
ビデオゲームは現実からインスピレーションを得て、プレイヤーが現実世界に住んでいるかのように感じられる没入感あふれる体験を作り出すことがよくあります。ゲームにおけるリアリズムの追求は大きく進化し、超リアルなグラフィックスやリアルな NPC とのやり取りなど、さまざまな道を模索してきました。
この没入感を実現するための重要な要素はゲームの設定であり、変化する気象条件や昼夜の移り変わりなど、さまざまな要素を利用して、プレイヤーを豊かな雰囲気の体験に包み込みます。
しかし、現実の感覚を正確に再現することは、途方もない課題です。この障害にもかかわらず、次の 10 個のビデオ ゲームは、従来のデザインの限界を押し広げ、プレイヤーのエンゲージメントを高めるユニークな昼/夜サイクルを作成することに成功しています。
10.私の戦争
生き残るチャンス
This War of Mine は、戦争の影響を痛烈に描写し、プレイヤーの道徳観と管理スキルに挑戦する点が際立っています。ゲームの仕組みは単純ですが、意思決定プロセスに複雑さが加わり、それぞれの選択が生き残るために重要になります。
プレイヤーは昼間は隠れ家を守り、夜は資源を集めるために外に出なければならず、危険度は大幅に高まります。この二重性は昼夜のサイクルとシームレスに連動し、あらゆる行動の感情的な重みを強めます。
このゲームでは、明確な「正しい」または「間違った」決定はなく、ゲームプレイの統計よりも道徳的な結果を重視し、忘れられない物語体験を生み出します。
9.エルダースクロールズV: スカイリム
美しい景色

昼夜のサイクルがゲームプレイに劇的な影響を与える他のゲームとは対照的に、『The Elder Scrolls V: Skyrim』ではより繊細なアプローチを採用しています。一部のクエストや遭遇は時間帯に依存しますが、主な焦点は没入感を高めることに変わりありません。
Skyrim は、見事なオーロラと息を呑むような日の出など、ゲームで最も美しいスカイボックスの 1 つを誇ります。NPCのルーチンは日によって変化し、夜には町が寂しく感じられ、影から危険が出現するリアルな世界を作り出します。
このサイクルはゲームプレイに大きな影響を与えるわけではありませんが、史上最高の RPGの全体的な雰囲気に大きく貢献しています。
8.ウィッチャー3 ワイルドハント
異なる体験

Skyrim のコンセプトを基にして、The Witcher 3: Wild Hunt は、ゲームプレイと雰囲気に深く影響する、より微妙な昼夜サイクルを提供します。プレイヤーは、夜と昼の敵の行動、NPC とのやり取り、クエストの可用性に明確な違いがあることに気付くでしょう。
リヴィアのゲラルトの旅は夜になると様変わりし、日常の日常が不気味な出会いに置き換わり、真っ暗な闇に幽霊のような体験が満ち溢れます。
このゲームの際立った瞬間の 1 つは、悪夢のような敵と対峙した後に活気のある酒場に戻ってくるという対比であり、それぞれの移行がより深いレベルで共鳴するようになります。
7.飢えてはいけない
昼、夕暮れ、そして夜

サバイバルホラーの特徴である Don’t Starve は、昼と夜のサイクルを巧みに利用し、これらのフェーズを機械的にも美的にも活用しています。昼、夕暮れ、夜という各セグメントは、ゲームプレイを形作る上で明確な目的を果たします。
昼間は計画に充てられ、夕暮れは準備に役立ち、夜間は生存能力の試練となります。この綿密に練られたループにより、満足感と恐怖の独特なバランスが生まれます。
照明、野生動物の行動、ゲームプレイ システムの変化は、Don’t Starve の昼夜サイクルに対する革新的なアプローチに貢献し、プレイヤーを夢中にさせる雰囲気を作り出します。
6.ドータ2
利点と欠点

