
概要
- ゲームフリークは、『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド』と『ポケットモンスター シャイニングパール』で従来のポケモンタイトルの開発から離れ、数十年にわたる献身の末にその制作をILCAに委託しました。
- ポケモンGO、ポケモンスナップ、ポケモンコンクエストなど、さまざまなスピンオフポケモンゲームが、さまざまな開発者によって誕生しました。
- Genius Sonority は、Nintendo GameCube 向けの 2 つの優れた 3D RPG でシリーズに大きく貢献し、フランチャイズの革新性と多様性の能力を示しました。
ゲームフリークは1996年の創業以来、ポケモンの公式メインラインゲームを独占的に制作する権利を保有し、数々の高い評価を得たタイトルを生み出してきました。この伝統は2021年に転機を迎え、ILCAがポケットモンスター ブリリアントダイヤモンドとシャイニングパールの開発に参入し、フランチャイズの方向性に大きな変化をもたらしました。
この進化により、多くのファンは、ゲームフリークが開発していないにもかかわらず、このフランチャイズに消えることのない足跡を残したスピンオフ タイトルについて考えるようになりました。これらのゲームは、品質の点でメイン シリーズを上回ることが多く、ポケモン ブランドがさまざまな開発者の手によって繁栄できることを示しています。
8 ポケモンGO – Nianticが制作
世界を魅了したモバイルゲーム



2016 年にリリースされたPokémon Go は、世界中のユーザーを魅了し、文化的現象となりました。拡張現実ゲームプレイを革新的に組み合わせたこのゲームでは、プレイヤーが現実世界でポケモンを見つけて捕まえることができるという、当時としては画期的なコンセプトが採用されました。このゲームの成功は人々の心をつかんだだけでなく、同様の AR ゲームの急増にもつながりました。
ナイアンティックが開発したこのゲームの収益化とアップデートへのアプローチは批判を巻き起こしたが、ポケモンフランチャイズの柔軟性を実証し、2025年でも堅調なままである広範なユーザーベースへの道を開いたことは間違いない。
7 ポケモンレンジャー – HAL研究所開発
ポケモンの世界の異次元を探索



2006年に発売されたポケモンレンジャーシリーズは、ファンにこのシリーズに新鮮な視点を与え、ニンテンドーDSでユニークなRPG体験をもたらしました。プレイヤーはフィオーレ地方を旅し、特別なスキルを使って一時的にポケモンを捕まえながらミッションをクリアします。人気のカービィシリーズと同じチームであるHAL研究所によって設計されたポケモンレンジャーは、その成功により2つの続編が作られましたが、このシリーズは過去15年間休止状態にあったようです。
6 ポケモンスタジアム2 – 任天堂EAD開発
エキサイティングな3D戦闘と楽しいミニゲームをお届け



ポケモンは当初、携帯ゲーム機で人気を博しましたが、任天堂がこのフランチャイズを家庭用ゲーム機に移行するのは必然でした。その結果、ポケモンスタジアムシリーズが誕生し、中でもポケモンスタジアム2はファンのお気に入りとして際立っています。任天堂エンターテインメントリサーチ&デベロップメントが開発したこのタイトルでは、プレイヤーは以前の世代からポケモンチームを転送して、スリリングなアニメーションバトルを楽しむことができ、ニンテンドー64の優れたグラフィックを携帯ゲーム機の以前のバージョンよりも活用しています。さらに、このゲームにはマリオパーティシリーズを彷彿とさせる想像力豊かなミニゲームが数多く含まれており、愛される名作としての地位を固めています。
5 ポッ拳 トーナメント – バンダイナムコスタジオ制作
待望のポケモン格闘ゲーム



1, 000 種類を超えるポケモンの豊富なラインナップを誇るこのシリーズは、爽快な格闘ゲームとして最適でした。何年もの期待の後、バンダイナムコスタジオは2015 年にポッ拳 トーナメントを発表しました。最初はアーケード向けにリリースされ、翌年にはコンソールへの移植が成功しました。人気の鉄拳シリーズに根ざしたゲームプレイを持つポッ拳 トーナメントは、すぐにプレイヤーの間で話題となり、対戦格闘ゲーム イベントで頻繁に取り上げられました。
4 ポケモンスナップ&Newポケモンスナップ – HAL研究所とバンダイナムコスタジオが開発
ポケモンの美学を讃えるゲーム



Nintendo 64で初めて登場したポケモンスナップは、従来のバトル形式を打ち破り、ユニークな写真撮影体験を提供しました。プレイヤーは多様な環境を横断し、自然の生息地にいるポケモンの息をのむような写真を撮影しました。HAL研究所が開発したこの創造的な取り組みはファンのお気に入りとなり、続編を求める声を呼び起こし、ついに2021年にバンダイナムコスタジオが制作したNewポケモンスナップとして実現しました。この続編は、素晴らしいビジュアル、調和のとれたサウンドトラック、写真撮影やインタラクションができる200匹以上のポケモンの宝庫でファンを喜ばせました。
3 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 – スパイク・チュンソフトが開発
忘れられない物語を持つ傑出したスピンオフ



ポケモンシリーズの中でも最も愛されているサブシリーズのひとつであるポケモン不思議のダンジョンは、ファンの心を掴み、スパイク・チュンソフトによって完全に開発されました。シリーズの中でも、 2009年にリリースされたポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊は、フランチャイズの最高傑作として頻繁に称賛されています。プレイヤーはポケモンの役割を担い、挑戦、宝物、敵でいっぱいの広大なダンジョンを進んでいきます。このタイトルの魅力的なメカニクス、洗練されたグラフィック、感情に訴えるストーリーラインは、この愛されているシリーズを探求することに興味がある人なら誰でもプレイすべき作品です。
2 ポケモンコンクエスト – コーエーテクモ制作
多くの人を驚かせたクロスオーバーの成功


ポケモン社はフランチャイズを厳格に管理していますが、クロスオーバーにはまれな例外があり、ポケモンコンクエストはその代表的な例です。コーエーテクモの戦略RPGシリーズ「信長の野望」とのコラボレーションで生まれたこの2012年のタイトルは、2つの異なるゲームプレイスタイルを魅力的な体験にうまく融合させました。コーエーテクモの専門知識が光り輝き、ファンが期待されるNintendo Switch 2を含む将来のコンソール向けの続編のきっかけとなることを期待する、よく練られたゲームにつながっています。
1 ポケモンコロシアム&ポケモンXD:闇の旋風 – Genius Sonorityが開発
ニンテンドーゲームキューブの象徴的な3D RPG



『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニング・パール』は、シリーズの開発史において大きな転換点となったが、ゲームフリークの方向性から逸脱した最初の作品というわけではなかった。その栄誉は、 2004年にGenius SonorityがNintendo GameCube向けにリリースした注目作『ポケモンコロシアム』にある。この画期的なRPGは、ファン待望のコンソール体験を提供し、従来のゲームプレイに加え、プレイヤーが捕獲して浄化できるシャドウポケモンの革新的な導入を可能にした。この成功により、待望の続編『ポケモンXD 闇の旋風』が生まれ、ほぼすべての面で改善され、優れたグラフィックス、洗練されたゲームプレイ、より没入感のある物語を提供している。主流のゲームが最近3Dを採用するようになったことから、多くのファンが、Genius Sonorityによるこれらのクラシックタイトルの魔法を再燃させる可能性のある第3弾を心待ちにしている。
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