
Sid Meier’s Civilization の最新バージョンでは、危機イベントと呼ばれる興味深い要素が導入されています。これらのイベントには、文明で利用できる社会政策と同じインターフェイス上に便利に配置された危機政策が付属しています。
危機政策を理解する

Civilization 7 では、それぞれの危機イベントは、プレイヤーが選択しなければならない特定の危機政策と対になっています。一部の政策は有利に見えますが、ゲームプレイ中に明らかになる重大な欠点を伴うことがよくあります。これらの政策は、完全な解決策を提供するのではなく、進行中の危機の影響を軽減することを主な目的としています。危機が進展するにつれて、プレイヤーは難しい決断を迫られ、時間の経過とともに追加の危機政策を選択する必要があります。
危機イベントの定義
危機イベントは、通常、古代と探検の時代の両方で発生します。プレイヤーは、容赦ない侵略や壊滅的なパンデミックなど、さまざまなシナリオに対処する可能性があります。これらのイベントは避けられないものですが、その発生時期はさまざまであることに注意することが重要です。以下は、古代と探検の時代で発生する可能性のあるイベントの内訳です。
古代のイベント
- 反乱:国民の間で不満が高まると、広範囲にわたる不安が生じ、権威に対する公然たる反乱が発生します。
- 侵略:独立勢力があなたの領土に圧倒的な攻撃を仕掛ける可能性があり、強力な軍事的対応が必要になります。
- ペスト:この恐ろしい伝染病は、特に当時の医学の進歩が限られていたことを考えると、管理するのが非常に困難な課題となる可能性があります。
探検時代のイベント
- 宗教戦争:国家がそれぞれの信仰を推進するにつれて紛争が勃発し、プレイヤーは宗教的寛容をどのように扱うかを考えるようになります。
- 革命:ブルジョア階級と中産階級の台頭により既存の階層構造が脅かされる可能性があり、プレイヤーは蜂起を鎮圧するか革命的な変化を受け入れるかを選択できます。
- 疫病:この致命的な出来事は探検時代にも発生する可能性があり、伝染のリスクは高まりますが、対処の選択肢は増えます。
プレイヤーはゲームプレイ中に危機イベントを回避することはできませんが、Civilization 7 で新しいセッションを開始するプレイヤーは、新しい冒険でこれらの複雑さを防ぐために危機イベントをオフにするオプションがあります。
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