
ステルス ゲームは主流のゲーム業界を席巻しているわけではありませんが、このジャンルに固有の奥深さと創造性を示す数多くの注目すべきタイトルを生み出してきました。これらのゲームは独自のメカニズムを使用して、インタラクティブ エンターテイメント業界の限界を押し広げ、イノベーションを促進しています。
ステルス ジャンルは、特殊な能力から精巧に設計されたレベル、洗練された AI に至るまで、さまざまな機能を中心に構築されており、プレイヤーに魅力的な体験を提供します。長年にわたり、さまざまなフランチャイズがこれらのゲームプレイ要素に焦点を当てて独自のアイデンティティを構築し、ステルス ゲームの特徴である細部へのこだわりを体現する洗練されたタイトルを生み出してきました。
このような状況の中で優れたタイトルを認識することは非常に重要であり、そこでステルス ゲームを定義する 10 の傑出したメカニズムを紹介します。
10 マークして実行
スプリンターセル:コンヴィクション

史上最高のステルス ゲームの一つとされる「Splinter Cell: Conviction」は、革新的な機能で際立っています。このゲームでは、マーク アンド エクスキュートメカニズムが導入されており、プレイヤーは複数のターゲットを次々に排除することができます。
この仕組みにより、各レベルが戦略的なパズルに変わり、探索と正確な位置取りが促進され、敵を倒す最適なタイミングを判断できるようになります。映画のようなデザインにより、ゲームの環境をうまくナビゲートすることで得られる満足感が高まり、主人公サム・フィッシャーの個人的な物語と完全に一致します。
9 通気口を通る
デウスエクス:ヒューマンレボリューション

卓越したレベル デザインで称賛されることが多いDeus Ex: Human Revolution では、ステルス アプローチを採用したプレイヤーに報酬が与えられます。その多くの機能の中でも、換気ダクトの存在は、探索と衝突回避の豊富な可能性を開きます。
このシステムは、ゲームの仕組みに深みを加えるだけでなく、ハイオクなシューティングゲームが主流の時代に新鮮な選択肢として機能し、ゲームプレイにおける戦略と思慮深い計画の重要性を称賛します。
8 壊れやすいサイレンサー
ラスト オブ アス パート 2

美しく作り込まれた終末後の世界を舞台にした『The Last of Us Part 2』は、物語とゲームプレイをシームレスに統合することに優れています。例外的な点の 1 つは、破壊可能なサイレンサーが含まれていることです。これにより、緊迫した戦闘中にリソース管理と戦略的な意思決定が促進されます。
これらのサイレンサーの希少性により、プレイヤーは使用に細心の注意を払う必要があり、各遭遇に重みが加わり、敵対的な世界を進む際の緊張とスリルが増幅されます。
7 ブレンディング
アサシンクリード

アサシン クリード シリーズの第一作は、その反復的なゲームプレイ スタイルについて長年にわたり批判されてきましたが、その融合メカニズムは、このジャンルの他のタイトルと一線を画す重要な側面として今も残っています。NPC の群れの中にカモフラージュする能力は、ステルスのために影に頼る従来のやり方に挑戦する、ユニークな戦術的アプローチを生み出します。
この革新的なゲームプレイ要素は、設定とメカニズムの総合的な統合を促進し、ゲームが提供する象徴的な歴史的環境への没入感と興奮を高めます。
6 変装
ヒットマン3

ステルス ジャンルの決定版であるHitmanシリーズは、革新的な変装方法によってプレイヤーの期待を一新しました。このメカニズムにより、プレイヤーはさまざまな戦略オプションを利用でき、他のステルス ゲームではほとんど見られない方法で環境に溶け込み、シナリオを操作することができます。
Hitman 3 は、リアルで没入感のある体験を生み出すことに特に優れており、プレイヤーに環境を活用しながら創造的に考えるよう促します。このゲームの綿密なデザインは、変装を効果的に使用することに伴う複雑さを強調し、ステルス ゲームプレイの特徴となっています。
5 クローン
スティクス:影の支配者

Styx: Master of Shadows は、ファンタジーの要素を取り入れて独特のステルス ゲームプレイ スタイルを作り上げ、創造性に富んだ体験を提供します。独自のメカニズムとしてクローン化を取り入れることでゲームプレイが向上し、プレイヤーは複製キャラクターを使用して気をそらしたり、安全に道を探索したりできるようになります。
このメカニズムは、戦略の深さを高めるだけでなく、ゲームの垂直環境におけるさまざまな脅威を回避する複雑さを反映し、各ステルス遭遇がやりがいがあり巧妙なものになるようにします。
4 シャドウリープ
アラガミ

Aragami は、ステルス ゲームプレイの真髄を取り入れ、影に重点を置いたインディー タイトルとして輝いています。プレイヤーが影の中に隠れる従来のステルス メカニクスとは異なり、Aragami では、プレイヤーは文字通り影の中に飛び込み、気付かれずにレベルを移動できます。
この革新的なアプローチはプレイヤーの体験を一変させ、ガードをかわしたり障害物を創造的に回避したりする自由を与え、Aragami をこのジャンルにおける傑出したタイトルとして確立しました。
水の矢3本
泥棒:ダークプロジェクト

魅力的なステルス ゲームを作成するには、特に照明などの環境要因に関して複雑なバランスを取る必要があります。Thief : The Dark Project では、この課題を巧みにゲームプレイに取り入れており、水の矢などのメカニズムを使用して遠くから光を消しています。
この機能は、当時の先進的なデザインを体現しており、没入感を高め、プレイヤーに暗いエリアをステルスで移動する機会を提供します。致死的な力を使わずにプレイすることを選択すると、これらのメカニズムが戦術的なゲームプレイ体験にもたらす素晴らしさが示されます。
段ボール箱2個
メタルギアソリッド

メタルギアソリッドシリーズは、その奇抜な革新性で有名であり、象徴的な段ボール箱のメカニクスはその証です。この気まぐれでありながら効果的な気晴らしの方法は、ゲームの物語の文脈に合っているだけでなく、キャラクターとストーリーテリングの永続的な特徴となっています。
段ボール箱を使って敵を回避する純粋な喜びは、ほとんどのプレイヤーが決して忘れることのないユニークなゲームプレイの瞬間を表しており、ゲームの永続的な魅力と創造性を確立しています。
1 瞬き
不名誉

Dishonored はステルス ゲームの模範的な存在であり、暗殺の仕組みと豊かなスチームパンクの美学がシームレスに融合されています。Corvo Attano の能力の中でも、Blinkほど有名なものはありません。Blink を使用すると、プレイヤーは短い距離を驚くほどスムーズにテレポートできます。
この驚異的なレベルの機動性と探索性はゲームプレイに深みを与え、このジャンルでは比類のない体験を生み出します。見事なデザインを備えた Dishonored は、プレイヤーがステルス アクション タイトルに期待するものを再定義します。
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