Slay the Spire IIへの期待が高まるにつれ、プレイヤーはオリジナル ゲームを思い出します。幸運に恵まれたラン、完璧に相乗効果を発揮する優れたカード デッキ、そして各移動に伴う綿密な計算を思い出します。
運が良ければ、各アセンションチャレンジを順番にクリアするたびに、狂気じみた笑いが起こります。
しかし、Slay the Spireにはハードルがないわけではありません。4 人のキャラクター全員で Ascension 20 に勝利できるプレイヤーはほとんどいません。単純な 80 回のプレイに思えるかもしれませんが、実際にはかなり大きな数字に発展することがよくあります。
しかし、プレイセッションを重ねるごとに、プレイヤーは自然に上達します。さまざまなパスをナビゲートすることがすぐに直感的になり、デッキの相乗効果を理解することで戦略的な見通しが明るくなります。
Slay the Spire 2 の登場を心待ちにしている今、あの難関タワーに再び挑戦し、ついに制覇する時が来ているのかもしれません。
適応と克服
「完璧な」デッキ構築が存在すると主張する人もいるかもしれませんが、実際には、完璧な「神」構築を達成することはほとんど不可能です。Slay The Spire は基本的に、適応性と忍耐力を中心に展開します。
重要な戦略は、長期的な計画ではなく、目先のニーズに焦点を当てることです。スライムボスが迫っていますか? デッキに高ダメージ能力を装備してください。エリートの敵に遭遇しましたか? 必要な基盤なしに長期的な相乗効果を求めるのではなく、現在の能力を補完するカードを選択してください。
お気に入りのデッキに固執する誘惑は、機会を無駄にしてしまう可能性があります。キーカードが現れない場合、潜在的に相乗効果のあるピックを放棄すると、進歩が止まる可能性があります。
長い登り坂のためのヒントとコツ
カード戦略に入る前に、Ascension 20 までのプレイをスムーズにする重要なヒントをいくつか紹介します。
- 序盤の疑問点は避け、廊下での遭遇から強力な定番カードを確保し、序盤のエリートを倒して貴重な遺物を獲得することを優先します。
- 後で特定の遺物を獲得できるという期待だけでカードを選択しないでください。ネクロノミコンが常に出現するとは限りません。
- ゴールドを獲得すれば、有益なレア カードが手に入ると想定するのは危険です。各カードが既存のデッキにどの程度適合するかを評価します。(Offering を除き、可能な限り入手してください。)
- ゴールドの数が 250 ~ 300 程度でない限り、ショップには近づかないでください。Brimstone や Runic Capacitor などの貴重な遺物は、実行を大幅に強化できます。
- Act 3 の 3 人のボスとの遭遇に備えて体力を維持してください。最後の部分は厳しいものになる可能性があります。
- キャンプファイヤーで早めにカードのアップグレードに投資しましょう。カードの強化は長期的な利益をもたらします。準備不足で Act 3 の強力なボスに立ち向かうよりも、早めに体力を犠牲にする方が得策です。
- 失敗は旅の一部であることを受け入れてください。継続的な死は成長に不可欠です。
アイアンクラッド
アイアンクラッドは、そのわかりやすいメカニズムとプレイスタイルにより、アセンション 20 に到達するための最もアクセスしやすいクラスの 1 つとして際立っています。
強さ
キーカード |
効果 |
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炎上させる |
強さを2/3獲得 |
リミットブレイク |
14ダメージを与える。このカードに強さが3/5回影響する |
ヘビーブレード |
強さを倍増 |
死神 |
全ての敵に4/5のダメージを与えます。ブロックされなかったダメージと同じだけHPを回復します。 |
アイアンクラッドの強力なビルドには、従来の強さの構成が含まれます。この戦略は、リミットブレイクやインフラームなどのカードを獲得して強さを増幅し、ワールウィンドやヘビーブレードなどの高ダメージの攻撃者を統合することを中心に展開します。
Flex をアーティファクトと組み合わせて使用すると、通常の欠点なしに強さのボーナスを得ることができます。
積極的なアプローチでは、増幅された強さのボーナスの恩恵を受ける Reaper や、強力な AoE ダメージを与える Thunderclap などの回復オプションを検討するよう促されるかもしれません。さらに、遭遇したときには Brimstone や Offering などのカードを優先してください。
初期段階では、 Act 1 のボスやエリートに効果的に対処するため、Twin Strikes などの高ダメージ カードに重点を置きます。有益な遺物を得るために、Act 2 の疑問符への道を最適化することを検討してください。
