
ソニーの最近の展開により、 PlayStation 5ライブ サービス専用ゲームの将来が混乱に陥り、ファンの間で大きな失望が広がっています。最近の一連のキャンセルは、評判の高い社内開発会社である Bend Studios と Bluepoint Games のタイトルに影響を及ぼしています。これらの会社の今後のプロジェクトは、キャンセルの報道以前には公表されていませんでした。これらの決定をめぐる不確実性により、開発者とゲーム愛好家の両方が、今後どうなるのか疑問を抱いています。
当初、ソニーは、成功したシングルプレイヤーの知的財産(IP)を活用して、急成長しているライブサービスゲーム市場での足場を強化することを目指していました。しかし、この取り組みから生まれたライブサービスゲームは、高く評価されているHelldivers 2と、現在はお蔵入りとなっているConcordの 2 つだけです。残念ながら、 Concordを担当していたチームである Firewalk Studiosもソニーによって解散され、PlayStation の社内チームに混乱が生じています。Video Games Chronicleのレポートによると、Bend Studios と Bluepoint Games の従業員でさえ、プロジェクトがキャンセルされたという知らせに驚いたそうです。
ソニーはキャンセルに関して警告なし
従業員とファンが同時にニュースを受け取る

VGCが報じたゲームジャーナリストのジェフ・グラブ氏によると、両スタジオのスタッフは一般の人々と同じ瞬間にキャンセルを知ったことが明らかになった。グラブ氏は自身の番組「Game Mess Mornings」の最近のエピソードで、従業員たちは翌日、次のプロジェクトについて確信を持てないまま出勤したと説明した。さらに、ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏の報道によると、ブルーポイント・ゲームズは多くのファンが待ち望んでいたタイトル「ゴッド・オブ・ウォー」のライブサービススピンオフを構想しているという。
ブルーポイントの高く評価されたPS5リメイク版『デモンズソウル』に対するファンの失望は明白で、開発者の才能が新しいリメイクやオリジナルタイトルに集中するのではなく、ライブサービスプロジェクトに間違って割り当てられたのではないかとの懸念がある。Redditユーザーのfinalgear14はPS5のサブレディットで不満を表明し、この状況を「完全に無駄」と呼び、スライ・クーパーのリメイクの可能性を逃したことを嘆いた。どちらのスタジオも最後のタイトルをリリースして以来、ギャップが広がるにつれてファンの不満は増しており、特にベンドスタジオに関しては、最後のゲームであるデイズゴーンが2019年、つまりほぼ6年前のリリースとなっているため、不満は高まっている。
ベンドスタジオの将来展望
開発者のファンにはまだ希望がある





キャンセルの余波を受けて、ベンドスタジオはファンに対し、これは彼らの創作の旅の終わりではないと安心させた。コミュニティマネージャーのケビン・マカリスターはツイッターで支持者や同僚への感謝を表明し、スタジオは「何か新しくてクールなもの」を開発することに注力していると述べた。今後のプロジェクトがシングルプレイヤーアドベンチャーになるのか、ライブサービスへの挑戦になるのかは不明だが、特にプレイステーションの今後のゲームラインナップは、ノーティードッグの期待作「インターギャラクティック:ヘレティック・プロフェット」を除いて比較的少ない。
それでも、PlayStation の社内開発者にとって、新しいアイデアを提案するのは困難であるようだ。グラブ氏によると、同社のライブ サービス戦略の状況が予測不可能なため、どのような提案が PlayStation に受け入れられるかは依然として不明瞭である。ソニーの幹部はライブ サービス分野での学習曲線を認めているものの、この分野で大きな成功を収めたことはない。PS4 の人気を確実なものにした要素、つまり名声ある AAA シングル プレイヤー ゲームに重点を置く方が安全な賭けかもしれないが、PlayStation の停滞につながる可能性もある。
この状況の変化に関する継続的な更新については、Video Games Chronicle、YouTube (Game Mess Mornings)、Reddit (finalgear14)、Twitter (Kevin McAllister)などの情報源を参照してください。
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