
次のようなシナリオを想像してみてください。あなたは新しいゲーム機を購入したばかりで、ゲーム体験を向上させる可能性のあるさまざまな珍しいアクセサリを調べたいと思うのが最初の衝動です。
ゲームアクセサリーの奇妙な風景
ユニークなビデオゲームのアクセサリ、周辺機器、コントローラの魅力的な世界は、1980 年代から存在しています。しかし、メーカーが実用的で標準化されたデザインに傾倒するにつれて、人気は低下しているようです。
この傾向にもかかわらず、一部の企業は依然として奇妙な周辺機器の開発に熱中しています。こうした奇妙なものを称えるために、好奇心を刺激するだけでなく、創造性を垣間見せる、最も風変わりなゲーム用アクセサリのリストを作成しました。各エントリは異なるコンソールを表し、入手可能な最も風変わりなオプションに焦点を当てています。
10.ドラゴンクエスト スライムコントローラー
粘り強い坂道

一見すると、複数のコンソールに合わせて調整されたコントローラーは標準のように見えます。しかし、ドラゴンクエスト スライム コントローラーは型破りな形状が目立ち、ゲームプレイがかなり不便です。ユーザーは、柔らかいシリコン スライムを逆さまに持ち、ベースにあるボタンを操作する必要があり、快適ではありません。
究極的には完全に機能するコントローラーですが、人気のビデオゲームキャラクターに根ざした気まぐれなデザインが評価されており、スクウェア・エニックスのような大手企業でさえ型破りなハードウェアの価値を理解できることを思い出させてくれます。
9.パワーグローブ
ちょっとひどい

パワーグローブは、皮肉にも多くの人が愛する懐かしい製品です。貧弱なコントロールや限られたソフトウェアを批判するのではなく、このデバイスを任天堂の後の革新の先駆けとして認めましょう。
グローブは扱いにくいが、従来のコントロール方式とモーションコントロールを橋渡しする野心的な取り組みだった。その精神はWiiリモコンやJoy-Conなどのデバイスに引き継がれ、当時は興味深くも未発達だったゲームの概念を浮き彫りにした。
8.ゲームバイク
移動制限

ゲームバイクは、ビデオゲームに接続してフィットネスを促進するエクササイズバイクとして設計されていますが、不可解な製品です。有線接続が必要で、コントロールはハンドルバーの間にあるだけなので、標準的なエクササイズバイクに比べて価格とサイズが大きな欠点です。
対照的に、Wii Fit などの代替品は、さまざまなゲームとの互換性と独自の機能により、より魅力的な体験を提供するため、Gamebike は不必要に複雑なソリューションのように感じられます。
7.ブースターボーイ
不格好で見苦しい

Booster Boy は、オリジナルの Game Boy の欠点を補おうとしたが、そのかさばるデザインが実用性をほとんど失っていた。このアクセサリは、Game Boy を扱いにくいプラスチック製のハウジングに収め、すべてのボタンを拡大し、D パッドを扱いにくいアナログ スティックに変換している。
このアクセサリは、90 年代のゲーム文化の過剰な態度を象徴していますが、ある種のノスタルジックな魅力はあるものの、機能性を高めることなく単にかさばるだけです。
6. Wiiスピーク
ゲームと叫び

任天堂のオンライン音声チャットへの取り組みは、常に特異なものだった。特に、Wii Speak は物理的なアクセサリで、せいぜい高品質のオーディオを提供するのに苦労していた。わずか 13 種類のゲームとの互換性が限られており、大声で叫ばないと聞こえないため、使用するとかなり混乱が生じる可能性がある。
この風変わりなデバイスは、任天堂が通信技術と格闘し続けてきたことを反映している。通信技術はその後のハードウェアではわずかな改善しか見られず、プレイヤーはシンプルなヘッドセットの選択肢を切望することになった。
5.ニンテンドーラボ
段ボールの機械化

Nintendo Labo は、段ボールを使った組み立てを通じて実践的で創造的なゲーム体験を提供することを目指していましたが、最終的には対象ユーザーの間では期待外れでした。インタラクティブなチュートリアルや想像力豊かな遊びの可能性が期待されていたにもかかわらず、最初のバラエティキットのゲームプレイ体験が短く、組み立てが簡単だったため、多くの人ががっかりしました。
コンセプトは革新的で、VR セットは他のゲームとの互換性を示していましたが、プロジェクトが中止されたため、ユニークなゲーム体験をさらに開発する機会を逃してしまいました。
4.ゲームギアTVチューナー
哀れな信号

ポータブルの低解像度画面でテレビを観ることを夢見ていた人のために、明らかな欠陥にもかかわらず、ゲームギア TV チューナーが登場しました。わずか 140p でコンテンツを表示し、バッテリー寿命を大幅に消耗するこの風変わりなアクセサリは、期待外れの体験をもたらしました。
携帯型ゲーム機をテレビ視聴に利用するというのは興味深いコンセプトですが、実用上の欠点により、現在では事実上時代遅れとなり、使用が困難になっています。
3. Xbox 360 キネクト
動き出そう

マイクロソフトは、モーション コントロールにおける任天堂の成功を再現しようと、Kinect を発表しました。しかし、シームレスな体験を提供するには至りませんでした。Kinectでは、ユーザーは立って広い空間を動き回る必要があり、よりシンプルで効果的なモーション検出機能を持つ Wii リモコンに比べて、はるかに不便でした。
インターフェースの操作は扱いにくいことで有名で、プレイヤーのアクションが読み間違えられることも多かった。モーション ゲームは VR 技術の進歩によって人気が高まったが、Kinect は扱いにくく不完全な機器として歴史に埋もれてしまった。
2.鬼武者3 鬼滅の刃 刀コントローラー
君はすでに死んでいる

ゲーム史上最も長いタイトルを誇る「鬼武者3 鬼滅の刃 刀コントローラー」は、実用性は低いものの、面白い。この変わったコントローラーは、刀の長さに沿ってすべてのボタンを配置しているため、ゲームプレイが明らかにぎこちないものになっている。
実用的ではないのと同時に奇妙ですが、必要なコントロールがすべてシームレスに収納されています。完全にユニークで希少性が高いため、コレクターの間で人気があり、1, 000 ドル以上の値が付くこともよくあります。
1. DKボンゴス
あなたはよく知っている

DK ボンゴは、ボンゴの形に巧妙に偽装されたゲームキューブ コントローラで、主にドンキー コング ジャングル ビート用に設計されていますが、他のいくつかのゲームとも互換性があります。各ボンゴに 2 つのボタンと拍手入力機能があり、気まぐれで効果的な代替コントロール スキームになりました。
この設計により、プレイヤーは型破りなゲームプレイを探索することができ、物理的かつインタラクティブな方法で関わりながら、他のタイトルのリズムベースのプレイスルーを楽しく試すことができます。
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