腐敗
キーカード |
効果 |
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腐敗 |
スキルのコストは 0 です。スキルをプレイするたびに、スキルを使い果たします。 |
ダークエンブレイス |
カードが消耗するたび、カードを 1 枚引く。 |
痛みを感じない |
カードが消耗状態になるたび、3/4 ブロックを獲得します。 |
ボディスラム |
現在のブロックに等しいダメージを与えます。 |
腐敗を中心としたスキル重視のデッキを実装し、ブロックを攻撃能力に変換して最適なダメージ出力を実現します。必須カードには、ボディ スラム、エントレンチ、バリケードなどがあります。キャリパーを活用して、さらなる優位性を獲得しましょう。
カードを効率的に循環させることに集中してブロックを最大限に高め、強力なボディスラムで敵を全滅させましょう。
Dead Branch が表示された場合は、強化されたオプションとして Fiend Fire コンボを検討してください。
最初の Act では、単体ターゲットへのダメージを優先し、Act 2 では AoE 戦略に移行し、Act 3 では調整をさらに洗練させます。
沈黙
毒
キーカード |
効果 |
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死体爆発 |
6/9 の毒を付与します。敵が死亡すると、すべての敵にその最大 HP に等しいダメージを与えます。 |
触媒 |
敵の毒を2倍/3倍にする。 |
バースト |
このターン、あなたの次の1/2スキルは2回プレイされます。 |
悪夢 |
カードを1枚選びます。次のターン、そのカードのコピーを3枚手札に加えます。 |
レイスフォーム |
2/3 の無形性を獲得します。ターン終了時に、敏捷性を 1 失います。 |
「The Silent」は、特にゲーム序盤の可能性が低い可能性があるアセンション 20 では、挑戦的な体験を提供します。
最初から高ダメージのカードへのアクセスが限られているため、グレムリン・ノブやラガヴーリンのような敵との戦いは困難になる可能性があります。しかし、プレイヤーが最初の Acts を耐え抜くことができれば、The Silent は活躍し、ゲーム後半のシナリオで手強い敵になることができます。
最も信頼性の高いビルドの中で、毒/レイスフォーム デッキは、私にとって Ascension 20 を制覇するのに効果的であることが証明されました。この戦略は、敵に徐々に毒を適用しながらダメージを管理することに重点を置いています。ナイトメアとレイスフォームは、強力な毒の組み合わせをより長くセットアップすることを容易にし、それが極めて重要になる可能性があります。
毒の適用に関しては、信頼性の高い AoE バーストのために、Corpse Explosion や Crippling Cloud などのカードを優先してください。Burst と Catalyst を取得すると、単一ターゲットに対する大きな可能性が生まれ、Catalyst をアップグレードすると、999 に近いダメージ出力が得られます。
戦略を強化するために、スネッコの頭蓋骨や標本を探してください。このデッキは、1 ターンに多くのカードをプレイしなくても成功できるため、タイム イーターのような強力なボスに対して理想的です。
Shiv デッキは実行可能な代替手段ですが、Ascension 20 では一貫性がなくなり、効果的に機能するには複数のピースが必要になり、Time Eater や Corrupt Heart などの敵に対してかなり苦戦する傾向があります。
選択した戦略に関係なく、「Piercing Wail」や「Malaise」などのカードは、敵のアーティファクトを剥ぎ取り、毒を塗布するための道を切り開くことで、後の実行を大幅に強化できます。
欠陥
Defect は最初は複雑に見えるかもしれませんが、多数のビルドが用意されているため、最も用途が広く、楽しく取り組めるクラスの 1 つとなっています。
私が推奨する最初の 2 つのビルドでは、属性のパワーを活用して有利にします。
霜
キーカード |
効果 |
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チル |
戦闘中の敵ごとにフロストを 1 発放ちます。 |
弾幕 |
チャネリングオーブごとに4/6のダメージを与えます。 |
デフラグ |
フォーカスが1/2増加します。 |
偏った認識 |
フォーカスを 4/5 獲得します。各ターンの開始時に、フォーカスを 1 失います。 |
コアサージ |
11/15 のダメージを与えます。アーティファクト 1 個を獲得します。 |
