
ビデオゲーム コンソールは、人気ゲームのカタログや印象的な売上数を誇っているかもしれませんが、必ずしも傑出したシステムであるとは限りません。実際、タイミングや市場動向など、さまざまな理由で過大評価されているとみなされるコンソールもあり、人気が急上昇したものの、最終的には衰退してしまうこともあります。
さらに、ゲーム ライブラリが貧弱だと、時間の経過とともにコンソールの衰退につながる可能性があります。これらのシステムの多くは私たちの心の中で特別な位置を占めていますが、いわゆる「最高の」コンソールのいくつかは実際には過大評価されていることを認識することが重要です。
9 Xbox 360
悪名高い死の赤い輪

Xbox 360 は、Xbox Live とオンライン マルチプレイヤー体験によってゲーム業界に革新をもたらした画期的なコンソールであることは間違いありません。しかし、ほぼすべての 360 ユーザーは、数え切れないほどのユニットを機能停止に陥れた恐ろしい「レッド リング オブ デス」に悩まされました。360 を所有していてこの問題を経験しなかった人は、非常に幸運だと思ってください。
8ニンテンドー64
コントローラーの設計上の欠陥

象徴的なゲームや瞬間を備えた Nintendo 64 を私はとても愛していますが、2 つの重大な欠陥を無視するのは難しいです。まず、コントローラーのデザインがまったくひどいもので、古典的なゲームが現代のゲームに比べて扱いにくく、あまり楽しくない感じがしました。次に、任天堂が CD-ROM 技術を採用せずにカートリッジに固執することを決定したため、Square などの多くの開発者が主力タイトルを PlayStation でリリースせざるを得なくなりました。ファイナル ファンタジー VII が N64 で登場していたら、ゲームの歴史がどれだけ違っていたか想像してみてください。
7ニンテンドースイッチ
革新的だが過大評価されている

Nintendo Switch はハイブリッドなデザインでゲーマーを魅了してきましたが、過大評価されていると感じるのには理由があります。ハードウェアは古くなってきており、競合デバイスと比較して処理能力が劣っています。特に Steam Deck の機能を考慮するとなおさらです。外出先でプレイできるのは依然として魅力的ですが、Switch は新しいタイトルで苦戦しています。ソフトウェア ライブラリはますます一貫性がなくなり、ファンをがっかりさせることが時々あります。
6任天堂Wii
モーションコントロールの流行

ベストセラーのゲーム機であるにもかかわらず、任天堂の Wii は過大評価されがちです。その人気は主に、Wii Sports の成功に象徴されるモーション コントロールの魅力に起因し、カジュアル ゲーマーを引きつけました。しかし、モーション コントロールは革新的なものからギミック的なものへと急速に変化し、多くの人がかつて愛したゲーム機を放棄するに至りました。これらのコントロールへの依存はゲームプレイの質の低下につながり、ゼルダの伝説などのシリーズのファンを遠ざけました。
5ニンテンドー3DS
パッとしない3D体験

ニンテンドー 3DS は、プレイヤーがその名を冠した機能を無視することを選んだときに最高の状態でした。携帯機能と強化されたグラフィックスを融合することは価値のある取り組みでしたが、3D 機能は頭痛や不快感を引き起こすことが多く、多くのユーザーがこの機能をオフにしました。前モデルに比べて劣ったソフトウェア ラインナップと相まって、3DS は同じ魔法や伝統を引き継ぐことはありませんでした。
4プレイステーション5
説得力のある理由の欠如

PlayStation 5 は、購入を迫る理由がないとして厳しい批判にさらされている。以前のコンソールや PC でも多くのゲームがプレイできるようになったため、独占的魅力は薄れているように感じられる。初期の PS5 独占タイトルは PC リリースのために延期されたが、このコンソールは依然としてその価格を正当化するのに苦労している。最新のタイトルを探しているプレイヤーにとって、PS5 は不可欠に思えるかもしれない。しかし、PS5 の最大のセールスポイントは、より高性能なプラットフォームにリリースされる前にゲームをプレイできることであり、その価値提案に疑問が投げかけられている。
3プレイステーション3
残念な打ち上げ

PlayStation 3 は、ヒット作でようやく足場を固めたものの、発売当初は期待外れのゲームやマーケティングの失敗で台無しになってしまった。それに比べると、Xbox 360 は第 7 世代の初期を席巻し、PS3 は最初から不十分だったように思えた。ソニーは Uncharted や The Last of Us のような象徴的なタイトルでようやく評判を回復したが、PS3 は、それ以外は輝かしい歴史に汚点を残したままである。
2アタリ 2600
1983年のビデオゲーム崩壊のきっかけ

家庭用ゲーム機市場の開拓という歴史的意義にもかかわらず、Atari 2600 は過大評価されているとよく見られています。画期的なゲームもありましたが、単純で満足のいくものではなかったものも多かったです。革新性の欠如は消費者の関心の低下を招き、1983 年の悪名高いビデオゲームの崩壊に至りました。興奮はすぐに冷め、市場は停滞しました。
1セガ マスターシステム
私たちが覚えている創世記ではない

セガ メガドライブ/ジェネシスは革命的でしたが、マスターシステムは見過ごされがちです。記憶に残るゲームがいくつかありましたが、NES やジェネシスの優れたタイトルにさえ太刀打ちできませんでした。マスターシステムは、より成功した兄弟機の影に隠れてしまい、プレイヤーが時間を費やすことはほとんどありませんでした。この不均衡が、マスターシステムが過小評価され、結局は劣ったコンソールとして名を残す一因となっています。
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