
西洋の RPG (WRPG) と日本の RPG (JRPG) の違いは、ストーリーテリングのアプローチにあります。WRPG は複雑なプロットに重点を置くことが多いのに対し、JRPG は一般的にキャラクターの成長と人間関係を重視します。
JRPG では、ソーシャル リンクやさまざまな絆機能など、キャラクター間の交流を強化するゲームプレイ メカニズムが頻繁に実装されています。ソーシャル リンクの概念はペルソナ 3で生まれましたが、他の多くのタイトルでもこのアイデアが採用され、それぞれが独自のセンスを加えながら、キャラクターのつながりを深めることを目指しています。
この記事では、次の冒険に乗り出す前の静かな時間にパーティー メンバーや NPC との会話を楽しむプレイヤー向けに、ソーシャル リンクを備えたトップクラスの JRPG をいくつか紹介します。ここで紹介するゲームには、ペルソナシリーズだけにとどまらない、さまざまなソーシャルおよび絆のメカニズムが組み込まれていることに注目することが重要です。
9ループ8: 神々の夏
少なくともソーシャルリンクはある

重要な情報 |
詳細 |
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開発者 |
勝利ゲーム |
プラットフォーム |
スイッチ、PS4、Xbox One、PC |
発売日 |
2023年6月 |
正直に言うと、「Loop8: Summer of Gods」は傑出した JRPG として賞を獲得することはないだろう。刺激がなく、退屈で、興奮に欠ける傾向がある。このゲームはビジュアル ノベル スタイルのタイム ループ メカニズムを採用しており、そのコンセプトには可能性があるものの、最終的には実行がうまくいかなかった。
それでも、ソーシャル リンクに焦点を当てると、関係構築の側面が、このゲームの唯一の長所ではあるものの、主な強みとして浮かび上がってくることに注目すべきです。強力な関係構築メカニズムを備えたゲームに興味があるなら、このタイトルは試してみる価値があるかもしれません。
主人公のニニは、8 月の間にタイム ループに閉じ込められてしまいます。ゲームプレイは、キャラクターのやり取り、関係の構築、そして世界を脅かすモンスターであるケガイとのターン制戦闘を中心に展開します。成功しなかった場合は、開始日にリセットされます。
このループは、プレイヤーが大胆な選択をしたり、さまざまなキャラクターのやり取りを探索したり、個人的なつながりをより深く掘り下げたりすることを奨励し、差し迫った破滅を防ぐことを目指します。ただし、頻繁にリセットすると、プレイヤーが新しいやり取りを大切にするよりも、会話をスキップすることに多くの時間を費やす可能性があります。それでも、会話での選択に興味があるプレイヤーにとっては、注目に値するメカニズムを提供します。
8王冠:男と君主
すべてのNPCとの関係構築

Regalia: Of Men and Monarchs は、Pixelated Milk が開発した魅力的なインディー戦術 JRPG です。Pixelated Milk は現在、待望のタイトルSacriFireに取り組んでいます。
思いがけず発見したこの魅力的なゲームは、戦術的なゲームプレイと風変わりな物語がうまく融合したゲームです。このゲームには、「Personal Bonds」と呼ばれる絆のメカニズムが備わっています。
プレイヤーは荒廃した城内でパーティーメンバーや特定の NPC と関わるにつれて、これらの関係を育み、新しい能力、スキル、ボーナスを獲得します。
Regaliaのパーソナル ボンド システムは、サイド クエストのフレームワークとしても機能します。プレイヤーはインタラクションを通じてポイントを集め、設定されたしきい値に達すると NPC とのアクティビティに参加し、親密度を高めてより深いつながりを解き放ちます。
7永遠の夜
恋愛シミュレーションJRPG

Eternights は、デート シミュレーション アクション RPG として自らを誇らしげにブランディングし、仮想の仲間とのロマンチックな交流の世界にプレイヤーを没入させて、ソーシャル リンクの体験を向上させます。
ペルソナシリーズから大きな影響を受けたEternights は、カレンダー システム、ソーシャル メカニクス、そして典型的なターン制システムではなくアクション指向の形式でモンスターと戦うティーンエイジャーのキャラクターを特徴としています。
時折荒っぽい場面もありますが、このゲームはソーシャル ダイナミクスに優れています。各インタラクションは、受容、自信、勇気、表現に分類されるさまざまな応答を生み出し、プレイヤーに柔軟な対話オプションを提供します。
キャラクターがレベルアップすると、強化された戦闘能力を利用できるようになり、楽しいストーリーボード スタイルで表現される魅力的な物語を通じて、キャラクターのバックストーリーがさらに広がります。
6青い反射:第二の光
一日中ガールズナイト

『Blue Reflection: Second Light』では、主人公のアオは、人里離れた人気のない高校に運ばれます。この設定は、最初はソーシャル メカニズムを多用する JRPG には向かないように思えます。
この不思議な環境の中で、アオは他の 3 人の女の子と出会い、会話の選択を通じて交流したり、デートをしたり、関係を築いたりすることができます。その結果、アオと仲間の両方が TP ポイントを獲得し、追加のスキルが解除されます。
このゲームにはソーシャル要素が豊富にあります。プレイヤーは、クラフトゾーンや休憩スポットとして機能する学校の施設をアップグレードして、新しい人間関係の機会をアンロックし、ストーリーラインを進めることができます。
ただし、『ブルー リフレクション』はアニメの決まり文句に大きく依存しているため、水着を着た少女たちがモンスターと戦うといった特定のテーマに興味がなくなった人にとっては、少々違和感を感じるかもしれないことに注意が必要です。
5東京ザナドゥ eX+
日本ファルコムのペルソナゲーム