Valve の代表的なタイトルの 1 つとされる DOTA 2 は、ゲームプレイの奥深さが際立っています。Warcraft 3 にまで遡る系譜に属するこのゲームは、独自の精巧に設計された昼と夜のシステムを備えています。
多数のヒーローと能力は時間帯に応じて効果が変化します。これにより、プレイヤーが戦術を動的に適応させる必要がある戦略的なレイヤーが導入されます。
視界が悪くなった状態で移動したり、夜間に強化されたスキルを活用したりすることで、プレイヤーは、ゲームが進むにつれて昼夜のサイクルが体験を根本的に変えることを発見します。
5.マインクラフト
サバイバルモード

Minecraft は初心者向けのサバイバル ゲームとして見られることが多いですが、何時間もプレイすると複雑さが明らかになります。昼と夜のサイクルは明確に定義された二分法で動作し、プレイヤーの体験を劇的に向上させます。
設計上、昼間はリソース管理と探索を促進し、夜間はゲームをさまざまな脅威に対する生存競争に変えます。これら 2 つのサイクルの相互作用により、プレイヤーはセッション全体を通じて没頭し、没頭し続けることができます。
このユニークなシステムは、創造性と冒険の無限の機会を提供し、この多目的サンドボックスで退屈することはほとんど不可能になります。
4.リング・オブ・ファイア
敵の別の世界

Elden Ring の昼夜サイクルが発表されたことで、ファンは時間に基づいて 2 つの異なる体験を提供するゲームを期待していました。夜間の影響は大きく異なり、敵の視界が制限されるだけでなく、ユニークなインタラクションや手ごわいボスが登場します。
夜間に新たな課題に遭遇する可能性があるため、冒険にさらなる興奮と再プレイ性が加わります。
ランニの月の下で「The Lands Between」を航行する忘れられない美しさは、それぞれの危険な探検に視覚的に素晴らしい背景を作り出し、ゲームのすでに豊かな物語体験をさらに高めます。
3.ダイイングライト
激しい追求

Dying Light は、昼夜のダイナミクスによって増幅された、ドキドキする体験を提供します。夜はゲーム全体の時間のほんの一部に過ぎませんが、感染者に追われる緊迫感はゲームプレイ体験を劇的に変化させます。
暗闇に潜む新たな脅威により、プレイヤーは日光がもたらす安全性に対する新たな認識を育みます。これは、ビデオゲームではあまり感じられない感情です。
このサイクルは単なるゲームプレイの仕組みではありません。現実味のある終末後のシナリオを効果的に語り、プレイヤーが世界にさらに深く没入できるようにします。
2.ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
時間の流れ

時間の経過を非常に重視している『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』をこのリストに含めないのは大きな見落としでしょう。昼夜のサイクルによって風景が変化する多くのタイトルとは異なり、テルミナではそれがゲームプレイの核心となっています。
3 日間の制限により、明白な緊張感が生まれ、プレイヤーに目標とそれを達成するために直面するプレッシャーを思い出させます。
『ムジュラの仮面』における時間の重苦しい性質は、そのストーリーとクエストの重要性を高め、魅惑的であると同時に不吉な雰囲気を作り出しています。
1.ドラゴンズドグマ2
月を恐れる

続編が登場するまで、Dragon’s Dogma ほど私を感動させたタイトルはありませんでした。前作の画期的なシステムを基にした Dragon’s Dogma 2 は、中世のファンタジーの世界にプレイヤーを浸らせる強烈な昼夜サイクルでその可能性を完全に実現しています。
ゴブリン、スケルトン、さらにはグリフィンなどの潜む危険を十分認識しながら、夜の闇に紛れて都市から都市へと移動しながら、心臓がドキドキするような緊張感を体験してください。ヴェルムンドとバタールの息を呑むような風景は、夜に潜む脅威と美しく対照的です。
夜間にのみ出現する特別なミッションと強力なボスを備えた『ドラゴンズドグマ 2』の昼夜システムは、あらゆるタイトルの中で最も注目すべきものとなっています。
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