
Marvel SNAP では、コレクション レベル (CL) が 222 に達し、CL 474 まで達すると、プール 2 (シリーズ 2 とも呼ばれます) がプレイヤーに導入されます。真の競争シーンはシリーズ 3 で始まりますが、プール 2 は初心者プレイヤーのゲームプレイ戦略を形作る上で重要な役割を果たします。カードの選択は比較的限られており、独創的なデッキ構築が必要ですが、試合で勝利につながり、効果的にキューブを確保できる強力なラインナップがいくつかあります。
プール 2 内の特定のアーキタイプには注意して取り組む必要があることに注意してください。現在の統計によると、コントロール、破棄、および公開時のアーキタイプはこのシリーズではパフォーマンスが低いことがわかっています。したがって、これらの戦略を採用したデッキに時間を費やしても、望ましい結果が得られない可能性があります。
総合ベスト: Ka-Boom デッキ


カード | 料金 | 力 |
---|---|---|
カザール | 4 | 4 |
ブルーマーベル | 5 | 3 |
猛攻 | 6 | 7 |
リスガール | 1 | 2 |
アンジェラ | 2 | 3 |
ロケットラクーン | 1 | 1 |
ヨンドゥ | 1 | 2 |
エレクトラ | 1 | 2 |
鎧 | 2 | 3 |
アイアンマン | 5 | 0 |
オコエ | 2 | 3 |
アントマン | 1 | 1 |
Ka-Boom デッキは、古典的な Kazoo 戦略を復活させ、単純なアプローチを強調しています。つまり、戦場を 1 コストのカードで埋め、Ka-Zar でその強さを増幅し、Ka-Zar のバフを複数回増幅することを目指します。そのメカニズムにより、プレイヤーはさまざまな場所にパワーを効率的に配分し、戦略的なプレイの可能性を最大限に高めることができます。
デッキの主なシナジー
- カザールとオンスロート: カザールと一緒にオンスロートを活用することが重要です。この組み合わせがないと、カザールの 1 ターンの +1 バフでは不十分な場合があります。
- ブルーマーベルとオンスロート: ブルーマーベルとオンスロートがカザールのレーン内でプレイされ、すべての低コストカードに合計でパワー +4 が追加され、予想外の強さの急増が生み出されるとき、カブーム デッキのピークが訪れます。
カブームデッキの遊び方
- できるだけ多くの 1 コスト カードを早い段階で展開し、ゲーム後半で最大限の効果が得られるように戦略的に分散させます。
- キルモンガーからの潜在的な脅威に対抗するには、アーマーでいくつかのカードを保護するか、使用可能な場合はカイエラを選択します。
- カザールでフォローアップし、ブルーマーベルとオンスロートを解き放ち、ボードを劇的に強化します。
- 特定のレーンについて不明な場合は、アイアンマンで位置を強化して、そのエリアでのパワーを 2 倍にします。
ベストパフォーマンス: Spectroom Deck


カード | 料金 | 力 |
---|---|---|
スペクトラム | 6 | 6 |
アントマン | 1 | 1 |
エボニー・マウ | 1 | 7 |
鎧 | 2 | 3 |
巨像 | 2 | 3 |
ミスター・ファンタスティック | 3 | 2 |
コスモ | 3 | 3 |
ホークアイ | 1 | 1 |
ナモール | 4 | 6 |
爪 | 5 | 4 |
アイアンマン | 5 | 0 |
キャプテン・アメリカ | 6 | 6 |
「スペクトルーム」デッキは、正しく編成すると輝き、スペクトラムの強化の恩恵を受ける継続カードで満たされたボードを作成します。基本的な戦略は、カズーデッキの要素を借用し、弱いカードを強化するためにボードにカードを配置することに重点を置いています。
デッキの主なシナジー
- 継続カードとスペクトラム: このデッキの主な戦略は、スペクトラムが強化するために継続カードを展開し、最終的な強化を適用する前にフィールド上にカードを増やして勝利のチャンスを増やすことにかかっています。
- Klaw と Namor : このダイナミックなデュオは、Spectrum なしでもかなりのパワー (18 ポイント) を生み出すことができます。Namor を孤立させ、Klaw を使用して彼のレーンを強化することで、カードをあまり薄く広げることなく、強さを大幅に増幅できます。
スペクトルームデッキの遊び方
- 対戦相手がギャラクタスを使用していると疑わない限り、オンゴーイング カードをボード全体に均等に配分し、ナモールとクローの組み合わせ用に空のレーンを確保します。
- コスモとアーマーでポジションを強化し、アーマーのレーンにスペクトラムを展開しながら、コスモに守られたレーンに他の継続カードをプレイします。
- ボードが設定されたら、Spectrum をドロップしてパワーを大幅に向上させます。
ベストゲームプレイ: ブルー・ダイノスロート


