モンスターハンター ワイルドのダメージ計算の仕組みを理解する

モンスターハンター ワイルドのダメージ計算の仕組みを理解する

モンスターハンター ワイルドの詳細画面に表示される武器の攻撃値とゲームプレイ中に表示される実際のダメージ数値の不一致に戸惑ったことがある人は、あなただけではありません。この不一致は、特にシリーズの初心者にとって不可解です。ゲームではこれらの数値が異なる理由が明確に示されていないため、混乱が生じています。この不一致の核心は、プレイヤーが知らない複雑なダメージ計算式にあります。その仕組みを詳しく見ていきましょう。

モンスターハンター ワイルド の武器攻撃を理解する

モンスターハンターワイルドの武器装備情報

モンスターハンター ワイルドの各武器には、3 つの主な属性があります。

  • 攻撃:基本的な物理ダメージ値。
  • アフィニティ:クリティカルヒットを出す確率。
  • エレメント:属性攻撃またはステータス効果によるダメージ。

例として、攻撃値が 396 の Iron Katana I を考えてみましょう。この数値は高いダメージの可能性を示唆しているかもしれませんが、この武器が戦闘で使用されたときの実際の 1 秒あたりのダメージ (DPS) を反映しているわけではありません。これを理解するには、膨らんだ攻撃値を分解して、実際のダメージ出力を明らかにする必要があります。幸い、Monster Hunter Wildsでは、このプロセスを簡素化する便利なゲーム内オプションが用意されています。

  1. スタート メニューにアクセスします。
  2. システム→オプション→ゲーム設定→武器攻撃力表示に移動します。
  3. 設定を係数なしで表示するように調整します。

この機能を有効にすると、プレイヤーは武器の実際の攻撃値を表示できるようになります。

モンスターハンター ワイルド の攻撃値の計算

MH ワイルド アルティアン GS

アイアン カタナ I の場合、表示される攻撃値は 120 です。しかし、ゲームプレイ中、プレイヤーが目にするダメージ数値は通常 30 ~ 50 の範囲で、予想よりもはるかに低い値です。この差は、武器の攻撃値とターゲットの相互作用に影響を与えるいくつかの隠れた修飾語から生じます。

  • モーション値:攻撃ごとに変化する武器固有の乗数。
  • 切れ味:武器の刃の質。ダメージ出力に影響します。
  • モンスターの弱点/耐性:異なるモンスターの種類に対する有効性の変動。
  • クエストの難易度:難易度が高くなると、モンスターによるダメージが減少します。
  • 怒りステータス:各モンスターに固有で、ダメージの摂取に影響します。

攻撃ダメージ計算式

武器によって与えられる総ダメージを計算するには、次の式を考慮してください。

  • 攻撃の計算式:攻撃値 x モーション値 x 武器の鋭さ x モンスターの弱点 x クエストの難易度 x 怒りの状態 x 親和性 (該当する場合)。

アフィニティはクリティカル ヒットを獲得するチャンスを表し、クリティカル ヒットが成功すると 25% の追加ダメージを与えます。

モーション値の定義

武器のムーブセットの各攻撃には、独自のモーション値があります。たとえば、ロングソードの標準的なスイングのモーション値は 0.2 です。したがって、実際の攻撃値が 120 の場合、結果として生じるダメージは次のようになります。

  • 120×0.2=24

後続のスイングでは、各動きに割り当てられたさまざまなモーション値に応じて、異なるダメージ出力が発生する可能性があります。次のスイングのモーション値が 0.35 の場合、計算は次のように調整されます。

  • 120×0.35=42

このシステムにより、グレートソードのような遅い武器は、速い攻撃に比べて高いモーション値を実現し、長時間の戦闘でも同様の武器ティア間でバランスの取れた全体的なダメージ出力を維持します。

モンスターの弱点を理解する

モンスターハンターワイルドのモンスター弱点表

プレイヤーは、大型モンスターフィールドガイドを利用して、ゲーム内のすべての大型モンスターの詳細な弱点と耐性情報を調べることができます。このガイドには、スタートメニュー → 情報 → モンスターフィールドガイド → 大型モンスターフィールドガイドからアクセスできます。

大型モンスターに遭遇した後、プレイヤーはそのモンスターの弱点、破壊可能な体の部分、有効なステータス効果、および潜在的な報酬を確認できます。弱点チャートには、特定の体の部分に対するさまざまな攻撃タイプ (鈍器、切断、弾薬) の有効性が星を使用した評価システムで示されます。星の数が多いほど、攻撃タイプの有効性が高くなります。

クエストの難易度の説明

高ランクに到達すると、プレイヤーは低ランクで倒したおなじみのモンスターに再び挑戦しなければなりませんが、モンスターの耐久力は向上しています。クエストの難易度が上がると、これらのモンスターの HP と耐性が倍増し、エンドゲームの武器による素早い倒しが防止されるため、難易度が上がります。

モンスターハンター ワイルド の属性ダメージ

モンスターハンターワイルドの属性攻撃

属性ダメージは全体的な攻撃値とは別に動作し、基本ダメージが計算された後に適用されます。属性ダメージを計算するために使用される式は攻撃式に似ていますが、いくつかの重要な違いがあります。

  • 属性攻撃の計算式:属性攻撃値 / 10 x 属性モーション値 x 武器の鋭さ x モンスターの弱点 x クエストの難易度 x 怒りの状態。

注目すべき違いは次のとおりです。

  • エレメンタル モーション値は、通常、ほとんどの攻撃で 1 倍前後に留まりますが、これは、攻撃モーション値が低くなることが多いことと対照的です。
  • 武器の鋭さは、属性攻撃と物理攻撃では異なる影響を及ぼします。
  • アフィニティは、クリティカル エレメント スキルに関連する場合を除き、エレメント ダメージには影響しません。

係数なしで表示の設定は攻撃値にのみ適用され、属性攻撃値には影響しないことに注意してください。プレイヤーは、それを 10 で割るだけで、実際の属性攻撃値を導き出すことができます。

出典と画像

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