フロム・ソフトウェアのファンがスタジオのゲームで指摘した主な問題点

フロム・ソフトウェアのファンがスタジオのゲームで指摘した主な問題点

FromSoftware ゲームに関するファンのフィードバックの概要

  • FromSoftware のファンの多くは、ボス戦に戻るまでの長い道のりに不満を表明しています。
  • プレイヤーは、機能的な一時停止機能の欠如とクエストの説明の明確さの欠如を頻繁に批判します。
  • コミュニティのメンバーは、スタジオの将来のタイトルに対して、さまざまな生活の質の向上を提案しています。

FromSoftwareの熱狂的なファンは、Dark SoulsElden Ringなどの人気ゲームの特定の側面に対する不満を声高に訴えています。FromSoftware は卓越性と革新性で定評がありますが、すべてのプレイヤーが評価するわけではない注目すべき繰り返し要素があります。

1986年に設立されたフロム・ソフトウェアは、 1994年にキングスフィールドでゲーム業界に参入しました。しかし、このスタジオは2011年にダークソウルをリリースしてアクションRPGゲームに真の革命をもたらしました。ダークソウルは2つの続編を生み出しただけでなく、批評家から絶賛されたオープンワールド体験であるエルデンリングを含む他のタイトルにも影響を与えました。2024年末現在、エルデンリングは驚異的な売上を達成し、2, 860万部を超えています。

プレイヤーからのゲームメカニクスの改善要望

100% リアルに言うと…これらのゲームで本当に嫌いなことは何ですか? u /yeetitmeyeetよりfromsoftware

yeetitmeyeet というファンが最近始めたスレッドでは、FromSoftware のゲームで最もイライラする点がいくつか取り上げられました。主な懸念事項は、ボスに到達しようとするときにプレイヤーが直面する長いやり直しです。さらに、多くのプレイヤーは、効果的な一時停止ボタンがないため、進行状況を失うことなく休憩を取ることができないと嘆いています。その他の重要な論点としては、ロックオン戦闘システム、クエストの曖昧さ、武器タイプ間の顕著な不均衡、特に剣の優位性などが挙げられます。

より前向きな見方をすれば、プレイヤーは『ダークソウル2』のボス戦をリプレイする機能など、過去のタイトルの機能に対する要望を表明しており、ゲームプレイの楽しさを高める要素に対する需要があることを示しています。

今後、フロム・ソフトウェアの今後のタイトルにどのような変更が加えられるかは不明です。スタジオのゲームの定番とみなされている多くの側面は、そのまま残る可能性があります。しかし、以前のバージョンでは、繰り返し可能なボス戦や戦略的なセーブポイントなど、一定のクオリティ・オブ・ライフ機能が採用されており、今後の機能強化に期待が持てます。

エルデンリング PvP スクリーンショット
ダークソウル リマスター スクリーンショット
ダークソウル リマスター スクリーンショット
ゲームコラージュのスクリーンショット
エルデンリングアーマーセット

これらの提案が将来のシングルプレイヤー体験にどのような影響を与えるかはまだ分からないが、スタジオが当面注力しているのは、協力型ゲームプレイを中心とした新鮮なアプローチを約束する、近日発売予定のスピンオフ『 Elden Ring Nightreign』だ。

出典と画像

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