『東亰ザナドゥ』を日本ファルコムが開発したペルソナ風のタイトルと分類するのは単純すぎるように思えるかもしれないが、それは確かにJRPG愛好家にとってこのゲームを説明する最も直接的な方法である。
ファルコムのタイトルに詳しい方なら、会話やキャラクターの発展が豊かであることはご存知でしょう。一見普通の NPC であっても、ゲーム内の特定のイベントの後に会話が発展し、世界観の構築体験が豊かになります。
これは絆システムにも当てはまります。主人公が育むあらゆる関係は、全体的な物語において重要な役割を果たします。
ただし、絆イベントを開始するには、アフィニティ シャード (非常に希少なリソース) が必要になるため、プレイヤーはイベントが提供するすべてを体験するために複数回のプレイが必要になる可能性が高いことに注意してください。
4閃の軌跡IV
プレイヤーの選択 正統性の破壊

絆システムは、もともと『Trails from Zero 』で導入され、 『Trails of Cold Steel IV』で最も発展したバージョンが見つかりました。このシステムは大幅に拡張されましたが、議論がなかったわけではありません。『Trails through Daybreak』などのその後のシリーズでは、このシステムがコネクションシステムと呼ばれるものに適応されました。
このサブシリーズでは、主人公のリィンがクラス VII のメンバーや選ばれた教員と交流することができ、初期のタイトルではリンク EXP が得られ、後期のゲームでは絆レベルが得られます。
物語の重要なイベントの後、プレイヤーは他のキャラクターと関わる機会を見つけます。ただし、プレイヤーのインタラクション ポイントは 4 つに制限されているのに対し、パーティ メンバーは 6 人まで利用できるため、ゲームのコンテンツを完全に楽しむには複数回のプレイスルーが必要になることに注意してください。
『閃の軌跡III』と『閃の軌跡IV』では、絆やキャラクターのバックストーリーに層を追加することでこのメカニズムを強化していますが、恋愛要素の導入によって、最終的には物語の進行が損なわれています。
シリーズの始まりから続く全体的なストーリーでは、主人公との潜在的な恋愛を制限することで、キャラクター同士の交流が妨げられ、物語のまとまりが損なわれます。
3ペルソナ3 ポータブル
ソーシャルリンクの先駆者

ソーシャル リンク コンセプトの先駆者として、『ペルソナ 3』では、専用のユーザー インターフェイスと NPC 関係の構築に伴う利点を備えた、完全に実現されたシステムとしてこのメカニズムを導入しました。
この機能は JRPG のダイナミクスを根本的に変え、戦闘と各ペルソナの進行の両方に直接影響を与えると同時に、ゲームの伝承に大きく貢献しました。
ソーシャル リンクは主人公とのより深いつながりを促進し、プレイヤーが沈黙しているにもかかわらず、キャラクターの旅を積極的に形作っているように感じさせます。ただし、次のエントリで説明する重大な欠点があります。
私がリメイク版を含む他のエディションよりも『ペルソナ 3 ポータブル』を選んだのは、女性主人公をプレイヤーが選択できるというユニークな点があるからです。この選択により、いくつかのソーシャル リンクが変更され、キャラクター間のやりとりに新しい手段が生まれます。
2ファイアーエムブレム 覚醒
人間関係には恋愛、結婚、子供などが含まれる

ファイアー エムブレムシリーズでは、サポート システムがキャラクター間のやり取りの独自のアプローチとして機能します。ファイアー エムブレム 風花雪月ではこの機能が拡張されましたが、最初に導入されたのはファイアー エムブレム 風花雪月です。
シリーズのターニングポイントとみなされることの多い『ファイアーエムブレム 覚醒』の成功の大きな要因は、キャラクター同士が並んで戦いながら絆を深め、最終的に能力を高めることができるこのサポート メカニクスにあります。
さらに、相性の良いキャラクター2人がSランクに到達すると結婚し、その子孫は両親のステータスを継承するが、その子供は事前に決定されている。『ファイアーエムブレム 風花雪月』は同性間の恋愛を歓迎しており、これは嬉しい追加要素だ。
サポート システムの強みは、主人公だけに焦点を当てるのではなく、すべてのキャラクターが互いに関係を築く方法にあります。サポート レベルが上がると、バックストーリーが展開されますが、前述のタイトルほど複雑ではない場合があります。
1メタファー: ReFantasy
最も洗練されたソーシャルリンク機能

Metaphor: ReFantazioのソーシャル リンク メカニズムがPersonaのそれよりも優れていると考える理由は単純です。NPC とのやり取りで「間違った」答えが提示されることはありません。
いくつかの選択により、より多くのマグラが得られる可能性があります。しかし、選択に関係なく、フォロワーの絆のランクは常に増加します。これが、これらの相互作用の本質を要約しています。
ペルソナシリーズでは、応答が矛盾することがあり、最適な回答につながり、プレイヤーは進行を順調に進めるために選択しなければならないというプレッシャーを感じます。
対照的に、 『Metaphor: ReFantazio』のソーシャル インタラクションでは、プレイヤーが NPC と自然かつ真摯に交流することを奨励しています。このゲームでは、その体験をうまく洗練させています。
最終的に、各ソーシャル リンクの核心は、NPC の背景、願望、動機の奥深さを探る真の関係を育むことにあります。その一方で、プレイヤーは、自分の選択に基づいてコンテンツがロックされるという恐れなく、ゲームの全体的なストーリーで NPC のサポートを確保するよう努めます。
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