カード | 料金 | 力 |
---|---|---|
悪魔の恐竜 | 5 | 3 |
ブルーマーベル | 5 | 3 |
猛攻 | 6 | 7 |
ムーンガール | 4 | 5 |
ジュビリー | 4 | 1 |
コレクター | 2 | 2 |
司教 | 3 | 1 |
エージェント13 | 1 | 2 |
ケーブル | 2 | 3 |
コスモ | 3 | 3 |
シャン・チー | 4 | 3 |
センチネル | 2 | 3 |
このデッキは、ブルー マーベル、デビル ダイナソー、オンスロートの強力な組み合わせを活用します。この 3 枚は、プール 2 を制覇するのに十分なほど強力です。これらの主要プレイヤーを、ムーン ガールなどのカード ジェネレーターと、ケーブルやエージェント 13 などのカード リーチャーでサポートすると、さらに汎用性が高まります。
デッキの主なシナジー
- ムーンガールとデビルダイノ:デビルダイノは手札がいっぱいの場合にのみ効果を発揮するため、ムーンガールは戦略の重要な部分になります。
- ブルーマーベルとオンスロート:デビルダイナソーだけでは、単一レーンのパワーを高めるのは難しいため、ボード全体のパワーを高めるバランスの取れた攻撃には、ブルーマーベルとオンスロートが不可欠です。
- コレクターとカード ジェネレーター: 目的もなく手札を埋めるのではなく、コレクターがあれば、生成されたカードや盗まれたカードすべてが追加のパワーをもたらし、潜在的な負債を資産に変えることができます。
ブルーダイノスロートデッキの遊び方
- エージェント 13、ケーブル、センチネルを使用して、手札を効果的に補充します。
- デッキに重要なカード(Onslaught、Devil Dino、Blue Marvel など)が残っている場合は、Jubilee をプレイします。
- 生成されたカードからパワーを獲得し始めるには、コレクターを早めに配置することを優先してください。
- カードをプレイするたびにバフを生成するための二次手段としてビショップを活用します。
- ブルー・マーベル、オンスロート、デビル・ダイナソーの強力なトリオでラウンドを締めくくります。
学習に最適: ヘイムダルの動く城


カード | 料金 | 力 |
---|---|---|
ヘイムダル | 6 | 10 |
アイアンフィスト | 1 | 2 |
ナイトクローラー | 1 | 2 |
フォージ | 2 | 2 |
ドクター・ストレンジ | 2 | 3 |
要件 | 2 | 3 |
ヒューマン・トーチ | 1 | 2 |
ハゲワシ | 3 | 3 |
マント | 2 | 4 |
爪 | 5 | 4 |
オコエ | 2 | 3 |
ビジョン | 5 | 8 |
移動、特にプール 2 内での移動は、競技プレイでは最前線に立つものではありません。とはいえ、ヘイムダルのハゲタカ デッキはユニークな学習機会を提供し、プレイヤーはシナジーの開発、ボード管理、場所の影響の理解に集中できます。
デッキの主なシナジー
- 移動提供者と移動受益者: アイアン フィストやドクター ストレンジなどのカードは移動を促進し、ヴァルチャーやヒューマン トーチは移動にパワーアップの報酬を与え、効果的な相乗効果で勝利戦略を生み出します。
- クローとオコエ: 直接的に相乗効果はありませんが、両方のカードは互いに補完し合い、ゲームプレイにおける RNG の欠陥を補うことができます。オコエはヒューマン トーチの有効性を高め、クローはボード上の他の場所でパワーを増幅します。
ヘイムダルの動く城デッキの遊び方
- アイアン・フィスト、クローク、ドクター・ストレンジを活用して、ヒューマン・トーチとヴァルチャーを戦略的に移動させます。
- クレイヴンがこれらの動きから有利を得られるようにします。
- ヘイムダルで最後の衝撃を与え、忘れ去られた場所にパワーを移して敵を驚かせましょう。
注: ヒューマン トーチをアンロックしていない場合は、マルチプル マンと交換して同様の効果を得ることができます。
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