2024 ダンジョンズ & ドラゴンズ プレイヤーズ ハンドブックのリリースでは、オリジン特技の導入により、キャラクター開発に重要な追加が行われました。これらの特技は、さまざまなキャラクター クラスの能力を強化し、パーティー内で最適なパフォーマンスを発揮できるように調整します。
起源特技は、キャラクターの背景を選択するときに自動的に含まれる補足的な利点です。これらは、キャラクターの有効性を高める独自の能力を提供します。特に、背景の選択に関係なく、すべての人間のキャラクターは追加の起源特技を選択する機会があります。
プレイヤーは Origin Feats を選択する際に注意を払う必要があります。ウィザードがSavage Attackerを選択するなど、効果のないオプションを選択すると、潜在能力が無駄になる可能性があります。キャラクターの能力を最大限に引き出すには、どの Origin Feats が特定のクラスに最も適しているかを理解することが不可欠です。
1 バーバリアン – 酒場の喧嘩屋
剣をジョッキに変える
背景 |
効果 |
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船乗り |
素手打撃は 1d4 の打撃ダメージと【筋力】修正値を与えます。素手打撃によるダメージ ロールで 1 を再ロールします。即席武器の熟練度を獲得します。素手打撃で命中すると、敵を 5 フィート押しのけます。 |
強さが何よりも重要なバーバリアンにとって、酒場の喧嘩屋特技は、素手戦闘に有利なオプションをいくつか導入します。この特技は、素手打撃によるダメージを増幅し、ダメージ ダイスの再ロールを許可し、押し込み時のダメージを有効にし、即席武器の熟練度を付与します。これらの機能を組み合わせることで、バーバリアンは戦闘で強力であり続けることができます。
「サベージ アタッカー」は価値のある代替品ですが、その決定はキャンペーンの状況に左右されることが多く、都市部での冒険では、酒場や刑務所など、冒険者が集まる一般的な場所を含むシナリオによく合うため、「酒場の喧嘩屋」が有利になります。
2 吟遊詩人 – 音楽家
真のインスピレーション
背景 |
効果 |
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エンターテイナー |
3 つの楽器の熟練度を獲得します。短い休憩または長い休憩を終えると、あなたの熟練度ボーナスに等しい仲間が英雄的インスピレーションを獲得します。 |
吟遊詩人とミュージシャンのオリジン特技の相乗効果は強力ですが、ステレオタイプを懸念してこの組み合わせを避けるプレイヤーもいるかもしれません。基本的に、ミュージシャンは以前のエディションの吟遊詩人の休息の歌機能の代わりとして機能します。
この特技は、3 つの新しい楽器の熟練度を提供し、キャラクターが休憩中に英雄的インスピレーションを付与できるようにします。この貴重なボーナスは無料の再ロールに使用できるため、バードは重要な瞬間にチームメイトをサポートするのに非常に効果的になります。
3 クレリック – ヒーラー
呪文スロットを節約する
背景 |
効果 |
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隠者 |
ヒーラー キットを使用すると、ターゲットはヒット ダイス 1 個と熟練度ボーナスを回復できます。ダイスの 1 を再ロールして治癒効果を得ることができます。 |
聖職者は、回復のために呪文スロットを使い果たしてしまうという悪循環に陥ることがよくあります。ヒーラー特技はこの負担を軽減し、ヒーラー キットを使用して回復を行えるようにすることで、貴重な呪文リソースを節約します。
さらに、治癒チェックを再ロールする能力により、クレリックは治癒努力の効率を改善し、仲間をより効果的に回復させ、重要な遭遇中にリソース管理を確実に行うことができます。
4 ドルイド – 魔法使い(ウィザード)
夜間学校に通う
背景 |
効果 |
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セージ |
ウィザード呪文リストから 2 つのキャントリップと、同じリストから 1 つのレベル 1 呪文を学習します。これらは、長い休憩ごとに 1 回発動できます。 |
ドルイドは自然と治癒の呪文に優れています。魔法の入門特技を選択すると、ウィザードのレパートリーから呪文を選択して魔法の武器庫を拡張できます。これにより能力が広がり、マジック ミサイルやターシャの恐ろしい笑いなどの強力な呪文を戦闘戦略に取り入れることができます。
5 ファイター – 凶暴な攻撃者
最も大きなダメージを与える
背景 |
効果 |
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兵士 |
武器で敵を攻撃した場合、ダメージを 2 回ロールして、より良い結果を選択できます。 |
