
Civilizationシリーズの歴史を通じて、MOD は PC ゲーマーの体験を豊かにする上で重要な役割を果たしてきました。30 年前に開始されて以来、これらの改造により、ファンは公式ダウンロード コンテンツ (DLC) のリリースを待つ間に新しいコンテンツを探索できるようになりました。さらに、MOD は、Fallout や Game of Thrones などの人気シリーズとのクロスオーバー体験の手段を提供します。これらのタイトルは、開発者が Civilization の世界に正式に統合することは決してないかもしれません。さらに、最も効果的な MOD の多くは、ゲームに存在する重大な問題に対処し、修正します。
Civilization 6 の Nexus Mods ページによると、傑出した MOD の 1 つは Remgrandt の「RestartButton」です。2016 年のゲーム発売からわずか 2 週間後にリリースされたこの軽量 18 KB の MOD は、72, 000 回以上ダウンロードされています。これは、新しい Civilization タイトルがリリースされたときにゲームプレイを強化する MOD コミュニティの能力を示すもので、期待されている Civilization 7 でも同様の期待が実現すると思われます。
コミュニティのモッダーがFiraxisより先にCivilization 7の欠点を修正する可能性





シヴィライゼーション 7 のユーザーインターフェースに対する批判の理由
プレイヤーが Firaxis の象徴的な 4X シリーズの最新作に没頭するにつれ、ゲームのユーザー インターフェイス (UI) をめぐる議論がゲーマーや評論家の間で顕著に浮上しました。次の点が、主な懸念事項を示しています。
- UI は PC ユーザー、特にモニターの近くに座っているユーザー向けに適切に調整されていないようで、テキスト ボックスが大きすぎる状態になっています。
- 以前は画面上でアクセスできた情報とアクションは、サイド メニューに移動されました。
- ランダムに表示されるチュートリアルや広範な情報ボックスが、かなりの画面領域を占有します。
- 都市や集落のネームプレートが不釣り合いに大きく、全体的な体験を損ないます。
- 以前の画面と比較すると、グローバル利回りの内訳画面で利用できる情報が著しく少なくなっています。
- Civ 6 にはあったマップ検索機能の欠如が顕著に感じられます。
- ミニマリストなデザイン要素と味気ない配色には、Civilization 6 のインターフェースに見られるような鮮やかさが欠けています。
ファンは『シヴィライゼーション 7』の公式UI修正を期待している
シヴィライゼーション 7 の公式リリース前の最近の声明で、Firaxis はゲームに関する初期のフィードバックについて言及しました。チームは、UI の問題の解決に特に重点を置いたいくつかの修正が近々行われることを認めました。Firaxis によると、機能強化は「UI 操作の合理化、マップの鮮明度の向上、フォーマットの改良」を目指します。開発者はこれらの改善への取り組みを強調しましたが、変更を効果的に実装するために作業するため、ファンは待つ覚悟が必要です。
公式の修正が届くまでコミュニティのMODがギャップを埋める可能性がある
Firaxis が公式アップデートをリリースするまでにはしばらく時間がかかると予想されるため、モッディング コミュニティは Civilization 7 の UI の課題に取り組む準備を整えていると思われます。コミュニティが作成したこれらのモッディングは完璧ではないとしても、公式の修正を待つ間、プレイヤーの関心を維持するために不可欠な機能強化を提供できます。さらに、このような変更は貴重なフィードバック メカニズムとして機能し、プレイヤーが実装を熱望している調整を Firaxis に示すことができます。
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