
広大なオープン ワールドは、そのスケールでプレイヤーを魅了しますが、ゲーム体験はサイズだけで決まるわけではありません。オープン ワールド ゲームの真髄は、息を呑むほど美しい風景や広大な領土ではなく、環境内で実行できるアクティビティにあります。
たとえば、『ファイナルファンタジー XV』や『ジャストコーズ 4』のような大規模なタイトルを考えてみましょう。これらのタイトルは探索に最適な巨大な世界を披露しますが、単なる移動以上の意味のあるエンゲージメントが欠けていることがよくあります。
対照的に、小規模なオープンワールド ゲームでは、広大な風景は必要ありません。代わりに、豊かで人口密度の高い環境を作成することに重点が置かれ、プレイヤーがあらゆる場所でさまざまなアクティビティに遭遇できるようにします。
この記事では、ファンの推定と公式データ、そしてゲームプレイの経験に基づいたおおよそのサイズを考慮しながら、サイズ順にランク付けされた最小のオープンワールド ゲームを調べます。
12アウター・ワイルド
探検できるジオラマ

Outer Wilds は、22 分という短い時間枠内で探索できるように設計された、小規模ながらも密度の高いオープン ワールド ゲームの代表例です。
魅惑的な物語をあまり明かすことはできませんが、ぜひこのゲームを自分で体験してみることをお勧めします。
その規模を No Man’s Sky のような他の宇宙探索タイトルと比較する人もいるかもしれませんが、Outer Wilds には数個の天体しか登場せず、それぞれに 1 分以内で到達できます。
惑星の直径は平均して1キロメートル未満で、惑星間の空間も最小限であるため、素早い航行が可能です。
このコンパクトな太陽系を侮らないでください。砂時計の双子からダーク ブランブルまで、すべての惑星には、旅の途中で発見されるのを待っている隠された秘密が豊富にあります。
全体的に、Outer Wilds は、細部に至るまで細心の注意を払って作り上げられた、並外れたゲーム体験を提供します。
11スリーピング・ドッグス
香港代表

United Front Games が開発した Sleeping Dogs は、香港の中心部によく似たマップを特徴としています。実際の都市環境を反映した 4 つの探索可能な地域が用意されています。
香港はコンパクトな都市ですが、活気にあふれており、賑やかな通りには常に人や車が行き交い、活気に満ちた雰囲気が生まれています。
幅 3 km 弱、総面積約 8 平方キロメートルの地図を持つ「Sleeping Dogs」は、高級なセントラル地区からより落ち着いたノースポイントまで、各地区のユニークなエッセンスを捉えています。
『Sleeping Dogs』の続編が今のところ出ていないのは残念だ。今後の作品では、九龍や新界などの地域まで地図が拡張される可能性があったからだ。
本格的な設定に加えて、ゲームプレイは戦闘メカニクス、ハッキング要素、ロックピッキングミニゲームで強化されており、プレイヤーを秘密の場所への探検に誘います。
10いじめっ子
学校に残る

愛情を込めて「グランド・セフト・オート」の穏やかなバージョンと呼ばれることが多い Rockstar の「Bully」は、同スタジオの最も愛されているタイトルの 1 つとして際立っています。
残念ながら、この過小評価されている名作が近い将来にリマスター版や続編としてリリースされる可能性は低いようです。
このゲームは、ニューイングランドのブルワースという趣のある町を舞台に、地元の寄宿学校を舞台に展開します。2006年に発売されたにもかかわらず、NPC とその環境は驚くほどリアルに感じられます。
プレイヤーは広大な 2 階建てのキャンパスを探索し、ブルワースへ出かけることができますが、地元当局と遭遇する可能性があります。
9グランド・セフト・オート3
「君にとって良いことしか見えないよ、息子よ。」

ロックスターの代名詞とも言える、広く評価されているグランド・セフト・オート シリーズは、豊かなオープンワールド体験を作り出すことで知られています。しかし、常にそうだったわけではありません。
3D オープン ワールドの概念は 2000 年代初頭には比較的新しいものでしたが、GTA 3 はプレイヤーにリバティー シティの隅々まで自由に探索できる環境を提供することで新境地を開きました。
リバティーシティのマップは後続の作品に比べると控えめですが、その広さは 4.38 平方キロメートル で、最終的にゲームの世界を形作るものについての洞察を提供し、GTA V などの将来のタイトルへの道を開きます。
8サブノーティカ
海洋恐怖症にならないようにするチャレンジ:不可能

Subnautica の恐ろしい体験では、プレイヤーは異星の惑星に不時着し、生存が水中の生態系に依存する世界を進み、あらゆる場面で捕食の危険に直面します。
広大なマップは、「クレーター」と呼ばれる幅 2 km の海底台地を中心に展開します。シーモスのような乗り物を使えば、表面は荒れ果てているように見えますが、台地を素早く泳いで渡ることができます。しかし、さらに深く潜って、その下に潜む謎を解き明かしましょう。
あまり遠くへ迷い込むと、「生態系デッドゾーンに突入。生存確率はゼロに近づいています」という不吉な警告が表示され、探索に伴うリスクを身震いさせるほど思い出させられます。
7証人
すべては視点次第

