PlayStation のトロフィー ハンターにとって、プラチナ トロフィーを集めることは名誉のバッジを身につけることに似ています。素晴らしいゲームをクリアし、切望されたトロフィーを友人に自慢する興奮は他に類を見ません。
しかし、トロフィーリストの状況は大きく異なり、プラチナトロフィーの中には、マイナーなタイトルで最小限の努力で簡単に獲得できるものもあれば、多大なコミットメントを必要とする困難な課題を提示するものもあります。ここでは、2024年に獲得可能な最も難しいプラチナトロフィーのいくつかを紹介します。現時点では、すべてのプレイヤーにとって入手困難なゲームもあります。
完璧主義者の皆さん、ご注意ください。このリストからプラチナ トロフィーを獲得するということは、非常に選ばれたプレイヤーのグループの一員であることを意味します。これらのトロフィーの獲得率の統計は現在の順位を反映していますが、より多くのプレイヤーがこれらの厳しい試練に取り組むにつれて、これらの数字は変化する可能性があります。
10システムショック
イージーモードは許可されません
PSNプラチナパーセンテージ |
プレイヤーの0.3%が獲得 |
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プレイヤーの3.79%が獲得 |
もともと2023年にリリースされたリメイク版であるSystem Shock for PS5は、2024年に発売され、その挑戦的なゲームプレイでプレイヤーを魅了しました。Bioshockシリーズの精神的祖先であるこの象徴的なサイバーパンクシューティングゲームは、最も効果的なホラーリメイクの1つとして話題になりました。
トロフィーの難易度に関しても、System Shock は手加減せず、100% に到達するプレイヤーはわずか 0.3% です。主なチャレンジには、プレイヤーが 170 台のカメラと CPU ノードを排除しなければならない「Off The Grid」や、最高難易度でゲームを 4 回クリアしなければならない「Don’t Forget To Salt The Fries」などがあります。まさに過酷なクエストです!
9 F1 24
マックス・フェルスタッペンでも勝てない
PSNプラチナパーセンテージ |
プレイヤーの0.1%が獲得 |
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プレイヤーの4.31%が獲得 |
スポーツ ゲームの世界では、トロフィー統計の測定は難しいことがよくあります。特に、多くのプレイヤーがゲームを完了することよりも、ゲームプレイ モードを楽しむことに重点を置いているためです。しかし、F1 24 は、プラチナ率が 0.1% と驚くほど低く、際立っています。
この入手困難なトロフィーを獲得するには、プレイヤーは「99 クラブ」を目指さなければなりません。これは、ドライバーの評価を最大の 99 まで上げるという偉業であり、多大な献身、スキル、そしておそらくは少々の努力が要求されます。
幸運なことに、このタイトルは今年の最高のスポーツ ゲームの 1 つとして高い評価を受け、The Game Awards のベスト スポーツ/レーシング ゲームにノミネートされ、トロフィー ハンターの体験を向上させました。
8キルナイト
アイソメトリック・インサニティ
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プレイヤーの0.2%が獲得 |
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プレイヤーの2.73%が獲得 |
Kill Knight は、プレイヤーを冷酷な等角投影のツインスティック シューティング ゲームの世界に引き込み、恐怖に満ちたアリーナで容赦ない敵の大群を倒さなければなりません。ゲームのトロフィー リストも同様に、手ごわい挑戦となります。
完璧主義者にとって、「The Kingdom Is Yours」は最も長い追求を表し、プレイヤーはゲームのすべてのエリアを征服しながら、最高ランクである K ランクを獲得する必要があります。モンスターの波と戦いながら、ハイスコアを執拗に追い求めることになります。
7ファズモフォビア
幽霊狩りは簡単ではない
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プレイヤーの0.1%が獲得 |
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プレイヤーの1.19%が獲得 |
2020 年に PC で最初にリリースされたPhasmophobia は、 2024 年に PSVR2 をサポートして PlayStation にデビューしました。この協力型ゴーストハンティング アドベンチャーでは、高度なゴーストハンティング機器を備えた不気味な場所を最大 4 人のプレイヤーが調査できます。
入手困難なプラチナを獲得するには、プレイヤーはゲームに熱中する必要があります。特に、「III」トロフィーを獲得するには、2 回のプレステージ、つまりレベル 201 への到達が必要です。必要なトロフィーをすべて獲得するには、調査中の成功率に応じて、ゲームプレイ時間が 100 時間をはるかに超える可能性があります。
6パックマン メガトンネルバトル: チョンプチャンプ
ビュッフェを全部食べようとするようなもの
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プレイヤーの0.1%が獲得 |
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プレイヤーの0.9%が獲得 |
伝説のパックマンシリーズは、最新作であるPac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champsで引き続き楽しませてくれます。ただし、このタイトルは、プラチナ トロフィーを目指すプレイヤーに独自の複雑な一連のチャレンジを提供します。
