最もやりがいのある探索体験を提供する JRPG トップ 8

最もやりがいのある探索体験を提供する JRPG トップ 8

今日のゲーム業界では、ロールプレイング ゲーム (RPG) を定義する特性を特定することは、サブジャンルが多岐にわたるため、非常に困難です。RPG は、レベルアップ、キャラクター開発、多様な物語の選択肢などの要素を含むテーブルトップ ゲームの伝統に深く根ざしていると主張する愛好家もいますが、ロールプレイング要素を備えたゲームであればどれでも適格であると主張する人もいます。ただし、多くのゲームがさまざまな形でロールプレイングを伴うため、この広範な定義はジャンルの本質を薄めてしまう可能性があります。

しかし、プレイヤーの間で共通認識となっているのは、優れた RPG は魅力的な探索と同義であることが多いということです。広大な世界をさまよい、隠された宝物を発見し、サイド クエストを発見するスリルは、ゲーム体験を大幅に高めます。以下では、メイン ストーリーを急いで進めるのではなく、ゲームのコンテンツをより深く探求する魅力的な理由をプレイヤーに提供する、やりがいのある探索で知られるトップクラスの JRPG をいくつか紹介します。

8 テイルズ オブ ヴェスペリア

すべてのタイトルを獲得

テイルズ オブ ヴェスペリア 探索

「テイルズ オブ」シリーズは、伝統的に広大な探索で有名ではありません。テイルズ オブ シンフォニアなどの初期のゲームには、いくつかの隠された宝物が登場しましたが、限界を大きく押し広げることはありませんでした。このシリーズの特徴は、ユニークな称号システムです。このシステムでは、ゲームプレイ中にスキルの使用、宝探し、料理などのさまざまなアクティビティに従事するプレイヤーにキャラクターのメリットがもたらされます。テイルズ オブ ヴェスペリアでは、称号はゲームプレイに直接影響することはありませんが、実行できる可能性のあるサイドクエストを示しています。

一部のタイトルでは美的報酬が与えられ、他のタイトルでは新しい能力や武器がアンロックされます。ゲームにはサブイベント フレームワークも含まれており、ストーリーを豊かにし、探索を促しますが、一部のイベントではガイドを探す必要があります。メイン ストーリー イベントの後にバックトラックすると、新しいサイド クエストが明らかになることが多く、ゲーム内要素の育成やダイス マスターになるなどのチャレンジを通じて、プレイヤーの体験が豊かになります。

7 ファイナルファンタジーVI

破滅の世界

ファイナルファンタジー6のゲームプレイ

ファイナルファンタジー VI では、ゲームの後半であるワールド オブ ルーンでさらに充実した探索が楽しめます。ここでは、ゲーム ワールド全体に散らばっているキャラクターを再び仲間にすることがプレイヤーに推奨され、以前の作品ではそれほど顕著ではなかった探索の奥深さが加わります。ほとんどのパーティー メンバーは任意で仲間にできるため、仲間探しは熟練プレイヤーにとって楽しいチャレンジになります。

以前のファイナルファンタジーのタイトルには、到達不可能なエリアに隠された召喚獣や強力なジョブが含まれているのが一般的でしたが、VI では 14 人のオプション キャラクターが登場し、探索の意欲を高めています。キャラクター、武器、エスパーなど、発見するたびに、ゲーム体験に魅力的な物語の層が加わります。

6 ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク

古典は決して古くならない

ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク オーバーワールド

ドラゴンクエストシリーズ、秘密、やりがいのあるクエスト、アイテムで満たされた広大な世界で人気を博しています。ドラゴンクエスト III HD-2D リメイクでは、この方式を現代風にアレンジしながらも、その古典的なルーツに敬意を表しています。プレイヤーは最初から、賑やかな町や神秘的なダンジョンなど、ゲームの隅々まで探索するよう促されます。

船を手に入れると、世界が劇的に広がり、プレイヤーは自分の進路や目標を自由に決められるようになります。この主体性は現代の JRPG では珍しく、ドラゴンクエスト III の探索は懐かしくもあり、新鮮でもあるように感じられます。

