
モンスターハンター ワイルドのアフィニティを理解することは、戦闘の有効性を最適化するために不可欠ですが、多くのプレイヤーにとって不明瞭なままであることがよくあります。アフィニティはすべての武器に見られる重要な統計値であり、そのパーセンテージを習得すると、属性ダメージを考慮する前であっても、武器の全体的な効力を大幅に高めることができます。
武器のステータスを調べると、通常、攻撃、アフィニティ、エレメントという 3 つの主要な指標に気付くでしょう。攻撃ステータスは武器の純粋なパワーを示し、エレメントステータスは武器が与える追加のエレメントダメージを表します。武器によってエレメントの種類はさまざまであり、普遍的に優れたオプションはありませんが、選択したモンスターの弱点に一致するエレメントをターゲットにすることをお勧めします。
それでは、Affinity についてさらに詳しく見ていきましょう。
モンスターハンター ワイルドで親和性を解き明かす
アフィニティは武器のクリティカル ヒットの確率と考えることができます。Monster Hunter Wilds のコンテキストでは、アフィニティは攻撃が武器の基本出力を超えて追加ダメージを与える可能性をパーセンテージで表します。
アフィニティは、ニュートラル (0%)、ポジティブ (>0%)、ネガティブ (<0%) の 3 つのカテゴリに分類できます。ポジティブなアフィニティはクリティカル ヒットの発生率を高めるため、最も望ましいものです。ニュートラルなアフィニティは許容範囲ですが、ネガティブなアフィニティはクリティカル ヒットの機会を減らし、クリティカル ダメージの可能性を低下させるため、理想的には避けるべきです。モンスター ハンターでは、クリティカル ダメージ パーセンテージが +/- 形式で使用されていることを覚えておくことが重要です。
たとえば、クリティカル ヒットで 25% のダメージ増加が得られる場合、アフィニティが -10% の武器ではヒットの 10% で与えるダメージが 25% 減少しますが、アフィニティが -50% の場合はヒットの半分でクリティカル ダメージが半分になります。このニュアンスは、全体的なダメージ出力に重要な役割を果たします。
どのヒットがアフィニティの影響を受けるかは簡単に識別できます。オレンジ色のダイヤモンドが付いた攻撃は、正のアフィニティの恩恵を受けるクリティカルを示し、青色のダイヤモンドが付いたヒットは負のアフィニティの影響を受けます。

アフィニティがマイナスだからといって、武器が本質的に効果がないというわけではありません。たとえば、アフィニティがマイナスの武器には、この欠点を補うための装飾スロットが含まれている場合があります。さらに、装飾スロットを別の方法に割り当てると、さまざまなスキルで低いアフィニティやマイナスのアフィニティを軽減できます。
特定のシナリオでは、武器がかなりの属性ダメージを与える場合、アフィニティがマイナスであっても、依然として優れていることがあります。最終的には、モンスターハンター ワイルドでキャラクターを作成する際の選択は、ターゲットのモンスターまたはモンスター ファミリーに合わせて行う必要があります。さまざまなクリーチャーが、属性ダメージとアフィニティ関連の影響に対して異なる反応を示すためです。
武器の相性を素早く確認するには、一時停止メニューにアクセスし、最初のページ(アイテムと装備)から装備情報を選択します。
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