100,000 ワープを必要とする「I’m Feeling Dizzy」、1,000,000 ドットの消費を必要とする「What’s For Dessert?」、合計スコア 25,000,000 ポイントを要求する「A Gazillion Points!」などの主要なトロフィーは、プレイヤーを圧倒してしまうほどの驚異的なゲーム チャレンジを提示します。
5バラトロ
乗数上の乗数
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プレイヤーの0.2%が獲得 |
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プレイヤーの1.62%が獲得 |
今年のゲームにノミネートされ、 2024 年のベスト インディー ゲームの 1 つとして認められたBalatro は、熱心なゲーマーが魅力的だと感じる伝統的なポーカーに独自のひねりを加えています。ただし、プラチナを目指すコレクターは、長期にわたる挑戦に備える必要があります。
プラチナを獲得するには、プレイヤーは最高難易度に設定された 15 組のカードすべてを使用してラウンドを勝ち抜き、ゲーム内の 150 枚のジョーカーのそれぞれでチャレンジをクリアする必要があります。このレベルで勝利するのは困難な作業であり、達成するには 200 時間から 400 時間近くかかる場合があります。
4新世界:永遠
戦争に勝つのは簡単ではない
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プレイヤーの0.1%が獲得 |
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プレイヤーの0.42%が獲得 |
2021年にPCでデビューしたファンタジーMMORPG 「New World: Aeternum」は、2024年にコンソールに登場しました。ただし、プラチナトロフィーを獲得するには、プレイヤーは合計10回の戦争に勝つことを含む「Gets Tiring, All This Winning」を完了するという困難な課題に直面します。
このゲームで戦争に勝つのは簡単なことではありません。派閥の人口やゲーム内で獲得した影響力に関するさまざまな条件を満たす必要があり、それでも各戦争はチームワークと戦略に大きく依存する激しい 50 対 50 の PvP バトルを特徴としています。
3メタルスラッグタクティクス
適切な戦術だけでは限界がある
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プレイヤーの 0% が獲得 |
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プレイヤーの 0% が獲得 |
この記事の執筆時点では、メタルスラッグタクティクスのプラチナトロフィーを獲得した人は誰もいません。弾幕アクションと戦術的 RPG ゲームプレイを独自に融合したこのゲームでは、ゲーム中に散在する難しいボスと戦いながら、100 時間を超える膨大な時間を費やす必要があるチャレンジが提示されます。
決定的なトロフィー「War Machines」を獲得するには、プレイヤーは各地域のボスを少なくとも 1 回は倒す必要があります。これは重要なマイルストーンですが、現時点ではどのプレイヤーも獲得していません。
2インフィニティ・ニッキ
無限のグラインド
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プレイヤーの 0% が獲得 |
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プレイヤーの 0% が獲得 |
魅力的な美学にもかかわらず、Infinity Nikki はフレンドリーな外見の下に非常に挑戦的なトロフィーの風景を隠しています。最近無料プレイのタイトルとしてリリースされたこのゲームには、トロフィー ハンターを苛立たせる可能性のあるトロフィーが含まれています。
「Heart Full Of Wonders」トロフィーは、プレイヤーに Iridescent Eurekas と呼ばれる入手困難なアイテムを 100 個集めることを課します。このアイテムは入手が非常に難しいことで有名で、プレイヤーが 1 つのアイテムに 30 時間以上費やしたという報告もあります。この RNG グラインドは苛立たしいほどの難しさをもたらし、このトロフィーがゲーム界で大きなハードルとなることは間違いありません。
1 NBA 2K25
このトロフィーリストはひどい
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プレイヤーの 0% が獲得 |
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プレイヤーの 0% が獲得 |
NBA 2Kシリーズは、略奪的なマイクロトランザクションや過度のグラインドをめぐる議論の中でその位置づけがしばしば批判されてきたが、シリーズ史上最も問題の多いトロフィーリストであるNBA 2K25によってさらに際立った存在となった。
年間何百万本も売れているにもかかわらず、「ビッグ タイマー」、「オール タイマー」、「タイムレス」などの難易度が高すぎて努力を要するトロフィーのせいで、プラチナ トロフィーを獲得できたプレイヤーはいません。これらのトロフィーはいずれも、歴代チームをすべてアンロックし、それらのチームを使用して試合に勝つことをプレイヤーに要求します。この膨大な作業により、プラチナ トロフィーの獲得はほぼ不可能に思えます。
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