Civilization 6で宗教的勝利を達成することは、同様の道を進む他のプレイヤーの数に応じて、ゲーム内で勝利するための最速のルートになることがよくあります。Civ 6 の多くの文明は信仰を優先しますが、一部の文明は驚くべき速さでこの勝利を達成することに優れています。
この記事では、Civ 6 で信仰を素早く生成し、聖地を効率的に征服し、最終的に宗教的勝利を確保できるトップクラスの文明のいくつかを紹介します。他のリーダーはより一貫して宗教的勝利をもたらすかもしれませんが、これらの選ばれたリーダーは特定の条件と戦略的優先事項を活用して迅速な成功を達成できます。
テオドラ – ビザンチン
都市を征服しながら簡単に変換する
テオドラのリーダーアビリティ: メタノイア | 聖地は隣接ボーナスに等しい文化を生み出します。農場は競馬場と聖地から +1 の信仰力を得ます。 |
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ビザンチン文明能力: タクシー | 聖都を改宗させると、すべてのユニットの戦闘力と宗教力が +3 増加します。敵ユニットを倒すと、その文明にあなたの宗教が広がります。 |
ユニークユニット | Dromon (古典的な遠距離ユニット)、Hippodrome (エンターテイメント コンプレックスに代わるもので、完了するとアメニティと無料の重騎兵ユニットが提供されます)。 |
ビザンチンの指導者テオドラは、軍事的手段による宗教の拡大に重点を置いています。ビザンチン文明の能力は、プレイヤー自身の聖都を含む聖都を改宗するたびに、戦闘力と宗教力の両方を強化します。重要なのは、敵ユニットを倒すと、関連する文明や都市国家に宗教が広がることです。
ヒッポドロームは、異なる時代をまたいで迅速な征服を可能にし、新しい建物が建設されると重騎兵ユニットを無料で提供します。さらに、文化生成を強化するテオドラの能力は、社会制度ツリーでの進歩を大幅に加速するため、早い段階でより多くの政策スロットを確保するために神学と君主制の社会制度を優先することが不可欠です。
支配と宗教を組み合わせた戦略を志向するプレイヤーにとって、テオドラは最有力候補です。戦闘に参加することで、他の文明を完全に支配しなくても宗教を広めることができます。
十字軍の建国信仰を選択すると、あなたの宗教を信奉する敵ユニットに対する戦闘力がさらに高まります。侵略を開始する前に遠隔都市で改宗を開始し、これらの地域全体にあなたの宗教的影響が広がるようにします。さらに、宣教師と使徒を目標の聖都市に派遣しながら敵ユニットと戦うと、迅速な改宗が促進されます。
メネリク 2 世 – エチオピア
文化や科学を犠牲にすることなく信仰を育むために丘に定住する
メネリク2世のリーダー能力: 閣僚評議会 | 丘陵に建設された都市は、信仰力の出力に等しい科学力と文化力が 15% 増加します。ユニットは丘陵で戦闘力 +4 を獲得します。 |
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エチオピア Civ アビリティ: レガシーの獲得 | 資源の改善により、コピーごとに +1 の信仰が生成されます。国際貿易ルートは、元の都市の資源ごとに +0.5 の信仰を生み出します。信仰は考古学者や博物館の取得に使用できます。 |
ユニークユニット | オロモ騎兵隊(中世の軽騎兵ユニット)、岩窟教会(隣接する山または丘のタイルに +1 の信仰を提供し、逃亡後に信仰から観光力を付与し、アピールを増加します)。 |
戦略的に、プレイヤーは丘の上に都市を建設することを優先する必要があります。これにより、信仰の成果と文化および科学のバランスが取れ、信仰の建物を通じてパンテオンと宗教への迅速な進歩が促進されます。
山に隣接して岩窟教会を建設し、信仰の収穫を最大化して、文化と科学の能力を維持しながら強力な宗教的基盤を確保します。
ジャヤヴァルマン 7 世 – クメール語
川のそばに聖地を置くと信仰心が大いに高まる
ジャヤヴァルマン7世のリーダー能力: 王の修道院 | 聖地は隣接ボーナスに基づいて食料を生成し、川から +2、川の近くの住宅から +2 を獲得し、文化爆弾を発動します。 |
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クメール文明の能力: グランド・バライ | 水道橋は、都市の市民 1 人につき快適性 +1 と信仰 +1 を提供します。水道橋の近くの農場は、食料 +2 と聖地の近くの信仰 +1 を生み出します。 |
ユニークユニット | ドムレイ (中世の包囲ユニット)、プラサート (信仰 +6 を提供し、遺物スロットを持ち、特定の信仰により追加の住宅、文化、食料を提供し、市民ごとに +0.5 の文化)。 |
ジャヤヴァルマン 7 世は、周囲の豊富な資源を活用して、宗教的な勝利を迅速に達成することに優れています。彼のリーダー能力により、川に隣接して聖地を配置することができ、信仰力の出力を大幅に増幅し、都市の急速な成長を助けます。
この戦略の有効性を過小評価しないでください。聖地を水域の近くに配置すると、クメールの強みを最大限に活用でき、信仰の生成が強化され、不可欠な住居とアメニティが提供されます。
ピーター – ロシア
ツンドラのボーナス信仰 + オーロラのダンス = ゲームオーバー
ピーターリーダー能力: グランドエンバシー | 他の文明との交易路では、ロシアより 3 つの技術または社会制度が進んでいるごとに、科学 +1 と文化 +1 が得られます。 |
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ロシア文明能力: 母なるロシア | 都市建設時にタイルを 5 枚追加で獲得します。ツンドラ タイルは信仰 +1 と生産 +1 を提供します。ユニットは吹雪の影響を受けません。 |
ユニークユニット | コサック (産業時代)、ラヴラ (聖地を置き換え、偉人を使うと 2 タイル拡張します)。 |
ロシアの指導者であるピョートルは非常に強力で、さまざまな勝利タイプを確保する能力を誇っています。しかし、彼は宗教的勝利を達成することに優れています。彼のモデルは、特にツンドラタイルを活用することで、都市の拡張と信仰の生成を増加させることができます。
効果を最大化するには、オーロラの舞踏団を優先してツンドラの収穫量を増やします。同時に、ラヴラを利用して信仰を急速に蓄積できるように戦略的に定住します。
これらの戦術により、プレイヤーは信仰の出力において驚くべき限界に到達し、迅速な宗教的勝利の最前線に立つことができます。
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