この戦略は、フロスト オーブを使用して防御を強化しながら、フォーカスを増やして強力なダメージ出力を実現することを中心に展開します。9つのフロスト オーブをアクティブにすると、ほぼ無敵になります。Glacierや Chill などのキー カードは不可欠なので、 Inserter や Runic Capacitorなどの遺物を狙いましょう。
フォーカスを強化するカードは The Defect にとって重要です。Defragment や Biased Cognition などがその例です。さらに、Core Surge などのアーティファクトを入手すると、悪影響を軽減し、フォーカスを無料でブーストできます。
ダメージに関しては、通常遅いブリザードなどのカードは避けてください。代わりに、ゲーム後半の補足的なパンチとして、バラージやダークオーブを選択してください。
ハイパービームのようなカードは期待外れに思えるかもしれませんが、Act 1 と 2 での複数の敵との遭遇時には価値があります。
稲妻
キーカード |
効果 |
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電気力学 |
雷がすべての敵に当たるようになりました。 雷を 2/3 に当てます。 |
ブルズアイ |
8/11のダメージを与えます。2/3のロックオンを適用します。 |
嵐 |
x(+1) のライトニングを発動します。 |
強化ボディ |
7/9 ブロックを x 回獲得します。 |
このビルドは攻撃的なカウンターパートとして機能し、いくつかの重要なオーブに焦点を当てて、ライトニング オーブからのダメージを最大化します。Ball Lightning や Electrodynamics などのカードは、強力な AoE 戦略をサポートします。Bullseyeは、エヴォークからのダメージを大幅に増幅します。
エネルギーを強化すると、Tempest は敵の集団に対して非常に効果的になります。同様に、Thunder Strike は大きなダメージを与えることができますが、時期尚早に選択すると、ブリック シナリオを引き起こすリスクがあります。
この攻撃的な方向性により、体力が急速に減少する可能性があります。保護のために強化ボディなどのカードを組み込みます。パワーカードを追加することで、信頼性の高い耐久性のためのセルフ修復などのオプションを含む防御を強化することもできます。
早い段階でザップとデュアルキャストのアップグレードを優先してください。これらのカードは、特にオール・フォー・ワンなどのカードと組み合わせると、旅の間ずっと価値を持ち続けます。
力
キーカード |
効果 |
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増幅する |
このターン、あなたの次の 1/2 パワーは 2 回プレイされます。 |
エコーフォーム |
各ターンに最初にプレイするカードは 2 回プレイされます。 |
ヒートシンク |
パワーカードをプレイするたび、カードを 1/2 枚引きます。 |
平衡 |
13/16 ブロックを獲得します。このターン、手札を保持します。 |
このパワー重視のビルドは、過去の Ascension 20 でその有効性が確認されており、多くの場合、プレイヤーを初期のアクトに押し進めています。このビルドでは、パワー カードをミイラ化した手と組み合わせて使用して、メリットを積み重ねることを重視しています。
この戦略の主要コンポーネントには、Amplify と Heatsinks が含まれており、多様なオーブの関与を維持しながら一貫したドロー速度を実現します。このアプローチは適応性が高く、運に応じてさまざまなパワー カードに対応できます。
エコーフォームやクリエイティブ AI などのパワーカードは、持続可能なカード供給を保証し、イクイリブリアムは手札の構成を制御できるようにします。
このデッキは、適切なカードと組み合わせるとすぐに制御不能になる可能性があります。ただし、1 人のボスである「覚醒者」は、パワー ビルドにとって大きな課題となります。効果的な防御や凍結能力がないまま、パワーを積み重ねすぎると、最終戦で不意に敗北する可能性が高くなります。
序盤で戦略を混乱させる可能性のあるレプトマンサーに注意してください。AoE カードを十分に準備していないと、彼女の素早い攻撃によって実行が妨げられる可能性があります。
ウォッチャー
Slay The Spire で最も簡単なクラスの 1 つとみなされることが多いThe Watcher は、その多彩な能力とカードの仕組みにより優れています。Wrath Stance の 2 倍のダメージの利点は、特に Scrawl+ などのカードと組み合わせると非常に強力で、これにより彼女はデッキを高速で循環させることができます。
ラグナロク
キーカード |
