Ubisoftがサーバーをシャットダウンしたにもかかわらず、『ザ クルー アンリミテッド』コミュニティがゲームを復活

Ubisoftがサーバーをシャットダウンしたにもかかわらず、『ザ クルー アンリミテッド』コミュニティがゲームを復活

Ubisoftが『The Crew』を終了:オンラインゲームの転換点

2024年3月31日、ユービーアイソフトは人気オープンワールドMMOレーシングゲーム『ザ クルー』の運営を正式に終了しました。この決定はゲームコミュニティから大きな失望を招きましたが、これはゲーム業界における広範な傾向を象徴するものであり、サーバーが開発者にとって経済的に維持できなくなった時点でオンラインゲームは存続不可能と判断されるケースがしばしば見られます。しかし、『ザ クルー』のサービス終了は単なる失望にとどまらず、プレイヤーと開発者の間で大きな議論を巻き起こしました。

影響:法的およびコミュニティの反応

突然のサービス停止は、不満の波を引き起こしました。特に顕著なのは、プレイヤーがゲームの所有権の本質をますます意識するようになり、正規版ではなくライセンスを購入するだけであることを認識するようになったことです。この認識は、カリフォルニア州のファン2名による訴訟に発展し、ゲームにおける消費者の権利に関するより広範な問題を浮き彫りにしました。この反発を受けて、ユービーアイソフトは「ザ クルー2」「ザ クルー モーターフェスト」などのタイトルにオフラインモードを導入することを約束しました。これは、ゲーム業界におけるプレイヤーフレンドリーな慣行への転換を反映した一歩です。

業界の反応:Valveが行動を起こす

『ザ クルー』のサービス終了の影響は、Ubisoft以外のプラットフォームにも及んだ。懸念の高まりを受け、ValveはSteamでの取引中に警告を表示し、ユーザーが購入したものは物理的なコピーの所有権ではなく、ゲームへのアクセス権であることをユーザーに通知した。この動きは、プレイヤーがデジタルコンテンツに対する**権利**と**アクセス**に関して透明性を確保するべきだという認識が広まっていることを示している。

殺人ゲームを阻止するイニシアチブ

この事件は、デジタルゲームに関する消費者保護の強化を訴える「Stop Killing Games Initiative」の活動を活発化させました。このイニシアチブは、ゲームスタジオがプレイヤーへのコミットメントを軽視してゲームを閉鎖するのを防ぐことを目的としています。進行中の請願や法的措置に加え、コミュニティの取り組みは、ゲーム業界における説明責任を求める声の高まりを反映しています。

コミュニティ主導の復活:The Crew Unlimited

混乱の中、The Crew Unlimited(TCU)と呼ばれる熱心なグループが出現し、革新的な方法で『ザ クルー』を復活させるという使命に乗り出しました。彼らはサーバー運用を容易にするエミュレーターの開発に尽力し、熱心なプレイヤーのためにゲームを復活させることを目指しています。

クルーとの再会

明るい兆しとしては、TCU は目標を達成し、 『ザ クルー』のコピーを持つプレイヤーが再びゲームに接続して楽しめるようになり、企業の決定に対するコミュニティの力と回復力を示した。

PC版『ザ クルー』をお持ちの方は、TCUのセットアップ手順に従って、スリリングなレースの世界に再び飛び込むことができます。このゲームの復活は、特に企業の重大な失策の後、情熱的なコミュニティがゲーム業界に大きな変化をもたらすことができることを改めて証明しています。

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