
ビデオ ゲームは、主に楽しみと現実逃避を目的としているはずです。しかし、一部の開発者は、この娯楽を歴史の奥深い探求へと見事に転換しています。細部にまで細心の注意を払うことで、これらのゲームはプレイヤーを魅了するだけでなく、重要な歴史的出来事について教育も行います。
悪役が懐中電灯の正確なモデルを装備し、プレイヤーが 1942 年の夏に特定の連隊が特定の飛行機の派生型で使用したロケットを正確に扱うシナリオを想像してください。このレベルのリアリティにより、プレイヤーは人類の歴史を形成する極めて重要な力である戦争の複雑さに没頭できます。
8. スティールアーマー:ブレイズ・オブ・ウォー
戦車型の箱

興味深い話があります。Steel Armor: Blaze of War の頭文字 SABOW は、対戦車砲弾の主要種類である「サボ」と発音が似ています。残念ながら、現在 3 台の T-62 戦車がサボ弾であなたの方向に向かって砲火を交えています。
1980 年から 1988 年にかけて続いたイラン・イラク戦争は、現代史で最も残虐な紛争の 1 つとして今も語り継がれています。第二次世界大戦の戦車シミュレーションで専門知識を確立した後、Graviteam は、見過ごされがちなこの紛争に焦点を移しました。
プレイヤーは、アメリカの M60A1 とソ連の T-62 という 2 つの象徴的な戦車を操作し、冷戦時代の伝説的な戦車の範囲内で、装甲戦のありのままの姿を体験することができます。このゲームでは、戦争の初期段階でのイランとイラクの軍隊による実際の作戦を反映したリアルなキャンペーンと、機敏な反乱軍の戦術に対する重装甲の失敗を強調するアフガニスタンを舞台にしたキャンペーンが特徴となっています。
グラフィックは古くなって、インターフェースは扱いにくいかもしれませんが、強烈なリアリズムを実現しています。Todd Howard の有名な言葉にあるように、「とにかく機能する」のです。
7. ブラザー・イン・アームズ:ヒル30への道
感動のD-Dayドラマ

「偉大な兵士を定義するものは何ですか?それは知性ですか、それとも情熱ですか?」これは今では決まり文句に聞こえるかもしれませんが、若い頃にこの旅を経験した多くのプレイヤーの共感を呼びます。
Brothers In Arms は、高く評価されているドラマ「バンド オブ ブラザース」を彷彿とさせる、ノルマンディー上陸作戦の友情と苦難を垣間見る機会をプレイヤーに提供します。プレイヤーは、1944 年のノルマンディー空挺攻撃中に良心と格闘する兵士、マット ベイカーの役割を担います。
本作は、典型的な映画的な雰囲気とは一線を画し、感情の深さと戦術的な戦略を強調するユニークなアプローチを採用しています。このゲームでは、現場訪問や退役軍人へのインタビューから作り上げたロケーションを活用し、アーカイブ映像でさらに充実した内容で、第 101 空挺師団が遂行した本物のミッションを再現しています。
6. 第 2 突撃隊: グレートバトル
エースにふさわしいシミュレーター

シリーズ第 3 作目となる『Great Battles』は、歴史的正確さへの揺るぎないこだわりが際立っています。
当初は冬のスターリングラード攻防戦の真髄をとらえていたこの第二次世界大戦のフライト シミュレーターは、現在では 1941 年から 1945 年にかけてのいくつかの重要な戦闘を網羅しています。第一次世界大戦にも触れていますが、主な焦点は依然として第二次世界大戦にあります。
本当のハイライトはダイナミックなキャンペーン機能で、プレイヤーは本物の連隊や飛行隊に没頭し、歴史上の出来事や最前線の出来事に基づいたミッションを課せられます。War Thunder ほどとっつきやすいゲームではありませんが、Digital Combat Simulator や Falcon BMS よりも初期学習が少なくて済むため、さまざまなスキル レベルのプレイヤーがプレイできます。
5. メダル・オブ・オナー(2010)
鉄は熱いうちに打て

