
プラットフォーム ゲームの続編は、往々にして良い点と悪い点が混在しています。中には、オリジナルの本質から大きく逸脱するほど積極的に革新を進めているものもあれば、プレイヤーを最初の作品に惹きつけた重要な機能を無視して失敗するものもあります。しかし、続編がコア ゲームプレイを洗練させるだけでなく、シリーズ全体をレベルアップさせ、将来のタイトルの新しいベンチマークを確立する注目すべき例もあります。
この記事では、さまざまなプラットフォーム シリーズの傑出した第 2 作にのみ焦点を当てています。ランキングでは、各続編が前作からどれだけ大幅に改善されたか、またそのゲーム メカニクスが時間の経過とともにどれだけ持続的であるかを考慮します。
10ロックマン2
魅力的なシステム

ロックマン 2 は、特に YouTube ブームの時代にはシリーズの最高傑作としてよく宣伝され、ビデオゲームの歴史に残る象徴的なタイトルです。この作品では、人気の 8 人のボス構造と悪名高いメタルブレードが導入され、NES 向けに作曲された最高の音楽が加わりました。
ロックマン 2 は、その後に続いた多くのタイトルを上回ることはなかったかもしれませんが、このシリーズのアイデンティティを確立する上で重要な役割を果たしました。ピクセル アートはハードウェアの視覚的な勝利であり、間違いなく新世代のゲーマーにこのシリーズを注目させました。リーフ シールドをエアマンに対して使用するなどのゲームの仕組みは、ファンの間で伝説となっています。
9ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII
贖罪の弧

ソニック 4 シリーズは 2 つの作品から構成されていますが、エピソード I とエピソード II の品質の著しい対照は、議論する価値のある顕著な改善を示しています。最初のエピソードは、退屈な攻撃と魅力のないビジュアル デザインを特徴とする、精彩に欠けるゲームプレイとして批判されました。対照的に、エピソード II は、うまくいかなかった部分を捨て、うまくいった部分を磨くことで、体験を活性化しました。
エピソード II は、ソニックの最高の冒険という称号を主張するものではないが、楽しいレベル デザインと許容できる音楽を導入し、大幅なアップグレードとなっている。その際立った特徴であるテイルスが自由に飛べる能力は、ゲームが最終的に永続的なインパクトを欠くとしても、楽しさをさらに高めている。
8ドンキーコング トロピカルフリーズ
再編された再想像

『ドンキーコング リターンズ』で築かれた基礎を基にした『トロピカルフリーズ』は、単なる続編ではありません。コア部分はそのままに、ゲームプレイを大幅に強化したリブート作品のように感じられます。本作は、プレイヤーを過度に手取り足取り指導することなく挑戦させ、精巧に設計されたレベルを進むにつれて、やりがいのあるフロー状態に到達できるようにします。
本作は、Wii の前作で扱いにくいモーション コントロールを排し、これまでに作られた中で最も優れた 2D プラットフォーム ゲームの 1 つとして知られています。これは、アクセシビリティを損なうことなく難易度を高めながら、洗練されたゲーム デザインを実現した証です。
7 30XX
新たな力

現代に早送りすると、30XX が、洗練されたビジュアル、洗練されたメカニクス、そして前作の 20XX を大幅に改善した豊富な新コンテンツを備えた続編として登場します。このローグライク プラットフォーム ゲームは、ロックマン X の真髄をとらえており、プレイするたびに魅力的で多彩な体験を提供します。
続編が目指すべきもの、つまりゲーマーがオリジナルで気に入った部分をすべて取り入れつつ、大幅に強化するということを、このゲームはよく表しています。継続的なコンテンツ アップデートにより、30XX は引き続き魅力的な作品であり、最近のプラットフォーム ゲームの中でも傑出した作品となっています。
6レイマンレジェンド
拡大された起源

