Eurojank ゲームには、典型的なアメリカの主流タイトルとは異なる独特の魅力があります。1990 年代後半に登場した中央および東ヨーロッパの開発者は、独特のゲーム哲学を世界中のユーザーに紹介することで、名声を獲得し始めました。
これらのタイトルは、批判したくなるようなゲーム、あるいは心から愛したくなるようなゲームとしてよく言われます。あなたの気持ちに関わらず、欠点のある仲間に対する愛情に似た感情的なつながりを呼び起こします。ゲームにこれほど深く魅了されると、その欠点は大した問題ではなくなります。ここでは、この現象を体現する最も注目すべき Eurojank タイトルをいくつか紹介します。
8ヴラディク・ブルータル
ワンマン開発の強豪
VLADiK BRUTAL では、妄想的な暴君の創造物に立ち向かい、混沌と破壊に満ちた風景を進みながら生き残りを目指します。
このタイトルは、デザイン経験のない開発者による単独制作であり、スラヴヤンクの美学とブーマー シューティング アクションの魅力的な融合を生み出しています。
DOOM と STALKER の融合、あるいは「ロシア版 Half-Life」と評されるこのゲームでは、その不安定さが欠点ではなく、核となる特徴として受け入れられています。
爽快な銃撃戦は、印象的なビジュアル、古いシステムでの強力なパフォーマンス、そして忘れられない東洋のポストパンクのサウンドトラックによって補完されます。
7あなたは空っぽだ
忘れ去られた終末後の宝物
象徴的な『STALKER: Shadow of Chernobyl』の直前にリリースされたウクライナのタイトル『You Are Empty』は、未だに過小評価されている逸品です。
このゲームは終末後のソビエト連邦を舞台にしており、プレイヤーは奇妙な生き物がはびこる世界に没入します。
荒削りではあるものの、『You Are Empty』は独特の魂を持ち、独特の体験を生み出しています。
風変わりなキャラクターモデルは、ソ連の主人公が完全武装した『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』のスラヴヤンク風のアレンジに似ています。
主要なデジタルストアには登場していませんが、 My Abandonware で無料でお楽しみいただけます。
6ストーカー2 ハート・オブ・チェルノブイリ
ジャンクタイトルがAAAの支援を受けるとき
開発期間がほぼ 10 年あるため、ゲームの仕組みを改良する機会は十分にあると期待できます。
しかし、最近の開発段階は戦時中に起こったのですが、GSC Game World のチームは驚くべき回復力を発揮して『STALKER 2: Heart of Chornobyl』を完成させました。
驚くべきことに、大幅に資金を増額したにもかかわらず、今作はシリーズ以前の作品でおなじみの破綻感を保っている。
当初、戦争が始まったときにはリリース間近だったため、すでに同様の制限に巻き込まれていたのではないかと推測されます。
しかし、バグや不安定な仕組み、そして不可解なデザイン選択にもかかわらず、STALKER 2 は近年で最も没入感とスリリングさに富んだゲームの 1 つとして評価されています。
2007 年の前作よりもさらに荒涼としたゾーン内での不気味な雰囲気とストーリーテリングへのこだわりにより、欠点も含めて思い出に残るゲーム体験が保証されます。
5タルコフからの脱出
有害な仮想体験
終わりのない早期アクセスサイクルに巻き込まれたシューティングゲーム「Escape From Tarkov」は、深刻な不正行為の問題と悪名高い有害なコミュニティで注目を集めています。
こうした課題にもかかわらず、プレイヤーは最初の体験の後、ゲームから完全に離れることができないと感じることが多いです。
ゲームは時間の無駄になるかもしれませんが、最終的に成功したときの勝利感は爽快で、多幸感に達するのに似ています。
Escape From Tarkov のリアルな銃撃戦、複雑な医療システム、詳細な作り込みを高く評価する人もいるが、これらのメカニクスはより優れたタイトルに見られるべきだと主張する人も多い。
『Escape From Tarkov』が本当に際立っているのは、ゲームプレイに対するサディスティックなアプローチです。これは現在のゲーム環境では珍しく、プレイヤーはそれを味わうべきです。
4アトムRPG
ATOM RPG は、あなたが大好きなあらゆるポストアポカリプスやディストピアのゲームを完璧に融合し、クラシックな CRPG に仕上げたものです。
Metro シリーズを彷彿とさせる、核戦争で荒廃した世界を舞台に、生き残りをかけて必死に生きる人々で溢れた放射能汚染された世界を進んでいきます。
あなたの旅は、このジャンルのファンを魅了する、独創的でありながら楽しくもぎこちない魅力的なメカニズムによって形作られます。
戦闘は初期の Fallout ゲームに似ており、ターン制の戦闘では、巨大なミュータントが順番を待つ間にそれを倒すという不条理な体験ができます。
これらの CRPG では、奇妙なゲーム メカニズムを克服するために協力しながら、キャラクターとの深い感情的な関わり合いを実現できます。
3ウィッチャー
予算の制約の中での創造的なビジョン
批評家から絶賛された『ウィッチャー 3』について考えてみると、このシリーズが難解な仕組みに満ちたゲームとして始まったとは、ほとんど想像もできません。
物語と会話は強力な基盤を提供したが、パフォーマンスと戦闘には改善の余地が大いにあった。
戦闘前のカットシーンが、結末の前に自分のキャラクターが攻撃されて終わることを想像してみてください。それは厳しいスタートでした!
CD Projekt Red は、見逃すことのできない魅力的な物語を巧みに作り上げ、洗練されていないゲームプレイの混乱の中でプレイヤーを効果的に引き込みました。
オリジナル作品は思い出に残る体験でしたが、その後のシリーズでは制作価値が大幅に向上し、全体的な体験が向上しました。
2病的 2
古典の不格好なリメイク
Eurojank のクオリティの高さは、リメイク版でもある続編でも明らかです。再解釈されたにもかかわらず、Pathologic 2 には愛すべき欠陥が残っています。
2005 年にリリースされたオリジナルの Pathologic は、最も技術的な意味でのみプレイ可能でした。
Pathologic 2 は、2000 年代後半のゲーム独特のビジュアル スタイルを維持しながら体験を向上させ、プレイヤーがその根底にある芸術性を評価できるようにします。
非常にゆっくりとしたペースと生存に重点を置いたメカニクスに焦点を当てており、疫病に襲われた町を救うために努力する中で、すべての行動が重要になります。
この映画体験はグロテスクではあるが、芸術性とストーリーテリングへの献身を際立たせている。
1日Z
ユーロジャンクへの旅
時々、DayZ は極端なユーロジャンクの実験のように感じられることがあります。
このゲームは、もともとArmA 2の MOD でしたが、Eurojank のエッセンスをそのまま残しています。
ゲームプレイのループは満足のいくほどシンプルです。プレイヤーは衣服とサバイバル精神だけを武器に、ゾンビがはびこるチェルナラスの海岸に漂着します。
DayZ では本能以上のものをほとんど要求せず、プレイヤーに自分の道を切り開く自由を与えます。
Chernarus には、ツール、リソース、ゾンビ、予測不可能なプレイヤーが散在しており、それぞれが独自の課題と機会を提示します。死亡するとキャラクターがリセットされ、海岸に戻って新たに始めることになります。
都会の戦士団を率いるか、荒野で狩りをする孤独な生活を好むかに関わらず、あなたの選択が最終的にこの多様な世界でのあなたの生存を決定します。
あなたのライフスタイルがあなたに追いつくまで、DayZ は無限のエンターテイメントを提供します。
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