モンスターフィールドガイドは、遭遇するすべてのモンスターの属性的弱点に関する詳細なチャートを提供する、プレイヤーにとって非常に貴重なリソースです。これらの詳細は、ガイドの 2 ページ目にあります。

モンスターハンター ワイルドのゾー・シアの弱点表

重要なのは、モンスターの体の各部位は、特定の攻撃に対して異なる感受性レベルを持っているということです。弱点チャートの星の数が多いほど、脆弱性が高いことを示します。たとえば、Zoh Shia は、頭や首を狙ったドラゴン エレメント攻撃に対して特に弱いです。他のエレメント攻撃は効果がありますが、星の数が少ないほどダメージ率が低くなります。

なし
なし
なし

興味深いことに、一部のモンスターは、条件に応じて特定の要素や特定の属性攻撃に対して完全な耐性を持っています。たとえば、レイ・ダウは雷の攻撃に対して完全に耐性があり、ガーディアン・アークヴェルドは左と右のチェーンブレードですべての属性攻撃に一時的に耐えることができ、イェン・クッ・クは脆弱な首を除いてドラゴンの攻撃に耐性があります。

MH Wilds で属性ダメージを最大化するトップ武器

MH Wildsの基本的なボーンデュアルブレード

属性ダメージのユニークな特徴の 1 つは、さまざまな武器タイプにわたって一貫したスケーリングであることです。グレート ソードを使用する場合でも、デュアル ブレードを使用する場合でも、ヒットごとの属性ダメージは、条件が同じであればほぼ一定です。この一貫性は、デュアル ブレードやインセクト グレイブなどの高速武器に有利であり、属性ダメージの可能性を最大限に活用できます。

一般的に、攻撃速度が速い武器の方が、属性ダメージに有利になる傾向があります。攻撃速度が遅い武器でも属性特性は利用できますが、これらの武器を使用するプレイヤーは、最適なパフォーマンスを得るために、生の物理ダメージとアフィニティに重点を置く必要があります。

モンスターハンター ワイルドで属性ダメージの最良のオプションを探しているプレイヤーにとって、次の武器が際立っています。

  1. デュアルブレード
  2. 昆虫用グレイブ
  3. チャージブレード

MH Wilds における親和性と属性ダメージとの関係

モンスターハンターワイルドの親和性評価10%

標準的な状況では、アフィニティ (クリティカル ヒットの確率) は、エレメンタル ダメージに直接影響しません。アフィニティをエレメンタル攻撃に活用するには、クリティカル ヒットが発生するたびにエレメンタル ダメージが増加するクリティカル エレメント装備スキルを使用できます。基本的なエレメンタル ダメージが乗算されるのではなく、スキルによって増加するため、微妙ながらも重要な違いがあることに注意してください。

出典と画像

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