トップビデオゲームパブリッシャー:マイクロソフトが先月の売上を独占

トップビデオゲームパブリッシャー:マイクロソフトが先月の売上を独占

2024 年 12 月の Microsoft のゲーム業界の成功の概要

  • 収益のマイルストーン: Microsoft は、ビデオ ゲームの出版で 4 億 6, 500 万ドルという驚異的な収益を達成しました。
  • 買収の影響:この収益の急増の大部分は、Microsoft による Activision Blizzard の買収によるものです。
  • 主要タイトル: Call of Duty: Black Ops 6 のリリースは、Microsoft の収益を押し上げる上で重要な役割を果たしました。

マイクロソフトは、任天堂やプレイステーションなどのハードウェアリーダーとの激しい競争にもかかわらず、比類のない収益を蓄積し、2024年12月に世界有数のビデオゲームパブリッシャーとして浮上しました。マイクロソフトのゲーム部門の最近の急成長は、著名なスタジオを買収し、複数のプラットフォームにゲームを配信するという戦略的アプローチの証であり、最終的には大きな経済的成功につながっています。

Xbox 本体とアクセサリの売上は最近低迷しており、2024 年度の前年比 42% 減に続き、前四半期では 29% の大幅な減少を記録しましたが、マイクロソフトのゲーム事業全体は好調です。この成長は主にゲーム ソフトウェアとサービスのパフォーマンスによるもので、この傾向は今年も続くと予想されています。

VGCが取り上げたアナリスト会社Ampereのレポートによると、Microsoftは2024年12月に4億6500万ドルを稼ぎ出した。これは最も近い競合他社であるEAを1億ドル近く上回る額だ。この収益の大部分は、Activision Blizzardの買収成功に遡ることができる。特に、Activisionの主力フランチャイズであるCall of Dutyは2024年に販売本数5億本を超えており、Microsoftの所有下では、プラットフォームに関係なく、すべての新規販売とダウンロードコンテンツ(DLC)からの利益がカウントされる。興味深いことに、Ampereは、12月のMicrosoftタイトルへの支出の64%がPlayStationユーザーによるものであり、ソニーのユーザーベースが間接的にMicrosoftの売上を押し上げていることを示していると指摘した。

コール オブ デューティがマイクロソフトの収益急増に貢献

オーバーウォッチ 2 シーズン中盤アップデート
マイクロソフトのレイオフ
コール オブ デューティ ブラックオプス 6
インディ・ジョーンズゲーム
Xbox ロゴ

Ampere によると、2024 年 12 月の Microsoft の素晴らしい出版実績の原動力の 1 つは Call of Duty: Black Ops 6 でした。このタイトルは Call of Duty ランチャーに毎月数百万人のユーザーを引き付けただけでなく、Xbox、PC、PlayStation プラットフォーム全体で印象的な売上を促進し、Microsoft のリーチを自社のコンソール エコシステムを超えて拡大しました。この堅調な業績は、ゲーム スタジオを買収しながらその製品がさまざまなプラットフォームで利用できるようにするという Microsoft の戦略の有効性を示しています。専門家は、この戦術が今後も Microsoft のアプローチを定義し続けると考えています。Xbox の責任者である Phil Spencer は、さらなる買収が近づいていることを示唆しています。

独占タイトルや新しいコンソール ハードウェアに多額の投資をしている競合他社とは対照的に、Microsoft の幅広い戦略は好ましい結果を生み出しているようです。一部のアナリストが、Xbox が次世代コンソールの売上で Nintendo や PlayStation に追いつくのに苦労する可能性があると予測していることを考えると、これは特に重要です。ただし、Microsoft が出版分野での能力を維持すれば、ハードウェアの競争力の不足を効果的に補うことができます。

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