オープンワールドが縮小する傾向は、複雑さの減少を意味するものではありません。
他のシリーズと混同しないでください。The Witness は、およそ 2 km x 2 km の大きさの美しく作られた島でパネル パズルを解くことを中心としたパズル ゲームです。
Jonathan Blow によって作成され、Thekla によって公開されたこの島では、それぞれが徐々に難しくなる 500 個のパズルに挑戦する機会が提供されます。
有名な Myst からインスピレーションを得た The Witness は、プレイヤーからさまざまな反応を引き出しました。考えさせられるレベル デザインを賞賛する人がいる一方で、難易度が高すぎて過大評価されていると批判する人もいます。
6アサシン クリード ユニティ
革命を生きる

歴史的な設定にゲームプレイを固定するという長年のテーマに従い、Unity はプレイヤーをフランス革命の混乱に浸らせ、 18 世紀後半のパリをほぼ 1:1 で再現します。
曲がりくねった道や狭い路地を抜けて、Unity は賑やかな都市生活と戦闘員が歩き回る様子を描き、強烈な没入感を生み出します。
プレイヤーがパリの雄大な建物を登ると、パルクール愛好家にとって理想的な広大な遊び場が見つかります。
しかし、面積は約 2.4 平方キロメートルで、このタイトルはフランチャイズの中では小規模な部類に入ります。
5ディスコエリジウム
ホワイトモーニング

「Disco Elysium」は、大都市レヴァチョル内の小さな地区マルティネーズを舞台に、プレイヤーは記憶喪失の探偵となり、絞首刑にされた男の謎を解明する任務を負います。
プレイヤーは、メインのウォーターフロント、貧しい漁師小屋、廃墟となった教会の 3 つの異なるセクションで構成されるマルティネーズを歩き回ることができます。
各セクションは、全体的な物語に貢献し、マルティネーズに影響を与える社会政治的力学を明らかにします。地区の正確な寸法はありませんが、それを横断するのにかかる時間はわずかです。
ゲームプレイから得られた推定に基づくと、スナイパーの有利な地点と Whirling in Rags の間の距離はわずか数百メートルであり、Martinaise の全体的なサイズはわずかに大きいようです。
この親密な雰囲気は、特に都市を混乱に陥れる可能性のある労働者のストライキを乗り切る際に、緊迫感を醸成します。
4バットマン:アーカム・シティ
正義を…ゴッサムに!

アーカム シリーズは、バットマンの世界を忠実に描写していることで評価され、スーパーヒーロー ゲームに高い基準を設定しました。
アーカム・シティでは、このシリーズは直線的なゲームプレイからオープンワールド構造に移行し、ゴッサムの最も陰険な悪党たちのための隔離された巨大刑務所を設立しました。
マップサイズが約 1 平方キロメートル (約 0.93 km) とコンパクトであるにもかかわらず、Arkham City には、認識可能な敵の種類を示す、テーマが明確に設定された環境が豊富にあります。
この作品は、移動と探索のベンチマークを確立しただけでなく、フランチャイズを特徴づける暗くて荒々しい美学を確固たるものにしました。
3シェンムー
ゲーム業界版「ザ・ルーム」

1999年にドリームキャストで発売された「シェンムー」は、その野心的な作品として注目されましたが、大ヒットには至らず、ニッチなファン層しか残っていませんでした。
主流の成功には至らなかったものの、『シェンムー』は、その没入感のある世界と、NPC が日常生活を送るライフシミュレーションの仕組みで高く評価されています。
小規模なマップにより、プレイヤーはわずか 3 分で横須賀の郊外の町を移動できますが、それでも魅力的で豊かな体験が得られます。
『シェンムー』のファンは続編の製作資金を集めるために集結し、続編は2019年にリリースされたが、そのクオリティについては意見が大きく分かれている。
2ちょっとしたハイキング
時間を取ってストレスを解消しましょう

A Short Hike は、一人の開発者 Adam Robinson-Yu が制作した心温まるインディー ゲームです。風変わりな NPC やサイド クエストによる気晴らし次第では、1 時間以内にゲームをクリアできます。
物語は、夏の間、都会の喧騒から逃れるためにホーク ピーク州立公園を訪れた若い鳥クレアを主人公としています。クレアの使命は、重要な電話を受けるために、携帯電話の受信状態を回復するためにホーク ピークの頂上に到達することです。
この旅は、魅力的なランドマークや交流できるキャラクターが満載の公園内で行われ、感動的な結末を迎えます。
マップの曲がりくねった道と高低差により、中心となるストーリーは比較的短いにもかかわらず、広大な空間が広がっているという錯覚が生まれます。公園内を移動するのは楽しくて簡単で、特に十分な量のゴールデン フェザーがあればなおさらです。
1ヤクザ 0
神室町では「少ないほど良い」

「Like a Dragon」シリーズ全体を通して、プレイヤーは、深刻な犯罪物語に織り込まれたエキサイティングなミニゲームやサブストーリーに満ちた、非常に詳細な都市環境を体験します。
多くの場所は現実の街を反映している。蒼天堀は大阪の道頓堀を、伊勢佐木異人町は横浜の伊勢佐木町を思い起こさせ、最近ではホノルルの場所も再現されている。
東京の活気あふれる新宿歌舞伎町にインスピレーションを得た神室町は、「龍が如く」シリーズで最も象徴的なエリアです。わずか数ブロックの範囲ですが、24時間活気に満ちています。
神室町では、プレイヤーはカラオケからアニメシミュレーションまでさまざまなアクティビティに参加でき、実際に訪れたいと思うような賑やかな都会の風景に没入できる体験を体現しています。
コメントを残す ▼