Microsoft の Halo スタジオ 343 Industries は、UE5 を利用した新しい Halo の開発を開始している可能性があります。
昨年 10 月に、Seasoned Gaming のポッドキャストで私たちは報告しました。その中で編集長のアインズは次のように主張しました。 Industries は現在、Epic の最新ゲーム エンジン内で次の Halo キャンペーンに取り組んでいます。 「これは、Unreal [エンジン] で次世代の Halo を構築している再構築の一部です」とアインズ氏はポッドキャストで述べましたが、この次の Halo はシングルプレイヤー キャンペーンはおそらくまだ何年も先になるでしょう。
数か月が経ち、UE5 を利用した次期 Halo エントリに関する上記の噂を裏付ける可能性のある追加情報が得られました。 Xbox インサイダー「Idle Sloth」が X で発見したように、343 Industries の元アート ディレクターである Justin Dinges が次の「未発表」Halo リリースに取り組んでいたこの次の Halo リリースに取り組む前に、Dinges は Halo Infinite でゲーム ディレクターおよびアート リードを務めました。彼は、環境アーティストとして Halo 4 と Halo 5: Guardians の両方にも取り組みました。
興味深いことに、これらは関連していないかもしれませんが、343 Industries のシニア キャラクター システム デザイナーの Ian Slutz は、「Unreal Engine 5 のプレーヤー システムとアセット」を構築しています。
興味深い発見であり、Halo スタジオ 343 Industries が Halo の Slipspace Engine の使用をやめ、Unreal Engine 5 を使用する方向にあるという昨年の噂を裏付けるものです< a i=2> – Windows Central の Jez Corden 氏がおそらく昨年 10 月に発見したものです。 「明確にしておきますが、私はD.バーガーが343iを去ったという事実を知っています。私が信じたいのは、タタンカがエンジンを交換し、別になる可能性があるというショーンのレポートの残りの部分ですが、まだ確証はありません」とコーデンは書いた。あの頃
前述したように、新しい Halo が登場するのはまだ数年先になるでしょうが、この件については、詳細がわかり次第お知らせします。現時点では、Halo から Epic の Unreal Engine への切り替えの可能性については以下で説明します。
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