2001 年 9 月 11 日の事件は大きな影響を及ぼし、すぐにアフガニスタン侵攻へとつながりました。この軍事介入は数週間以内に始まり、主にアメリカとイギリスの特殊部隊がタリバンとアルカイダに反対する地元の民兵と協力しました。
Medal of Honor は、アフガニスタン戦争初期の海軍特殊部隊 SEAL、デルタフォース、レンジャーに焦点を当てています。一部の部隊名は架空のものですが、プレイヤーが遂行するミッションは実際の作戦に基づいています。
Medal of Honor は、アフガニスタン侵攻が、空爆に支えられた限定的な特殊部隊の作戦から本格的な地上攻撃へとどのように進展したかを効果的に描いています。射撃の仕組みは現代の基準に達していませんが、物語がこの不足を補い、プレイヤーの興味を引き付けます。
4. ベルダン
泥と塹壕の物語

塹壕戦の過酷な現実を描写することに関しては、『ヴェルダン』は優れている、おそらくは過剰かもしれない。『タンネンベルク』や『イゾンツォ』のような続編も作られているが、ヴェルダンのありのままの厳しさを捉えきれていない。
細部まで再現された勢力、武器、マップがリアリティを高めていますが、その強みは当時の残忍な戦いをひるむことなく描写していることにあります。プレイヤーは主に陣地を守り、戦略的に敵部隊を排除しますが、本当の恐怖は塹壕の向こう側でのつかの間の戦闘の瞬間に感じられます。
銃剣、火炎放射器、ショットガン、毒ガス攻撃などの要素を備えたベルダンは、戦争の恐ろしさをはっきりと思い出させるものであり、戦争は常に想像を絶するほどの深刻さにまでエスカレートする可能性があることを強調しています。
3. コール オブ デューティ 2
アクティビジョンの最高傑作

当初『メダル オブ オナー: アライド アサルト』に携わった開発チームは後に Infinity Ward を設立し、多少の不正確さはあるものの、歴史的なテーマとゲームプレイを巧みに融合させたゲームを制作しました。
2005 年にリリースされた Call of Duty 2 は、映画的な雰囲気を取り入れながらも現実的で現実的なミッションに傾倒し、大きな進歩を遂げました。このゲームは象徴的な D-Day 上陸シーンで始まりますが、最も輝いているのは、モンゴメリーの第 8 軍に焦点を当てた部分です。
プライス大尉は、モダン・ウォーフェア シリーズでの後の描写とは大きく異なり、より親しみやすい人物像で戻ってきます。
2. 嵐の到来 2: ベトナム
ナパーム弾よりも熱い体験

残酷なまでにリアルな紛争描写で知られる Red Orchestra および Rising Storm シリーズは、「PTSD シミュレーター」というあだ名を得ており、Tripwire Interactive にとってはまさにその称号にふさわしい作品です。このゲームは戦時中の残虐行為を深く掘り下げ、歴史的正確さと没入感あふれるゲームプレイをシームレスに融合しています。
当初、『Rising Storm 2: Vietnam』は前作が設定した高い基準を満たすのに苦労しましたが、最終的には品質と深みにおいて前作を上回る進化を遂げました。
プレイヤーは、ベトナム戦争の重要な戦闘中に、アメリカ、オーストラリア、南ベトナム、北ベトナムのさまざまな軍隊を操作します。戦闘の年によって武器の可用性が異なり、チームが現代の敵に対して時代遅れの武器を使用するという、魅力的でしばしば挑戦的なダイナミクスが生まれます。
対峙する敵が優れた火力を持っているかもしれないという認識を持ち、ナパーム弾があまり近くに落ちないことを祈りながら戦場を進むことは、記憶に刻み込まれる経験となるでしょう。
1. ファルージャでの6日間
暴力的なルームサービス

ゲームの歴史的真実性が理由で開発中止になることもある。2010年にコナミがアメリカとイラク双方の視点から論争を巻き起こし開発を中止した「Six Days in Fallujah」もその運命をたどったが、最終的には2023年に再浮上した。
このゲームは、2004 年の第 2 次ファルージャ戦闘の出来事を再現し、プレイヤーは第 1 海兵連隊の海兵隊員として、6 週間に及ぶ過酷な包囲戦に臨みます。
キャンペーンでは重要なミッションを巡る旅が展開されますが、マルチプレイヤー モードで個別に取り組むこともできます。ボイス アクティングとサウンド デザインにより、プレイヤーは戦闘の真っ最中に巧みに引き込まれ、突破戦術のためにドアに近づくたびに緊張が高まります。
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