
Age of Darkness は、タワー ディフェンスの仕組みと、集落建設、ロール プレイング ゲーム (RPG)、リアルタイム ストラテジー (RTS) の要素をうまく統合しています。際立った特徴の 1 つは、3 つの異なる派閥を選択できることです。各派閥は、さまざまなプレイヤーの好みに合わせて、独自のゲーム プレイ体験を提供します。これらの派閥には一定の類似点がありますが、新しい戦略を求めるプレイヤーを魅了するのに十分な多様性があります。
『Age of Darkness』の派閥は、『StarCraft』のようなゲームにある派閥ほど多種多様ではありませんが、ゲームプレイに新鮮な変化をもたらします。詳しくない方のために、各派閥の概要を簡単に説明します。
秩序
防御と攻城のエキスパート

闇の時代: 秩序派 | |
---|---|
コア特性 |
|
ヒーロー |
|
オーダーは防御に重点を置くプレイヤーにとって自然な選択です。この派閥は、耐久力のある部隊と強力な攻城砲で攻撃に耐えることに優れています。エイジ オブ ダークネスの初心者にとって特に有益なのは、エドウィンとメレクが、より小さなナイトメアの大群を撃退する強力な能力を備えていることです。ただし、より強力な敵と遭遇する場合は、他の派閥メンバーとのチームワークが不可欠になります。
オーダーの攻城能力の潜在能力を最大限に活用するには、ある程度の初期投資が必要ですが、プレイヤーが強固な基盤を確立すれば、課題を効果的に克服することができます。
反乱
拡張主義者と戦略家向け

闇の時代: 反乱軍 | |
---|---|
コア特性 |
|
ヒーロー |
|
反乱軍は、秩序軍の防御的な性質とは対照的に、探索と領土の拡大を重視するダイナミックなプレイスタイルを推進します。プレイヤーはこの派閥の高ダメージユニットの恩恵を受け、ゲームが進むにつれて強力な経済への道を開きます。
この派閥は、バランスの取れたユニット構成を好むプレイヤーに魅力的です。最初は遠距離戦闘を重視しますが、後の段階での成功は、軍全体の効果的な活用にかかっていることがよくあります。
ボラティスト
攻撃的近接派閥

暗黒の時代: ボラティスト派 | |
---|---|
コア特性 |
|
ヒーロー |
|
ボラティストは、ナイトメアに対抗する能力を最大限に高めるために設計された、近接戦闘で活躍します。恐怖効果を軽減する独自の能力とヒーローの AOE 治癒スキルを組み合わせることで、より長く戦闘に耐えることができます。
他の派閥からボラティストに移行するには、彼らのプレイスタイルが受動的な防御よりも攻撃性に重点を置いているため、調整期間が必要になる場合があります。成功するには、プレイヤーはこの派閥の固有の利点を革新的な方法で戦略的に活用する必要があります。
コメントを残す ▼