効果 |
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ラグナロク |
ランダムな敵に5/6のダメージを5/6回与えます。 |
炎の輪 |
次の攻撃は 5/8 の追加ダメージを与えます。 |
クラッシュジョイント |
8/10 のダメージを与えます。前にプレイしたカードがスキルだった場合、1/2 の脆弱さを適用します。 |
シンプルでありながら強力な構成の 1 つが Wrath/Ragnarok ビルドです。このビルドでは、プレイヤーは Wreath of Flame を通じて強化を積み重ね、後で壊滅的な Ragnarok 攻撃を放ちます。Crush Joints などの脆弱性を適用するカードと組み合わせると、大きなダメージ出力を実現できます。
強力な攻撃を 1 回行うだけで、多くの場合、初期の行動をクリアできるため、デッキを大幅に改良する必要がなくなります。
Divinity を確保することで、廊下での遭遇を基本的に効率化できます。ただし、ダメージを誤算すると突然の損失につながる可能性があり、注意が必要な高くつく決断です。
さらに、強さを強化する遺物は Wrath Stance と非常によく相乗効果を発揮し、ダメージの有効性を増幅します。
水のように
キーカード |
効果 |
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水のように |
あなたのターンの終了時に、あなたが平静状態の場合、5/7 のブロックを獲得します。 |
手に話しかける |
5/7 のダメージを与えます。この敵を攻撃するたびに、2/3 のブロックを獲得します。 |
メンタルフォートレス |
スタンスを切り替えるたびに、4/6 ブロックを獲得します。 |
スピリットシールド |
手札のカード1枚につき3/4ブロックを獲得します。 |
すぐには分からないかもしれませんが、The Watcher の最も強力な属性の 1 つは防御力です。The Defect の Frost Orb ビルドと同様に、 The Watcher はTalk to the Hand、Like Water、Mental Fortress などのカードを通じて、かなりの受動防御力を生み出すことができます。
カードのサイクリングと頻繁なスタンスの切り替えを活用して、各アプローチの利点を最大限に活用してください。Calm に移行するとエネルギーが得られ、Wrath に移行するとダメージ出力がさらに高まります。Wallop などのカードを攻撃と防御の両方に活用します。
Vault は汎用性の典型であり、ほぼすべてのデッキに追加のターンを提供する、非常に貴重な資産です。
Wish のようなカードには注意してください。魅力的ではありますが、複雑な意思決定により、意図せず実行を妨害する可能性があります。高価なミスを避けるために、オプションを慎重に検討してください。
無限
キーカード |
効果 |
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ラッシュダウン |
あなたが怒りに入るたび、カードを 2 枚引く。 |
悪を恐れるな |
8/11 のダメージを与えます。敵が攻撃するつもりなら、平静状態になります。 |
噴火 |
9 ダメージを与える。怒りに入る。 |
無限ループは避けられることが多いですが、The Watcher のバージョンは驚くほど単純で、複雑さを強要することなく魅力的なゲームプレイを可能にします。鍵となるのは、無駄のないデッキを維持し、不要な基本カードを排除することにあります。
この戦略では、ラッシュダウンが極めて重要です。怒りの形態に移行するたびにカードが引かれ、デッキを素早く循環させることができます。この設定では、平静に切り替えて元に戻すと、手札が回復するだけでなく、アクションが継続されます。このシームレスな相乗効果は、爽快であると同時に、少し生意気でもあります。
このビルドはほぼすべての戦闘にうまく対応できますが、タイムイーターには注意してください。注意しないと、彼のカードプレイ制限によって戦略が台無しになる可能性があります。
Runic Pyramid または Mental Fortress を組み込むと、コンボを確立する際の生存率を高めることができます。
Slay The Spire の最もエキサイティングな側面の 1 つは、その再プレイ性です。カードは類似しているかもしれませんが、ビルド、イベント、遺物の違いにより、プレイごとに異なる感覚が得られます。Ascension 20 を制覇した後でも、プレイヤーが Spire でもう一度プレイしたくなるのは珍しいことではありません。
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