
MOBA ゲームの世界では、究極の能力が象徴的なプレイの舞台となることがよくあります。しかし、いくつかの基本的な能力もゲームプレイに壊滅的な影響を与える可能性があることを認識することが重要です。スポットライトを浴びて輝く能力もあれば、試合の流れを変える可能性があるにもかかわらず、注目されないままの能力もあります。
この記事では、見た目の美しさだけでなく、機械的な有効性も考慮して、SMITE 2 の神々の中で最も注目すべき基本能力に焦点を当てます。この評価は基本能力のみに焦点を当てており、究極の能力については別の議論に残すことに注意してください。
9渦潮(ポセイドン)
君の行く道

能力番号 |
3 |
---|---|
能力タイプ |
円形AOE |
初期クールダウン |
15秒 |
ポセイドンの渦巻きは、ダメージを与えるだけでなく、敵を「渦巻き」、つまり引き寄せて移動ベースのスキルを無力化する、強力な範囲効果能力として際立っています。プレイヤーは、この能力を利用してポセイドンの強力な究極技「クラーケンの解放」への道を開き、その群衆制御能力によってチームの小競り合いに有利に働くことがよくあります。
直接的なスタンではありませんが、効果範囲が広く、麻痺させるメカニズムと相まって、戦闘中に敵を離脱させ、不利な位置につけるのに非常に効果的です。
8委託霊(バロン・サメディ)
ダメージと回復をひとつに

能力番号 |
2 |
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能力タイプ |
円形AOE |
初期クールダウン |
14秒 |
バロン・サメディの「コンサイン・スピリッツ」の有効性は、その二重の機能にあります。つまり、大きな範囲ダメージを与えると同時に、近くの味方を回復します。この能力の広範囲な範囲により、その有効性は高まり、同様の小規模な AOE 能力よりも簡単に正確なヒットを実現できます。
さらに、Consign Spirits は、少なくとも 1 人の敵の Hysteria が 30 を超えている場合、影響を受ける味方に速度ブーストとスロウ耐性を付与します (Baron のパッシブ)。この能力は Hades’ Blight のメカニズムを反映しており、その治癒能力を最大限に引き出すための戦略的な関与が報われます。
7アジャイルラン(アラジン)
地形?どんな地形?

能力番号 |
3 |
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能力タイプ |
自己強化移動 |
初期クールダウン |
16秒 |
アラジンのアジャイル ランは、SMITE 2 で地形移動を可能にする唯一の能力として注目に値します。この能力はアラジンの速度を速めるだけでなく、着地時に AOE ダメージを与えることも可能にします。
敵の攻撃に対して脆弱なままではあるものの、この能力は地形操作に頼る他の神々に対するユニークな対抗手段となり、攻撃と防御の両方においてアラジンの戦術的選択肢を豊かにします。
6解き明かす(何か)
東京グールについて考えるのをやめる

能力番号 |
2 |
---|---|
能力タイプ |
円形AOE |
初期クールダウン |
12秒 |
アンラベルは、指定されたサポート キャラクターではないにもかかわらず、ネイスにとって優れた持続能力として機能します。この AOE 能力により、ネイスは敵のゴッドにヒットするたびに体力を回復できるため、戦闘中の持続力が強化されます。
さらに、Unravel は中央に Broken Weave を必ずドロップすると同時に、ヒットした敵の数に応じてドロップされる Broken Weave の数も増加します。この汎用性により、Unravel はタイミングが合えば劇的なダメージ バーストの有利な前兆となります。
5魂の刈り取り(タナトス)
これはちょっと鼻につく

能力番号 |
3 |
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能力タイプ |
コナル AOE |
初期クールダウン |
14秒 |
タナトスのソウル リープは、ゲームでは珍しい強力な範囲効果の沈黙を提供するため重要です。この能力の広範囲の円錐状のカバレッジにより、タナトスはアサシンとして構築されても、ブルーザーとして構築されても、複数の敵を攻撃できます。
このユニークな機能は、優れたダメージ出力と制御可能な沈黙を組み合わせ、ターゲットを絞った排除と混沌としたチーム戦の両方で効果を高めます。
4消失(ソル)
これに触れられない

能力番号 |
3 |
---|---|
能力タイプ |
自己強化防御 |
初期クールダウン |
16秒 |
ソルの「Disapparate」は、一般的な移動能力を超越しています。この自己強化により、移動速度が大幅に上昇し、3秒間のスロー耐性が得られ、その後は完全にダメージ耐性が得られます。しかも、機動性は維持されます。
この能力は、炎で燃えるダメージを与える軌跡も残し、攻撃と防御の両方の能力を提供します。この攻撃的な優位性により、ソルは迫りくる脅威を回避しながらも激しく攻撃することができ、この能力は最高の防御スキルの 1 つとしての地位を固めています。
3闇の覆い(ハデス)
恐怖の覆いのような

能力番号 |
2 |
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能力タイプ |
コナル AOE |
初期クールダウン |
14秒 |
ハデスの「Shroud of Darkness」は、範囲効果の沈黙をもたらし、敵が Blighted 状態になったときに恐怖効果を追加するもう 1 つの能力です。範囲はタナトスの能力に比べてわずかに制限されていますが、恐怖メカニズムが含まれているため、戦略的価値が大幅に高まります。
ハデスは通常の攻撃や他のスキルを通じて簡単に Blight を発生させることができるため、敵に恐怖効果を与えるのが比較的簡単になり、戦闘でのコントロールが強化されます。
2テクトニックリフト(ソー)
足元に注目!

能力番号 |
2 |
---|---|
能力タイプ |
線形地形の作成 |
初期クールダウン |
17秒 |
トールのテクトニック リフトは、SMITE 2 における地形生成技の有用性を例示するものです。敵をスタンさせ、進路を塞ぐ直線的なダメージ ゾーンを確立することで、トールは戦闘の流れを効果的に制御し、待ち伏せや目標の確保を容易にすることができます。
この能力は敵を排除するのに役立つだけでなく、戦略的に戦場を変え、敵プレイヤーが配置された障害物を回避して移動するために重要な移動能力を費やすことを余儀なくさせます。
1混乱 (アテナ)
おい!こっちだ!

能力番号 |
2 |
---|---|
能力タイプ |
コナル AOE |
初期クールダウン |
18秒 |
アテナは、チームに優れた群衆制御を提供する範囲効果の挑発である Confound でリストを締めくくります。従来のスタンとは異なり、挑発によりプレイヤーは敵の動きを操作できるため、交戦中に柔軟性が高まります。
スタンに比べて挑発が少ないアテナの混乱は、チーム戦略において大きな価値を発揮します。この小さな円錐形の能力は、キルを促進したり、敵をタワーなどの危険なゾーンに引き寄せたり、アテナ自身への個人攻撃を仕掛けたりできるため、戦場では非常に貴重な資産となります。
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