Soulsborne ゲームの広大な世界では、プレイヤーはさまざまなモブに遭遇しますが、そのすべてがゲームプレイ体験を向上させるために用意されているわけではありません。一部の敵は意図的にプレイヤーに挑戦するよう設計されていますが、他の敵は単にイライラさせるためだけに存在しているようです。たとえば、一撃で倒すことができる騎士や、遠くから私を倒すことができる弓兵には我慢できますが、テレポートする犬や突然出現するトナカイが戦闘に参加すると、かなりイライラします。
それを念頭に置いて、プレイヤーが恐れるようになった、Soulsborne の最もイライラする 10 体の敵暴徒に関する私の不満をまとめたリストをまとめました。
10.バジリスク
迷惑のアイコン
初登場 | ダークソウル |
場所 | 深淵、グレートホロー、アッシュレイク |
バジリスクは、ダークソウルシリーズで悪名高い存在として際立っており、多くの人に恐れられています。The Depths でバジリスクと初めて遭遇したとき、私は不安でいっぱいでした。主に、呪われて体力が半分奪われるリスクがあったためです。
そうは言っても、コミュニティは彼らの迷惑さを誇張しているかもしれません。群れで攻撃するにもかかわらず、体力が低いため、比較的簡単に倒すことができます。それでも、彼らはソウルズボーン コミュニティではイライラの代名詞であり、ここに含めるのは当然です。
9.凍ったトナカイ
憎悪の具現化
初登場 | ダークソウル2 |
場所 | 極寒の郊外 |
私は Dark Souls 2 を過小評価されている傑作として称賛していますが、極寒の郊外の凍ったトナカイは間違いなくとんでもない失望です。私のビルドに関係なく、この DLC エリアを横断するのは、予期せず現れてパニックを誘発する音を立てるこれらの強力な敵のせいで、途方もない面倒な作業のままです。
これらの存在は任意ではあるものの、本当の問題はデザインではなく、そのエリアの視認性の悪さにあり、ありがたいことに、このリストで上位にランクされていません。
8.看守
ヘルスバーにさよならを告げましょう
初登場 | ダークソウル3 |
場所 | イリトシルダンジョン |
Dark Souls 3 の多くのイライラさせる要素の中でも、 Irithyll Dungeon のJailers は特にイライラさせられます。掴み攻撃でほぼ即死させる能力があるため、プレイヤーは無力感に襲われます。周囲に潜む敵が非常に多いため、何度も死なずに通り抜けるのはほぼ不可能です。
7.ブローダートスナイパー
不都合な配置
初登場 | ダークソウル |
場所 | ブライトタウン |
Dark Souls のBlowdart Sniperのような敵は、その戦略的な配置と鋭い命中精度により、特に厄介です。視界が悪く、すでに困難な環境において、これらの敵が影から射撃してくると、さらにイライラさせられます。
安全に Blighttown を移動するには、 Blooming Purple Moss Clumpを装備することが不可欠です。装備しないと、イライラする経験につながる可能性があります。
6.レッサールーンベア
多くの主要ボスよりも難しい
初登場 | ファイアリング |
場所 | 野原、森林、洞窟 |
敵の中には驚くほど手強いものもいますが、エルデンリングのレッサー ルーンベアは、他の多くのボスよりも手強い存在です。広範囲で不規則な攻撃と大きなダメージを与えるため、指定されたボス アリーナ以外でレッサー ルーンベアに遭遇すると、不意打ちのように感じられます。
これらの遭遇中に Torrent に乗るオプションがあるにもかかわらず、容赦ない突撃のため、Torrent と戦うのは危険です。Shadow of the Erdtree での今後の役割により、Torrent がボスの地位に昇格する理由は簡単に理解できます。
5.ボーンホイールスケルトン
恐ろしい運命の転換
初登場 | ダークソウル |
場所 | カタコンベ、アリアミスの絵画の世界 |
悪名高い Pinwheel は簡単なボスだと思われるかもしれませんが、容赦ないBonewheel Skeletons は、その混沌としたスピードと容赦ない攻撃で、その欠点を補っています。Soulsborne のフォーミュラで何年も経験を積んできたにもかかわらず、私はまだThe CatacombsやPainted World of Ariamisでそれらに遭遇すると考えるだけで震え上がります。
4.インプ
イライラさせる種族
初登場 | ファイアリング |
場所 | カタコンベ |
Elden Ring のImp は、手強い Lesser Runebear と気まぐれな Bonewheel Skeleton の両方の厄介さを兼ね備えています。このいたずら好きな敵はプレイヤーを待ち伏せし、攻撃をかわすのが得意で、手の届かない場所から弾丸を投げてくることがよくあります。複数の Imp が存在すると、イライラが増すばかりです。
3.レヴェナント
究極のロールキャッチャー
初登場 | ファイアリング |
場所 | 遺跡、城、地下墓地 |
Elden Ring の戦闘メカニクスは素晴らしいですが、レヴナントはそのスピード、毒雲、予測不可能なテレポートでプレイヤーを激怒させます。ロール ボタンを連打したプレイヤーでさえ、レヴナントの致命的な攻撃に捕らわれる可能性があり、最も手強い敵の 1 つとなっています。
治癒呪文は大きな違いを生む可能性がありますが、近接戦闘に頼る人にとっては、特に「The Lands Between」全体での出現が限られていることを考えると、最善の戦略は逃げることであることが多いです。
2.飢えた犬
犬は誰にとっても最高の友達ではない
初登場 | ダークソウル3 |
場所 | 灰の墓地、火継ぎの祭壇、ロスリックの高壁、不死者の集落、犠牲の道、深みの大聖堂、手入れされていない墓 |
多くのソウルズボーン作品で犬は厄介者であることが証明されていますが、ダークソウル 3 の飢えた猟犬はまさに苛立ちを芸術の域にまで高めています。この容赦ない犬はプレイヤーの真後ろにテレポートして逃げることをほぼ不可能にするようです。その素早い動きにより、犬はゲームで最も嫌われる敵の 1 つとなっています。
結局のところ、戦闘中であろうと逃げようとも、これらの犬と対峙すると必然的に死に至る可能性があり、彼らは紛れもなく厄介な敵であることが判明します。
1.冬のランタン
世代間のトラウマ
初登場 | ブラッドボーン |
場所 | ナイトメアフロンティア、ナイトメアオブメンシス、フィッシングハムレット |
Bloodborneのファンとして、私が特にイライラする要素が 2 つあります。それは、退屈な小瓶集めと、恐ろしすぎるWinter Lanternsです。これらの敵は、わざと不快感を呼び起こし、ヤーナムの真の恐怖を表現するように配置されています。
悪名高い苛立たしいステータス効果である狂乱を引き起こす能力を持つウィンター ランタンは、ソウルズボーン シリーズで最も腹立たしい敵モブとして君臨していることは明らかです。
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