
魅力的なファンタジーの物語を作り上げるためには、その物語の微妙なバランスが必要です。よく構築された世界は、多様なキャラクターが住む、広大で没入感のあるものでなければなりません。同時に、物語が過度に複雑な物語に陥って主要なアクションが損なわれるのを避ける必要があります。Obsidianの高く評価されているシリーズの最新作であるAvowed は、この複雑なバランスを巧みに乗り越えています。
Obsidian の開発者にとって、 Avowedの伝承を織り込む作業は、利点と課題の両方を伴ったに違いありません。Pillars of Eternityシリーズで確立された、すでに豊かな Eora の世界を舞台とするこのゲームは、深い伝承の基盤の恩恵を受けています。しかし、Avowed はスタンドアロンの体験として販売されているため、広範な歴史的背景を消化しやすいセグメントに抽出する緊急の必要がありました。これは、新しいプレーヤーがアクセスしやすくすると同時に、オリジナル シリーズの熱心なファンを満足させるために不可欠でした。このゲームは、基礎となる伝承の簡潔な概要を提供しながら、プレーヤーが「Berath’s Wheel」などの複雑な概念をさらに深く掘り下げるように促します。
AvowedにおけるBerathの車輪の理解





ベラスの車輪の定義
エオラの複雑な世界では、魂のライフサイクルは存在の深遠な側面です。死後、魂は物理的な形を離れ、最も近いアドラの柱へと旅をします。アドラの柱は、生命の導管として機能する水晶のような構造物です。その後、アドラの静脈が魂を神々が住む霊的領域である彼岸へと運びます。魂は、転生のために新しい体が利用可能になるまでそこに留まります。魂が戻ったとき、個人は通常、前世の記憶を失っています。
このプロセスは循環的であり、ある肉体の死が別の肉体の誕生につながり、「輪」と呼ばれるものを生み出します。死と生を司る神であるベラスは、このサイクルを監視していると信じられており、そのため「ベラスの輪」と呼ばれています。
ベラスの車輪の複雑さを解明
エオラの住民は輪を自然現象と認識していますが、常にそうだったわけではありません。Avowed と Pillars of Eternity の出来事の約 2, 000 年前、エングウィタンと呼ばれる古代の存在のグループが、エッセンスと呼ばれる魂のエネルギーを操作する方法を発見しました。魂の疫病 (エネルギーの流れの自然なサイクルの乱れ) の増加に対処するため、エングウィタンはワナ族と協力して、伝説の都市ウカイゾに転生のプロセスを制御する強力な機械を設計しました。
この革新により、エングウィザン人は意図せずして神の地位に昇格しました。エオサスは再生と光の神として登場し、魂を領域間で護衛する役割を担いました。一方、ベラスは死と生の神として残り、この変化した輪のプロセスを維持する責任を負っています。魂が輪を移動するとエッセンスも生成され、これらの新しい神々はそれを消費して神聖な存在を維持しました。
Pillars of Eternity 2 における Berath の車輪の運命
Pillars of Eternity 2の結末では、ベラスの輪はもはや純粋な自然のサイクルではないことが明らかになっています。プレイヤーの選択によってさまざまな結末が展開されますが、受け入れられている正典では、エオサスがエングウィザンの機械を破壊し、輪を本来の自然な状態に戻します。この復元の意味はあいまいなままです。純粋さへの回帰を約束する一方で、転生のプロセスへの影響は数世代にわたって現れない可能性があります。
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