背筋が凍るようなホラーゲームの追跡シーン トップ 10

背筋が凍るようなホラーゲームの追跡シーン トップ 10

暗い廊下で恐ろしい生き物に追いかけられるという原始的な恐怖は、ホラー ゲームで最も強烈な体験の 1 つです。友好的な鬼ごっこの最中でも、暗い雰囲気の物語の最中でも、特に恐ろしい武器を持ったモンスターに意に反して追いかけられるのは、実に恐ろしいことです。

ビデオゲームにおける恐怖は、微妙な実存的不安から純粋な恐怖の表情まで、さまざまな形で表現されます。最も効果的な方法の 1 つは、古典的な追跡シーケンスです。このシーケンスでは、プレイヤーは追われる側の役割に追い込まれ、反射神経と素早い思考だけに頼って生き残ります。

このような瞬間、コントロールは失われ、獲物であるという感覚が追跡のスリルを増し、プレイヤーはアドレナリン全開の恐ろしい逃走劇を繰り広げる中で、自分が本当に無防備だと感じるようになります。

10 ジルのアパートの宿敵

バイオハザード3 (2020)

2020年のバイオハザード3でネメシスがジルの壁を突破

最も象徴的なホラー追跡者の一人は、オリジナルのバイオハザード3のネメシスTタイプです。この恐るべき敵は、あらゆる従来の防御手段に抵抗する止められない脅威として描かれています。2020年のリメイクでは、彼の恐ろしい存在感が増幅されています。デビュー時には、壁を突き破るという恐るべき強さだけでなく、アパートの建物内でジルを激しく追跡しながら銃弾を振り払うという粘り強さも示しています。

ジルが逃げようと試みても、ネメシスは床や炎を突き破りながらひるむことなく追いかけ続け、恐ろしい敵の本質を完璧に表現しています。この戦闘の多くは脚本通りですが、不屈の力に立ち向かう現実を効果的に伝えています。

9 精神病院のトレーガー博士

長持ちする

ドクターOutlastでは遅い

伝統的に、医師は健康の守護者とみなされていますが、 OutlastのDr. Trager は驚くべき対照を呈しています。彼がプレイヤーを拘束するぞっとするようなやり取りの後、彼は謎の失踪を遂げますが、最も都合の悪い瞬間に別の患者の叫び声に誘われて戻ってきます。彼と戦うことができないため、唯一の選択肢は後退して人工呼吸器に避難することです。

トレーガーのグロテスクな外見と陽気な態度の不穏な組み合わせは、彼のキャラクターに非常に不気味な層を加え、彼の脅威的な存在をより不安に感じさせます。

8 人形の 家の中の赤ちゃん

バイオハザード ヴィレッジ

赤ちゃんがバイオハザードヴィレッジに登場

バイオハザード ヴィレッジはアクション ホラーに大きく傾倒しており、脅威と戦うための十分なリソースが提供されますが、ドールハウス セグメントは注目すべき例外です。この気の遠くなるような章では、イーサンは武器を奪われ、悪夢のようなパズルだらけの迷路を進むことを余儀なくされます。この体験のクライマックスは、巨大で怪物のような赤ん坊が出現し、その不気味な泣き声が緊張を増幅させ、必死の逃走を誘発するときです。

最終的に、これはドナのカビによって引き起こされた単なる幻覚であることが明らかになりましたが、それがもたらす心理的影響は間違いなく恐ろしいものです。

7 工場のハギー・ワギー

ポピープレイタイム

ポピー プレイタイムのコンベアに乗っているハギー ワギー

Five Nights at Freddy’s はマスコット ホラー ジャンルの発祥の地としてよく知られていますが、 Poppy Playtime はハギー ワギーの恐ろしい姿でその人気を確固たるものにしました。このキャラクターは恐ろしい登場をし、無害な像のように見えて消え、突然再び現れて工場内でプレイヤーを追いかけます。

生き残るためには、プレイヤーは狭いベルトコンベアを進み、ハギーの手から逃れながら、閉じるゲートを回避しなければなりません。追跡はアドレナリンを高めるだけでなく、プレイヤーが常に警戒を怠らないようにしなければならないため、恐怖の雰囲気も作り出します。

