
ビデオゲームのデモを体験すると、まったく新しい世界を垣間見るような魅力的な体験になることがよくあります。デモはプレイヤーに、これから先にあるものをチラ見せし、ゲーム全体への興味をそそります。若い頃、ゲームのデモは活気に満ちたゲームの世界への最初の入り口でした。毎日午後、学校が終わると家に急いで帰り、発売予定のゲームの断片を熱心に見て、その楽しさを一瞬一瞬味わいました。
しかし、いくつかのデモは単なるプレビューの役割を超えました。これらは私を魅了し、何年も経った後でも印象を残した、豊かで独立した体験でした。それらは独自の物語を語り、未知の領域に踏み込み、しばしばゲーム界の象徴となりました。今日は、ビデオゲームのティーザーに対する私たちの認識を一変させた伝説的なデモのセレクションを詳しく見ていきましょう。
9メタルギアソリッド2 サブスタンス – スケートレベル
ヘビ…スケートボードに乗ってる?

『メタルギア ソリッド 2』が発売されたとき、私を含め多くのプレイヤーがビッグシェルに通い、そこが破壊されたらどうなるかを考えていました。驚いたことに、『メタルギア ソリッド 2 サブスタンス』は、予想外のスタンドアロン デモでユニークな答えを出しました。この楽しいアドオンは、コナミの『エボリューション スケートボーディング』と組み合わせることで、プレイヤーがスケートボードで見事な技を繰り出しながら、リグの周囲で爆弾を爆発させることができました。
これは MGS 愛好家が切望していたステルス重視のゲームプレイではなかったし、Evolution Skateboarding の評価がせいぜい中途半端なものだったにもかかわらず、雷電とスネークとしてビッグシェルをスケートで駆け抜けるという体験は、紛れもなくユニークな夢の実現だった。
8スターウォーズ ジェダイナイトII: ジェダイアウトキャスト デモ
ジェダイのパワーファンタジーが解き放たれる

このデモは、プレイヤーをアクションに没入させることで、ゲーム デモの理想的なアプローチを実証しました。Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast では、Alzoc III での自己完結型ミッションが導入され、プレイヤーはすぐにライトセーバーの決闘やフォース スキルにアクセスできるようになります。
現代のゲームがジェダイへの憧れを再び呼び起こすずっと前から、このデモはジェダイの力を操ることがどれほど爽快であるかを鮮明に示していました。その影響は今もゲーム コミュニティ内で強く、高く評価されています。
7ハーフライフ:アップリンク
ブラックメサの物語の失われた一章

Valve の卓越した評判は、最初のタイトルにも表れています。デモを作成するためにHalf-Lifeの一部を単に抽出するのではなく、完全なゲームプレイ体験から敵や武器を満載した完全にオリジナルのミッションであるUplink を開発しました。さらに、ゴードン・フリーマンの過酷な仕事の日々を創造的に想像する象徴的なトレーニング コースも備えています。
初期にプレイする特権を得た人々にとって、これはゲーム界で最も尊敬されているフランチャイズの 1 つへの素晴らしい入門となりました。後から、特にHalf-Life: Alyxを長い間待っていた間にこのゲームを発見した人々にとって、これはゲーム史における貴重な作品となりました。
6シェンムーとは?
これまでで最も奇妙なセガのプロモーション

シェンムーとは? は、セガの革新的な頭脳だけが思いついた特異な作品です。ゲームの戦闘や半オープンワールドのダイナミクスに焦点を当てるのではなく、このユニークなデモでは、プレイヤーのリョウが当時のセガの幹部である湯川秀一を探す旅に出ます。
前提は奇妙で、実行はさらに奇妙ですが、ファン翻訳版をプレイすると、鈴木裕のチームがシェンムーの世界の日常的な側面を表現し、それによってゲーム全体の没入感のあるリアリズムの舞台を設定することを目指していたのではないかと考えるようになりました。
雑然としていて型破りだが、紛れもなく魅力的で、まさにシェンムーそのもののように、このデモは注目に値する。
5スタンレーの寓話のデモンストレーション
デモであることを嫌うデモ

