ユービーアイソフト幹部、ゲーマーは自分のタイトルを所有していないことに慣れるのが遅いと語る

ユービーアイソフト幹部、ゲーマーは自分のタイトルを所有していないことに慣れるのが遅いと語る

昨日、Ubisoft はサブスクリプション サービスであるプレミアムとクラシックの一部の変更を発表しました。 GamesIndustry.biz は、同社のサブスクリプション担当ディレクター、Philippe Tremblay にインタビューする機会がありました。彼は、音楽とは異なり、ゲーマーは依然としてゲームを物理的に所有することに執着していると指摘しました。または映画ファン。これが、クラウド サービスやサブスクリプション サービスの導入が予想よりも遅れる要因となっている可能性があります。

私たちが目にしたことの 1 つは、ゲーマーが DVD と少し似たように、自分のゲームを所有し、所有することに慣れているということです。それが起こるべき消費者の変化です。彼らは、CD コレクションや DVD コレクションを所有しなくても安心しました。これは(ゲームで)起こるのが少し遅い変革です。ゲーマーがその点に慣れてくると、進歩が失われることはありません。別の時点でゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。それは削除されていません。ゲームで構築したものやゲームへの関与が失われることはありません。つまり、ゲームを所有していなくても安心できるということです。

DVDはまだ2箱持ってます。ゲーマーの視点は確かに理解できます。しかし、人々がそのモデルを受け入れるにつれて、これらのゲームは存在し、サービスは継続され、好きなときにアクセスできるようになることがわかります。それは安心ですね。ストリーミングもサブスクリプションと非常にうまく機能します。そのため、常に支払うのではなく、必要なときに支払うことができます。

公平を期すために言うと、フルゲームのデジタル売上は年々着実に増加しています。クラウドとサブスクリプション、特に前者だけが依然として成長予測に遅れをとっています。

ストリーミングについて、ユービーアイソフトのトレンブレイ氏は次のように述べた。

そこまで来ています。ただ、思ったほど速くはありません。インターネット環境が整った良い都市にいると、それは素晴らしいことです。しかし、すべての人に当てはまるわけではありません。たとえば、Nvidia のエクスペリエンスは素晴らしいですが、私たちはもっと高速になると考えていました。私たちはこれらのサービスを利用することで多くのことを学び、その経験を活用して自分たちの活動を強化しています。

それでも、Ubisoft は、Activision Blizzard のゲームの今後 15 年間のクラウド権利を Microsoft から購入するという決定で証明されているように、クラウド経由でのゲームのストリーミングに関しては全力で取り組んでいます。 .

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です