
Ubisoft の最近の開発の概要
- ユービーアイソフトは英国レミントンスタジオを閉鎖し、他の3拠点でも人員削減を実施する。
- これらの措置は合計 185 人の従業員に影響を与える予定です。
- 『アサシン クリード』シリーズの次回作『アサシン クリード シャドウズ』は、2025年3月20日に発売予定となっている。
ユービーアイソフトは最近、イギリスのレミントンスタジオの閉鎖を発表し、同時にユービーアイソフトデュッセルドルフ、ユービーアイソフトストックホルム、ユービーアイソフトリフレクションズを含む他の拠点でも一連の人員削減を実施しました。この決定は、AAAゲーム部門での地位にもかかわらず、ゲーム大手が財政難を乗り越える中でのコスト削減に重点を置いたより広範な戦略の一環です。
リーミントンスタジオは、 Call of Duty: Infinite Warfare、Far Cry 5、Tom Clancy’s The Divisionなどの人気シリーズへの貢献で知られていますが、これらのタイトルで成功を収めた後も閉鎖される予定です。閉鎖は、リーミントンチームが一部開発したゲームであるStar Wars Outlawsの売上が期待外れだった直後に行われ、同社の全体的な収益性に対する懸念が高まっています。さらに、Assassin’s Creed Shadowsの度重なる遅延により、プレイヤーの期待に応えられるかどうか疑問が生じ、Ubisoftの運営に対する監視が強化される一因となっています。
Eurogamerに発表された声明によると、今回のレイオフは合計 185 人の従業員に影響するという。このニュースは、同社が XDefiant のサーバーをリリースからわずか 1 年後の 2025 年 6 月 3 日に停止するという最近の決定に続くものだ。XDefiant のエグゼクティブ プロデューサーであるマーク ルービン氏は、無料プレイのゲームが収益性を達成するにはかなりの時間が必要であると指摘し、今回のレイオフの要因は財政的プレッシャーにあると強調した。ユービーアイソフトは、この再編は主要プロジェクトを優先しつつ同時に運用コストを削減するという同社の重点に沿ったものであると強調した。
ユービーアイソフトの最近のレイオフによる雇用への影響





レミントンスタジオの閉鎖とそれに伴うレイオフは、ユービーアイソフトの進行中の財務戦略を示唆しているのかもしれない。最近の報道によると、ユービーアイソフトとテンセントは会社再編の潜在的な選択肢を模索しており、これには完全民営化ではなく分割が含まれる可能性がある。このような分割はテンセントのユービーアイソフトに対する持ち株を増やすだけでなく、両社がユービーアイソフトの資産ポートフォリオを共同で管理することでキャッシュフローを安定させる可能性がある。しかし、大きな変化のタイムラインは、アサシン クリード シャドウズがリリース時にどれだけ好成績を残すかにかかっているかもしれない。
業界の状況は憂慮すべき傾向を示しており、Ubisoft の最近の決定はレイオフとスタジオ閉鎖のより大きなパターンを反映しています。2024 年には、Microsoft などの他の大手企業が、その年の初めに約 1, 900 人の従業員を削減した後、約 650 人の従業員をレイオフしました。同様に、Sony、Bungie、Sega などの企業や、多数のインディー デベロッパーも、大規模スタジオと小規模スタジオの両方に影響を与えている継続的な経済的課題により、財務調整に直面しています。
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