自意識があり風刺的な「The Stanley Parable Demonstration」は、ビデオゲームのデモという概念そのものを批判しながらも、その目的を見事に果たしています。本物のデモ体験というアイデアを絶えずほのめかしながら、ゲーム全体のユーモアと予測不可能性を表現する不条理で自己言及的なシナリオを通してプレイヤーを導きます。
さらに、このデモは、ナレーターの皮肉な発言から驚くほど心のこもった瞬間まで、ナレーターのキャラクターの新たな側面を紹介することで、元の MOD とは一線を画しています。
エンディング シーケンスでは、ジョークの核心である豊富なコンテンツを見逃したような気分になりました。この巧妙なデザインこそが、この作品が今でも大切な体験であり続ける理由です。
4プラチナ デモ ファイナルファンタジー 15
かつての夢

『ファイナルファンタジー ヴェルサス 13』の熱烈なファンとして、『ファイナルファンタジー 15』の発表は、ヴェルサス 13 が栄えたパラレル ユニバースを探索しているような気分でした。プラチナ デモは、このプレリリース コンテンツの一部として登場し、若きノクティスを主人公とした魅惑的な物語を共有しています。
『ファイナルファンタジー 15』の戦闘メカニクスと見事なビジュアルを披露するために設計されたこのデモは、夢のような雰囲気で独立した寓話に変身しました。ゲームの完全版リリースに向けてコンテンツが混沌とした展開を続けている中、このデモは、残念ながら記憶から薄れつつある魅力的な歴史の一部となっています。
3バイオハザード7 ビギニングアワー
真のサバイバルホラーの復活

『サイレントヒルズ』の打ち切りと小島とコナミをめぐる騒動の後、ホラージャンルの全体的な衰退は、私が埋めたいと切望する空虚感を残しました。ありがたいことに、『バイオハザード7 ビギニングアワー』が、ぞっとするような癒しをもたらしてくれました。飾り立てず顔のない主人公を擁するこのデモは、「アクションは少なく、恐怖は多く」という哲学を採用し、伝説とのつながりと複数のエンディングを備え、不気味なファウンドフッテージの雰囲気を醸し出しています。
この作品は、発売と同時に、ホラーというジャンルが道を失っていないという希望を与えてくれました。アクションへと進化する中でバイオハザードシリーズが失ったものを認識し、真のサバイバルホラーを復活させたカプコンに、私は心から感謝しています。Beginning Hour は、この待望の復活の完璧な出発点となりました。
2メタルギアソリッド5 グラウンドゼロズ
ビッグボスのビッグステルスサンドボックス

当初は、その短さと内容の少なさで批判された『メタルギアソリッド5 グラウンドゼロズ』は、『ザ ファントムペイン』の独立したプロローグとして機能します。しかし、特にさまざまなプラットフォームでMGSVとバンドルされることが多かったため、現在では評価に値する傑作として認識されています。
体験時間は短いものの、小島監督はオープンワールドのステルス サンドボックスを作り上げ、今日でも大きな影響力を持つ素晴らしい偉業を成し遂げたように感じられます。このサンドボックス デザインの大きな可能性は、続編をはるかに超えており、プレイヤーに 1 つのミッションに無数のアプローチを提供します。
私の考えでは、これは非常に共感を呼ぶ稀有なステルスアクション体験の 1 つであり、The Phantom Pain の前提を完璧に確立しています。さらに、この作品で、今では私の毎日のプレイリストに加わっている、エンニオ・モリコーネとジョーン・バエズの「Here’s to You」などの曲を知ることができました。
1ポイント
過去からの亡霊

メディア要素の中には、心に不吉な印象を与えるほど印象に残るものがあり、PT はこの現象の重要な例です。同じループ状の廊下を歩き回り、謎めいたパズルを解き、リサの幽霊のような存在と格闘するという繰り返しのサイクルにより、まったく独特な不気味な体験に没頭します。
このデモによって呼び起こされた忘れがたい記憶は、今でも私の中に不快感と恐怖感を呼び起こします。これは、コナミと小島秀夫の間の不和を痛烈に思い起こさせるものであり、サイレント ヒルズがどのような結果になったかを苦々しく思い出させるものです。
完全リリースが実現する可能性はないかもしれませんが、PT はデモ デザインの芸術に対する比類のない証であり、これまでに作成された最も優れたスタンドアロン デモの 1 つとしての地位を固めています。
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