The Binding of Isaac に似たゲーム トップ 10

The Binding of Isaac に似たゲーム トップ 10

The Binding of Isaac は、唯一のローグライク ゲームとしてではなく、このジャンルで最も影響力のある作品の 1 つとして、ゲーム界で重要な地位を確立しました。控えめな Newgrounds Flash ゲームから、特に Steam 上の多くのゲーム ライブラリの基礎となるゲームへと発展したことは、その永続的な魅力と精巧に作られたダンジョン クロール メカニズムを物語っています。

『The Binding of Isaac』が現代のローグライク ゲームの波に単独で影響を与えたと主張するのは誇張かもしれませんが、その影響が広範囲に及んでいることは明らかです。このゲームは数多くのタイトルへの道を開き、多くの現代の開発者が採用している革新的なメカニズムを導入しました。

これらのタイトルの中には、Isaac のユニークなスタイルを反映しながら、独特のゲームプレイ体験を提供するものがいくつかあります。以下は、Isaac の精神を捉えながら、独自のひねりを加えたゲームです。

1.エンター・ザ・ガンジョン

成功のための相乗効果

Enter the Gungeon でシナジーを解放する

Isaac の後継として注目すべき作品の 1 つに、ローグライク界のもう 1 つの有名作であるEnter the Gungeonがあります。その最も印象的な特徴の 1 つは、武器とアイテムの相乗効果を重視していることです。

どちらのゲームも、有益な効果、あるいは場合によっては有害な結果につながるオブジェクト インタラクションという共通点を持っています。ただし、Isaac ではプレイヤーが試行錯誤を通じて相乗効果を発見できるのに対し、Gungeon ではハードコードされたインタラクションによるより構造化されたアプローチを採用しています。

実験を好む人にとって、『Enter the Gungeon』は明確な相乗効果をもたらす洗練された体験を提供し、Isaac ファンにとって素晴らしい選択肢となります。

2.ハデス

機能不全の家族関係

ザグはハデスに槍を投げる

『The Binding of Isaac』で描かれる人間関係のダイナミクス、特にアイザックと母親の関係は、多くの場合、背景として機能します。しかし、『Hades』のゲームプレイは、家族の複雑さにさらに深く入り込み、ローグライクなアクションと絡み合った豊かな物語を提示します。

Hades では、プレイヤーは、完了したエリアを再訪するオプションなしで、セグメント化された部屋を移動することに重点を置いた、テンポの速い戦闘に参加します。このゲームは、戦闘後に Olympian Boons を提供することに優れており、武器や能力を頻繁に試すことを促します。

強力な物語重視の姿勢が際立った要素であり、数々の賞賛に寄与し、プレイヤーが戦闘の混沌の中でキャラクターの成長を楽しめるようにしています。

3.伝説の魔法使い

とにかく呪文を唱えるなら…

ウィザード・オブ・レジェンドで火と氷の魔法を唱える

『The Binding of Isaac』に登場する魔法のテーマは、 『Wizard of Legend』にも反映されていますが、魔法に対するアプローチはより軽く、より気まぐれです。

このゲームでは、プレイヤーは探索中に呪文攻撃を変更でき、ゲームプレイの多様性を促進するモジュール式の戦闘システムを導入しています。プレイヤーはプレイ中に新しい魔法の能力をアンロックし、自分の好みに合わせてプレイスタイルを調整できるため、毎回ユニークな体験が保証されます。

4.ヴァンパイア・サバイバーズ

弾丸は多く、地獄は少なく

ヴァンパイア・サバイバーズに集結するダストエレメンタル

弾幕ゲームとして分類されることが多いThe Binding of Isaac は、大量の弾丸が飛び交う激しいチャレンジを提供します。より手軽に体験したい方には、Vampire Survivors がシンプルながらも魅力的な選択肢となります。

このタイトルは複雑な要素を削ぎ落とし、アリーナベースの戦闘のみに焦点を当て、プレイヤーを単純なメカニズムで容赦なく襲い来る敵と戦わせます。アイテムと武器の相乗効果という側面はそのままに、カジュアルプレイヤーにも熱心なプレイヤーにも同様にアピールできる、よりリラックスしたゲーム体験を提供します。