ファイターは、ダメージを与えるという 1 つの主な目的のために作られています。Savage Attacker特技は、ダメージ ダイスを再ロールできるようにすることで戦闘効果を高め、ダメージ出力を大幅に増加させます。これは、近接戦闘と遠距離戦闘の両方で特に有益です。
6 モンク – 酒場の喧嘩屋
プッシュ・イット・リアル・グッド
背景 |
効果 |
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船乗り |
素手打撃は 1d4 の打撃ダメージと【筋力】修正値を与えます。素手打撃によるダメージ ロールで 1 を再ロールします。即席武器の熟練度を獲得します。素手打撃で命中すると、敵を 5 フィート押しのけます。 |
酒場の喧嘩屋を選択することは、モンクの生来の武術特性を考慮すると、最初は直感に反するように思えるかもしれません。しかし、その魅力は、モンクが素手攻撃の一環として敵を押しのけ、戦闘中の機会攻撃を回避できる押しのけ特性にあります。
7 パラディン – ヒーラー
バックアップ包帯
背景 |
効果 |
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隠者 |
ヒーラー キットを使用すると、ターゲットはヒット ダイス 1 個と熟練度ボーナスを回復できます。ダイスの 1 を再ロールして治癒効果を得ることができます。 |
パラディンは最前線の戦士として不可欠ですが、治癒に関してはサポート役を務めることがよくあります。ヒーラーの能力により、ヒーラー キットを使用して負傷を効果的に治療できるようになり、過酷な戦闘の後でもパーティーの安定性を維持する能力が向上します。
8 レンジャー – 警戒
レンジローバー
背景 |
効果 |
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犯罪者、警備員 |
イニシアチブ ロールに熟練度ボーナスを追加します。戦闘開始時に味方とイニシアチブを交換できます。 |
サベージ アタッカーはレンジャーのスタイルに適しているように見えるかもしれませんが、アラートはより大きな戦略的価値を提供し、パーティー内での鋭い偵察者としてのレンジャーの役割を強化します。
9 ローグ – 熟練
すべてを安くする
背景 |
効果 |
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ペテン師、貴族、書記 |
追加のスキルまたはツールの熟練度を 3 つ獲得します。 |
ローグは戦闘以外の問題解決に長けており、ダンジョン探索では非常に貴重な存在です。熟練した
10 ソーサラー – 魔法の入門者 (ドルイド)
自然のための血
背景 |
効果 |
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ガイド |
ドルイド呪文リストから 2 つのキャントリップと、長い休息ごとに 1 回唱えることができるレベル 1 呪文を 1 つ学習します。 |
開始時の呪文が限られているため、ソーサラーは魔法開始特技から大きな恩恵を受けます。ドルイドのリストから呪文を選択すると選択肢が大幅に広がり、必須のユーティリティと回復能力が提供され、冒険パーティーでの役割が強化されます。
11 ウォーロック – 魔法使い(ウィザード)
呪文スロットの王国
背景 |
効果 |
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セージ |
ウィザード呪文リストから 2 つのキャントリップと、長い休息ごとに 1 回唱えることができるレベル 1 呪文を 1 つ学習します。 |
魔法入門特技は、他の魔法使いに比べて呪文の数が少ないことが多いウォーロックにとって特に有利です。ウィザード呪文リストを選択すると、多様なキャントリップと貴重なレベル 1 呪文を利用できるようになり、攻撃とユーティリティのオプションが大幅に広がります。
12 ウィザード – 魔法の入門者 (ドルイド)
草に触れる
背景 |
効果 |
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ガイド |
ドルイド呪文リストから 2 つのキャントリップと、長い休息ごとに 1 回唱えることができるレベル 1 呪文を 1 つ学習します。 |
ウィザードは、マジック イニシエートで使用できる呪文の選択肢に制限があり、主にクレリック呪文またはドルイド呪文に制限されます。ただし、ドルイド呪文を選択すると、信じられないほどのユーティリティと回復能力が得られ、ウィザードは効果的に呪文書を強化して仲間をサポートできるようになります。
ドルイドは、エンタングルやグッドベリーなどの強力なキャントリップやレベル 1 呪文を提供し、これらは特に戦場を操作したり重要なリソースを提供したりするのに役立ちます。
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