5 ゼノブレイドクロス

探索できる惑星全体

ゼノブレイドクロス オープンワールド体験

Xenoblade Chronicles Xでは、プレイヤーは地球が滅亡した後の惑星ミラにたどり着き、探索して人類が住める状態であることを確認するのが主な目的です。ゲームのデザインは、探索という核となるテーマを反映しています。世界は広大で、プレイヤーは自分の思うように探索することができます。

ゲームでは自由な探索が可能ですが、リソースの収集、敵の撃破、および総合的なコンテンツ完了率に貢献するサイドクエストの完了のための構造化された機会も提供されます。プレイヤーは最終的に、機動性を高めるだけでなく、プレイヤーキャラクターと比較して Mira の広大さを証明する巨大なメカである Skells をアンロックできます。

4 Suikoden II

募集するキャラクターは108人

幻想水滸伝IIの登場人物

幻想水滸伝シリーズの特徴の 1 つは、それぞれがユニークなデザインと戦闘スキルを備えた、108 人もの魅力的なキャラクターを雇用できることです。この膨大なキャラクター コレクションは、ゲームプレイを強化するだけでなく、ゲームの真のエンディングを解除するために不可欠であり、徹底的な探索への魅力的な動機となります。

1998 年に発売された『幻想水滸伝 II』は、従来の JRPG の仕組みを一新する革新的な仕組みを導入し、同時によくある不便さを解消しました。Viki などのキャラクターを採用すると、高速移動機能が提供されたり、ランダムな遭遇が減ったりして、全体的なプレイ体験が向上します。多くのキャラクターを簡単に見逃してしまう可能性があるため、完全性を達成するのは困難です。

3 ファイナルファンタジーXII

オープンワールド イヴァリース

ファイナルファンタジーXII ゲームプレイ

ファイナルファンタジー XII は、前作の直線的な道から脱却し、イヴァリースとして知られる緑豊かで広大な世界を取り入れることで、探索に革命をもたらしました。ゲームは最初は手強い敵でカルチャーショックを与えますが、旅の決定的な要素となる珍しい戦利品のドロップでプレイヤーの好奇心に報います。

オプションの召喚からレアゲームの狩りまで、この細部までこだわった世界の隅々まで、熱心なプレイヤーは宝物を発見したり、サイドクエストを完了したりすることができます。リマスター版のガンビットや早送りモードによってもたらされた戦略的な奥深さは、探索の楽しさをさらに高めます。

2 連鎖エコー

報酬ボード

連鎖エコーズ報酬ボード

古典的な JRPG へのインディー オマージュとして、Chained Echoes は革新的なゲームプレイ メカニクスを導入しながら、伝統的な要素を効果的に取り入れています。その探索哲学の中心となるのは、さまざまな地域でプレイヤーが完了できるアクティビティの概要を示すシステムである報酬ボードです。

プレイヤーが世界と関わるにつれて、ボード上の隣接するタスクを完了することで報酬を獲得し、キャラクターの成長に不可欠な貴重なアイテムのロックを解除するチェーンが形成されます。この巧妙な設計により、ゲームプレイが強化されると同時に探索が巧みに誘導され、プレイヤーが隠された宝物やサイドクエストを探し求める意欲が常に湧いてきます。

1 ゼノブレイド3 未来への扉

進歩と探索の融合

JRPG 進行システム ゼノブレイド 3 アフィニティ パネル

意外にも、このリストには拡張パックが登場し、モノリスソフトが『ゼノブレイド3 フューチャーリデンプション』で有意義なゲーム体験を作り上げることに注力していることが示されています。このコンテンツは、ベースゲームで改良された探索メカニズムを最大限に活用し、進行と発見を絡み合わせています。

この DLC では、探索がキャラクターの成長に不可欠になります。宝箱を開けることから敵を倒すことまで、すべての行動がゲームのアフィニティ成長システムに貢献し、キャラクターの新しい戦闘能力とスキルのロックを解除します。このユニークなループにより、プレイヤーはゲーム世界を徹底的に探索し、ゲーム世界とやりとりすることが奨励され、Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed はJRPG の中でも探索の先駆者となっています。

出典と画像

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