
象徴的なソウルボーン シリーズでは、ボスは単なる敵ではなく、私たちの決意を試す重要な節目であり、しばしば私たちを苛立たせて「あと 1 回だけ!」と叫ばせます。ボスのデザインとメカニズムは、プレイヤーに挑戦し、旅全体を通して忍耐と習熟を促します。
これらの遭遇の本質は、古代の神々から伝説の英雄まで多岐にわたり、活気に満ちた伝承をゲーム体験に巧みに組み込んでいます。それぞれの対決は、私たちにスキルを高め、圧倒的な不利な状況に適応することを強います。しかし、すべてのボスが前作で設定された高い期待に応えるわけではなく、中には遭遇を不必要に長引かせる可能性のある、設計の悪いマルチフェーズの戦闘の罠に陥っているものもあります。
この記事では、Demon’s Souls、Dark Souls 1-3、Bloodborneに特に焦点を当て、Soulsborne ゲーム全体で最もイライラさせられるマルチフェーズのボスのいくつかについて詳しく説明します。これらのつまらない遭遇を調査する際には、うんざりしたりため息をついたりすることがたくさん予想されます。
10 呪われた大森林
生い茂った雑草

呪い腐った大樹は、ユニークなデザインのおかげで 10 位にランクインしましたが、いくつかの面で弱点があります。手強いボスで知られるDark Souls IIIには、この体力の低い木が登場します。この木の弱点は膿疱だけです。膿疱が破壊されると、プレイヤーは床を突き抜けて第 2 段階に落ちます。
戦いを複雑にする安っぽい敵を除けば、主な課題は攻撃をかわしながら隙を待つことです。オプションの戦闘であるにもかかわらず、この長引く戦いは退屈に感じることがあります。
9 悪夢の主、ミコラッシュ
敏捷性レベル99

ミコラッシュは興味深いテーマを提示していますが、実行がイライラさせられるため期待はずれです。戦闘の大部分は、このとらえどころのない敵と直接戦うのではなく、廊下を移動したり、復活する敵をかわしたりすることに費やされます。
ミコラッシュには印象的なセリフがあるが、パッとしないメカニクスが体験を台無しにし、魅力的なパズルというよりは面倒な作業のように感じさせる。しかし、彼のユニークなデザインは、視覚的に印象的なヘッドケージのおかげで、さらにポイントを獲得している。
8 龍神
かくれんぼ:ドラゴンスタイル

型破りなボスで有名な『Demon’s Souls』にはドラゴン ゴッドが登場しますが、その外見はパッとしない戦闘体験によって影を潜めています。戦闘は主に瓦礫を壊したりボタンを押したりすることになり、期待された壮大な対決には至っていません。
7 深淵の執事
人形はそのままにしておくことができます

この戦いでは、プレイヤーは邪悪な司祭の大群と対決します。一見、挑戦的な戦いに見えますが、敵の数が多すぎるため、すぐに大混乱に陥ります。勝利は赤く光る執事の居場所を突き止めることにかかっており、より多くの敵が乱闘に加わるにつれて、さらに暴動が起こり、この戦いは退屈な忍耐力の試練となります。
6 ロイヤルラットオーソリティ
狂犬病に感染した有毒なネズミ…素敵

この戦闘では、多数のモブを従えたボスというおなじみのパターンに陥り、戦闘が不必要に複雑化しています。Dark Souls 2特有のカメラアングルに苦戦するうちに、Royal Rat Authority 自体よりも、四方八方から襲い掛かってくる毒ネズミの群れのほうが手ごわくなくなってきます。
5 ヘムウィックの魔女
二重、二重、苦労とトラブル

複数フェーズのボスはスリル満点ですが、この場合は単にイライラさせられます。最初の魔女を倒した後、プレイヤーは革新的なメカニズムや魅力的なゲームプレイを提供しない 2 番目の魔女に遭遇します。雰囲気と美学は期待できますが、反復的で刺激のない戦闘のせいで全体的な体験は期待外れです。
4 ツインドラゴンライダー
ドラゴンライダー?ドラゴンはどこにいる?

ドラゴンライダーは、登場当初から期待外れであることで有名です。彼らのぎこちないメカニズムと平凡な戦闘デザインは、プレイヤーがアリーナを簡単に利用して 2 人の期待外れの敵に勝利できるため、退屈な決闘体験をもたらします。
3 マンイーターズ
飛んで、飛んで、飛んで行け。

もう一つのボス 2 体も、平凡さの象徴である、同じ敵と遭遇するという疲れる傾向を踏襲しています。過去のタイトルに見られたより創造的なチャレンジとは異なり、Maneaters はユニークなメカニズムをテーブルにもたらしておらず、特に環境の危険が主な悩みの種となるときには、チャレンジというよりはむしろ厄介者になっています。
2 天界の使者
星からのボブルヘッド

Bloodborneのボスの中で、天界の使者は、あらゆる点で目立っています。独創性に欠ける前提と、非常に簡単なメカニズムにより、このボスとの戦闘は、スキルの試練というよりは、冗談のように思えます。プレイヤーが戦闘を開始すると、手下を選別して本当の脅威を特定するときに混乱が生じますが、最後には、印象に残らない敵を発見するだけです。
1 ベッドオブカオス
伝説のマラソンランバック

Dark Souls の数少ない複数ステージのボスのうち、Bed of Chaos は常に最悪のボスのリストに名を連ねています。プレイヤーは、その複雑なレイアウトと退屈な仕組みを嫌っています。Lost Izalith を戻る長い道のりと、イライラさせられる攻撃、環境の危険が組み合わさって、この戦いはスキルよりも忍耐力の試練になります。
HP が 1 つしかなく、フェーズが 3 つもあるため、開発者は一体何を考えていたのかという疑問が湧きます。混沌のベッドは、その対極である呪い腐った大森林に匹敵する、最もイライラするボス体験の 1 つを意味し、どちらもイライラする設計哲学を定義しています。
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