Rayman Origins はシリーズを再び前面に押し出しましたが、その短い長さと難易度の急上昇で多少批判されました。Rayman Legends はこれらの問題に正面から取り組み、より総合的で洗練された体験を提供します。このゲームは、はるかに優れた難易度曲線を備えたテンポの速い 2D プラットフォームと、リプレイ価値を高める拡張されたレベル数を特徴としています。
この続編では、洗練されたマルチプレイヤー体験が提供され、その革新性をさらに際立たせるユニークなマーフィー レベルが組み込まれています。ビジュアルとオーディオの品質において、オリジナル作品のすべての側面に革命をもたらしたわけではないと主張する人もいるかもしれませんが、それでもゲームプレイの面では大きな飛躍を表しています。
5ショベルナイト:スペクター・オブ・トーメント
スタイリッシュなサイドプロジェクト

Specter of Torment は、Shovel Knight の世界では興味深いケースとして際立っており、スタンドアロン購入とオリジナル ゲームの拡張の両方として機能します。技術的には Plague of Shadows の続編ですが、まったく新しい物語とゲームプレイ体験のように感じられます。
このタイトルは、壁走りやダイナミックな鎌攻撃などの革新的なゲームプレイ メカニズムを備えた機敏な新しいキャラクターを導入することで、前作をベースとしています。ゲームの流れは美しく、プレイヤーが 8 ビット風のタイトルに期待するものの限界を押し広げ、新鮮でスリリングな体験を提供します。
4クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲
バレルローリング

小規模な開発チームから生まれた画期的なタイトルであるクラッシュ バンディクーは、その続編であるクラッシュ バンディクー 2 の基盤となる強力な作品となりました。この新作はシリーズの頂点とみなされることが多く、ゲームプレイを合理化しながらも、オリジナルの魅力である魅力的なシンプルさを維持しています。
難易度とアクセシビリティのバランスが取れており、強化されたコントロールと巧妙なレベル デザインと相まって、よりやりがいのある体験が生まれ、苦痛は少なく、それでいて爽快感があります。続編が前作を改良し、再定義できることを示す好例です。
3スーパーマリオ 3Dワールド
新たな土地を征服

スーパーマリオ 3Dランドは、3DSで魅力的でありながらコンパクトな体験を提供しました。しかし、スーパーマリオ 3Dワールドは、象徴的なキャットベルのパワーアップやスリリングなマルチプレイヤーのカオスなど、魅力的なゲームプレイの仕組みに満ちた、広大でよくデザインされた世界を提示し、フランチャイズを高めています。
レベル デザインにおける細部へのこだわり、隠された収集品、やりがいのあるボーナス レベルが組み合わさって、スーパー マリオ シリーズの中でも最も楽しめる作品の 1 つとして、やりがいのある体験を生み出しています。このタイトルが Nintendo Switch に移植されたときに並外れた注目を集めたのも不思議ではありません。
2ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
スピンダッシュで前進

ソニック 2 は、過去の苛立たしいデザインの選択に悩まされることなく、プレイヤーが素早く操作できるようにすることで、型破りなゲームとなりました。その成功は業界全体のゲーム リリース スケジュールにも影響を与え、火曜日にタイトルをリリースするというトレンドの先駆けとなりました。この続編はシリーズの高水準を確立し、ソニックの将来を決定づけるコア メカニクスを確立しました。
1カービィの大冒険
コピーではありません

『星のカービィの大冒険』から始まったこの続編は、前作を拡張しただけでなく、シリーズの基礎となる要素を確立しました。カービィの象徴的なピンクの外見と初登場のコピー能力が導入され、恐ろしいナイトメアとのクライマックスの戦いで最高潮に達しました。
カービィ シリーズに付随する多くの特徴は、この独創的なタイトルにその起源を遡ることができます。このタイトルは NES の傑出したゲームの 1 つであり、30 年以上経った今でも尊敬を集めています。このタイトルの影響は否定できません。革新的であるだけでなく、シリーズのアイデンティティの重要な側面を組み込むことで、続編が達成できることを再定義したからです。
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