5.カルト・オブ・ザ・ラム

罪深いほどに楽しい

ラム教団ではラムが剣で波を放つ

『The Binding of Isaac』には宗教的で暗いイメージがあふれていますが、このテーマは『Cult of the Lamb』でも取り上げられています。『Cult of the Lamb』では、カルト構築に焦点を当てた設定で、近接戦闘を伴う独自のブラックユーモアが取り入れられています。

どちらのゲームも、プレイヤーにそれぞれの戦闘システムに参加するよう促していますが、『Cult of the Lamb』では、カルトを構築して強化し、独特の奇抜でありながらもダークな方法でリソースと信者を集めることに重点が置かれています。

6.ネクロダンサーの墓所

ビートに合わせてダンジョン探索

クリプト・オブ・ネクロダンサーでドラゴンに遭遇

Crypt of the NecroDancer のリズムベースのメカニクスは、The Binding of Isaacに見られる古典的なローグライク方式に独自のひねりを加えています。このゲームでは、プレイヤーはサウンドトラックのビートに合わせて体を動かしながらダンジョンを進む必要があり、戦闘と探索に新たな複雑さが加わります。

移動や攻撃など、すべてのアクションはリズムに合わせて行う必要があり、反射神経だけでなくタイミングや戦略も試されます。この構造化されたペースはプレイヤーをイライラさせると同時に楽しませ、非常にやりがいのある体験を生み出します。

7.核の玉座

グロテスクになろう

Nuclear Throneの暗いエリア

『The Binding of Isaac』のグロテスクで奇怪な要素を好むプレイヤーにとって、 『Nuclear Throne』は、カジュアルなボディホラーの美学によってそれらの感情を増幅させる体験を提供します。

このゲームでは、放射線をコアメカニズムとして統合しており、リソースとしてだけでなく、ゲームプレイを大幅に変更するキャラクターの突然変異を強化する役割も果たしています。この変化と適応性への重点は、Isaac の発見の側面とよく一致しており、キャラクターを進化させる機会を定期的に提供します。

8.ネオンアビス

横にひっくり返る

ネオンアビスで複数のビームを発射

ローグライトのメカニクスで新しいジャンルを開拓したNeon Abyss は、ダンジョン探索のコア要素を維持しながら、横スクロール プラットフォーム形式を導入しています。このゲームは、Isaac プレイヤーに馴染みのあるアイテムの相乗効果と横スクロールのひねりを組み合わせ、ダイナミックなゲームプレイ体験を生み出します。

さらに、Neon Abyss では、プレイヤーは生き残ることで強くなるペットを収集できます。これは、Isaac の仲間を模倣しながら、プレイヤーの世話と愛着を奨励する機能です。

9.チルドレン・オブ・モルタ

もっと楽しい家族の物語

チルドレン・オブ・モータのボスと戦う

もっと明るい物語を求める人にとって、『Children of Morta』はアイザックの暗いテーマから焦点を移し、各キャラクターが社会全体の利益に貢献する家族向けの冒険を描いています。

このゲームは、ランダムなアイテム収集よりも物語の探索を重視しており、従来のレベルアップメカニズムを通じてアップグレードできる各キャラクターに明確なプレイスタイルを提供します。

家族とコミュニティの重要性は、アイザックの物語に見られる孤独とは対照的で、ローグライク体験に深みを与えています。

10.ストリート・オブ・ローグ

街は生きて​​いる

Streets of Rogue でコンピューターをハッキングする

より幅広いローグライト体験を求めているなら、Streets of Rogue はオープンワールド設定を導入することでこのジャンルを多様化しています。直線的なダンジョンに限定されるのではなく、プレイヤーは活気ある都市で目的とアプローチを選択できます。

このゲームには、ユニークなスキルを持つキャラクターが多数登場し、Isaac の典型的なシューティング メカニクスを超えた多様なゲーム プレイ スタイルを可能にします。このオープンエンド性により、創造的な問題解決と探索が促進されます。

これらのタイトルは、ローグライクとローグライクのジャンルの豊かな多様性を強調し、『The Binding of Isaac』にインスピレーションを受けた革新性を紹介しながら、独自の体験を提供します。

出典と画像

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