最小限のグラインドメカニクスを備えたソウルライクなゲームトップ10

最小限のグラインドメカニクスを備えたソウルライクなゲームトップ10

グラインドは、ロールプレイング ゲーム (RPG) や日本の RPG (JRPG) によく見られる基本的な要素です。経験値 (XP) やレベルを獲得するために繰り返し戦闘を行うこのメカニズムは、ゲームの課題を克服するために不可欠な場合がよくあります。

RPG のサブジャンルであるソウルライクなゲームにも、レベル上げの要素が組み込まれています。これは、難しいボスに対してプレイヤーに数的優位性を与えることができるため、本質的には悪いことではないかもしれませんが、過度なレベル上げはコア体験を損なうと感じ、よりスキル重視のアプローチを求めるプレイヤーもいます。

幸いなことに、レベル上げが選択肢であっても、スキルが最も重要となるソウルライクなタイトルがいくつかあります。以下では、レベル上げによるパワーアップよりもプレイヤーのスキルが優先される、優れたソウルライクなゲームを 10 種類紹介します。

1. アックス:シャドウズ・ダイ・トゥワイス

戦闘の基礎をマスターする

Sekiro で堕落した僧侶と戦う

FromSoftware のSekiro: Shadows Die Twice は、ソウルライク ジャンルの中で、最もグラインドに依存しない作品の 1 つとして際立っています。さまざまな能力のロックを解除するために不可欠な、スキル ポイントの割り当てを可能にする経験値システムを備えています。

しかし、どれだけ練習しても、回避、受け流し、攻撃といったゲームの複雑な戦闘メカニズムを理解していなければ、それを補うことはできません。プレイヤーはスキルを磨いて先に進まなければなりません。練習は経験値そのものよりもずっと重要であることを強調します。

2. ホロウナイト

レベル調整システムのないユニークなアプローチ

Hollow Knight で兵士と戦う

従来のソウルライクなメカニクスから逸脱したHollow Knightにはレベルアップ システムがありません。プレイヤーは敵を倒すことで通貨を獲得します。この通貨はアップグレードやアイテムの購入に使用できますが、キャラクターの強さを直接強化することはできません。

ハロウネストの広大な地下世界で成功するには、プレイヤーはただ敵を倒すのではなく、自分の能力と探索に頼らなければなりません。

3. 冒涜的

努力よりも探索を優先する

ペニタント・ワンがブラスフェーマスで敵を処刑する

Blasphemousでは、プレイヤーは通貨とアップグレード素材の両方の機能を持つ「涙」を集めます。ただし、通貨をステータスに投入できる従来のソウル ゲームとは異なり、「涙」は特定の神社にある新しい剣技の習得に使用する必要があります。

この構造は、探索とさまざまなユニークなボスとの戦いを重視しており、単純な農業ではなく発見を通じて成功が達成されることを強調しています。

4. もう一つのカニの宝物

シェル力学による戦略の適応

Another Crab's Treasureで敵のカニの上を泳ぐ

Another Crab’s Treasureでは、倒した敵ごとにマイクロプラスチックがドロップされ、これがアップグレード通貨として機能します。これらの素材を使用してキャラクターのステータスを向上させることができますが、成功の鍵は防御や受け流しなどのシェルの仕組みを習得することにあります。

重要な能力のロックを解除するために必要な Umami クリスタルは限られており、指定された場所でのみ見つけることができるため、努力よりもスキルの重要性がさらに強調されます。

5. モータルシェル

平準化は設備管理に次ぐものである

モータルシェルで炎の中の敵と対峙する

Mortal Shell は、従来のレベルアップ メカニズムを、プレイヤーがシェルとギアを個別に強化できる装備アップグレード システムに置き換えます。成功の鍵は、レベルを上げるためだけに努力するのではなく、遭遇ごとに適切なギアを選択することです。

ゲームの微妙なシステムをマスターすることは非常に重要であり、装備の選択が、生のステータスを稼ぐための努力よりも勝利を左右することがよくあります。

6. スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー

物語主導のソウルライクな体験

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』でストームトルーパーと戦う

Star Wars Jedi: Fallen Orderでは、プレイヤーはストーリー豊かな旅を体験し、レベル上げではなく物語の探索を通じてキャラクターの成長を遂げます。ここでは、スキルのアップグレードはストーリーイベントに結びついており、ライトセーバー戦闘の習得が不可欠です。

レベルアップシステムは導入されていますが、過度なレベル上げよりも物語の進行を重視しています。

7. コードヴェイン

レベルよりもスキルに重点を置く

コードヴェインでは主人公は大きな剣を持っている

Code Vein は、大幅なステータスの向上ではなく、マイナーな強化を提供するレベルアップ システムを通じて、レベル上げの手間を制限することを目指しています。プレイヤーの強さの大部分は、生のレベルではなく、装備と武器のアップグレードによって決まります。

さらに、ゲームでは、レベルが高すぎると低レベルのエリアでの経験値の獲得が制限されるため、巧みなプレイと戦略的なリソース管理の重要性がさらに強調されます。

8. レムナント:灰からの帰還

グラインドよりも巧みな射撃

Remnant: From the Ashes でプレイヤーチームが敵と戦う

Remnant: From the Ashes は、ソウルライク ジャンルのサードパーソン シューティング ゲームとしてユニークなひねりを加えています。レベルアップにはいくつかの利点がありますが、特にペースの速い戦闘環境では、正確さと素早い反射神経が何よりも重要です。

ゲームプレイの仕組みを探索し習得することで、プレイヤーの体験は大幅に向上し、熟練した射撃の基本がグラインドに置き換わるものではないことが示されます。

9. ソルト アンド サンクチュアリ

グラインドよりも戦略的な進歩

ソルトアンドサンクチュアリでクロスボウを使って戦う

Salt and Sanctuaryでは、数字を稼ぐことよりも戦略的な最適化を重視しています。ソルトを集めると、プレイヤーはブラック パールを獲得でき、それを巧みに割り当てて能力を強化することができます。

成功は、選択したビルドに基づいてリソースを賢く配分することにかかっており、プレイヤーは無意識にファームするのではなく、キャラクターの成長について批判的に考えるよう促されます。

10. エンダーリリーズ:騎士たちの静寂

スピリットマネジメントのナビゲート

エンダーリリーでガーディアン・ジーグリッドと戦う

Ender Lilies: Quietus of the Knightsでは、主人公の戦闘能力は主に彼女に同行する精霊によって決まります。レベルアップしてもダメージはわずかに増加しますが、真の力は精霊のロックを解除して管理し、特別なアップグレードを見つけることから生まれます。

リソースを稼ぐために努力することは可能ですが、スピリットのスキルを磨くことに集中するよりも効果が低いことがよくあります。これは、プレイヤーの能力が単純な農業よりも勝ることを証明しています。

出典と画像

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