城内の6人の収集者

アムネシア:ダークディセント

アムネシア:ザ・ダーク・ディセントで、ギャザラーの雑兵がダニエルの正気を奪う

Amnesiaの Gathererは、Alexander の邪悪な気まぐれに従う悪夢のような生き物で、油断している犠牲者を執拗に追い詰めます。プレイヤーは、城の迷路のような廊下を巡回する Grunt や Brute など、さまざまな種類の Gatherer に遭遇します。スクリプト化された追跡とランダムな追跡の両方が恐怖感を高めるため、緊張が高まります。

しかし、プレイヤーは慎重に行動しなければなりません。これらの恐ろしい敵と目を合わせ続けると、プレイヤーの正気は失われ、追っ手が近づいているかどうかを測るために何度も振り返ることができなくなります。生き残るには、本能と視線を逸らすことが非常に重要です。

5 教師

リトルナイトメア2

リトルナイトメア2で教師がモノを追う

権威のある人物の存在は威圧的になることがあります。リトルナイトメア2では、その恐怖は不自然に長い首を持つシュールな教師の形で現れます。モノが誤って音を立てると、教師は不気味なほど冷静な表情を保ちながら、歪んだ体を使って壁や家具の間を通り抜け、素早く彼を追いかけます。

この不安を掻き立てるキャラクターは、日常を通して恐怖を表現するというゲームのテーマを強化し、教師の変わらない笑顔はゲームの超現実的な恐怖の象徴となる。

4 病院のピラミッドヘッド

サイレントヒル2 (2001)

サイレントヒル2のジェームズとマリアの前にあるピラミッドヘッド

三角頭はホラー ゲームの典型であり、サイレント ヒルシリーズの象徴的な存在となっています。最初は威厳に欠けるように見えますが、特にブルックヘブン病院の狭い廊下で追いかけられるときには、すぐに恐ろしい存在に変わります。プレイヤーは、自分のキャラクターだけでなく、逃走をさらに困難にする仲間のマリアも操作しながら、この緊迫したシーンを切り抜けなければなりません。

プレイヤーはピラミッドヘッドを追い越すという緊迫感と格闘しながら、安全を確保するために周囲を何度も確認するにつれて、プレッシャーが増していきます。これは、戦略的な回避とぞっとするようなストーリー展開の緊張感あふれる組み合わせです。

3 ローラの数々の出会い

内なる悪

ローラの中の悪

キッチンでクモに遭遇する恐怖を想像してみてください。しかし、The Evil Withinでは、そのクモは巨大な蜘蛛女、ローラに変身します。この恐ろしい姿は銃弾を通さず、ゲーム全体を通して激しく現れ、緊迫したパニック感を生み出します。プレイヤーは一度だけローラを一時的に無力化することができますが、ローラが常にもたらす脅威により、プレイヤーは逃げるためにローラに向かって走らざるを得なくなり、油断できません。

ローラは容赦ない敵役であることを証明し、プレイヤーを夢中にさせ、恐怖に陥れるこのゲームの多面的なホラーへのアプローチを披露しています。

2 サービスステーションのクマ

非難2: ブラッドショット

クマが穴を突き抜ける『Condemned 2』

クマは遠くから見ると安全だと感じさせるかもしれませんが、Condemned 2: Bloodshot ではその幻想を打ち砕くクマが登場します。以前の犠牲者とのぞっとするようなシーンの後、プレイヤーは戦うことのできない攻撃的なクマから逃げることになります。代わりに、環境を有利に利用する方法を見つけるまで、生き残るには回避にかかっています。

この恐ろしい遭遇は、クマが常に存在する脅威であることをプレイヤーが認識し、ゲームの雰囲気における危険感を増幅させるため、大きな緊張を生み出します。

屋敷全体にシザーマンが1 人

時計塔

クロックタワーリワインドでシザーマンがジェニファーを追いかける

1995 年に遡る * Clock Tower * は、敵役のシザーマンを登場させた最初期のホラー作品の 1 つです。現代の基準では、やや滑稽な服装のため、シザーマンはコメディーとして見られるかもしれませんが、90 年代のプレイヤーにとって、このハサミを持った人物に追いかけられるという体験は、非常に不安なものでした。

プレイヤーは直接的なコントロールが不足していると感じることが多く、独特のパニック感が加わり、今日のホラー ゲームで見られる現代的な追跡シーンの土台が作られました。シザーマンは将来のホラー追跡シーンの基礎を築き、ゲームの歴史への貢献は否定できません。

出典と画像

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